“你们应该也需要检查一下实物,跟我来吧。”
先解释原因,然后保证安全,最后邀请去看实物。
一气呵成。
效果也立竿见影——
四位警察稍有些紧张的心情,立刻就放松下来。
他们跟着许梦来到战争模拟器安置区。
看到许梦到来,围成一圈的员工们自然为他让出一条路来。
于是四位警员得以看到圈里的场面:
五台怪模怪样、拥有着厚重底座、四个操作区和粗大炮管的大型设备上,一组组人戴着全覆式VR眼镜,忙得不可开交。
有人来回搬炮弹往炮膛里装,装完还会大喊一声“装填完毕”!
有人昂着脖子看看前面,又扭头看看左右,手中握着黑色的操作杆使劲推拉。
有人一手狂转手轮,另一手嘎吱嘎吱地压一根操作杆,时不时又狠狠拉拽一个手柄。
有人则挺着腰杆虚坐在椅子上,握着一个可以360度旋转的假机枪,咬牙切齿地疯狂转圈。
另外还有10个人端着枪在奇怪的圆台跑步机上边跑边射,明明已经累得气喘吁吁,还是不愿意停下来。
所有这些设备的前方,一大二小三个屏幕上,正放着激烈的战斗画面。
三位年轻警员缓缓张大了嘴巴。
他们确实确认了:这家公司里,并没有发生什么危险的事情。
但他们现在有点担心这些人的精神状态……
面对着公司老板一脸“怎么样,没问题吧”的表情,他们一时之间都有些说不出话来。
只有年纪最大、有服役经历的老警察看着这一幕,很想问一下许梦:
“你这真的不是在训练民兵吗?”
但最后他还是忍下来,只是要求许梦尽快控制住音量,不然噪声污染太大,影响周围人的正常工作生活。
许梦满口应下。
——本来就要调整,不然这几台坦克模拟器只要一启动,全公司就都别想干活了。
不只是坦克模拟器,枪械模拟器也一样。
测试人员用耳机接到VR眼镜上,听游戏里的声音也是一样的。
“几位要不要亲自上机体验一下?”许梦问。
三位年轻警察眼睛一亮,有些蠢蠢欲动。
但老警察摇摇头,替他们拒绝了。
许梦于是点点头,转身送四位离开。
送到门口的时候,他才发现外面不仅有两辆警车,还有一大堆因为好奇,跑过来凑热闹的吃瓜路人。
看到许梦出现,甚至有路人惊讶地高声喊:
“许梦!!”
“筑梦搬到这里来了吗??”
“你们在里面干嘛?我听到大炮的声音了!《霜雪计划》新版本要加入大炮吗?”
“加在哪里?大世界还是龙宫夺宝?”
“是龙宫夺宝新玩法吗?”
……
他的声音提醒了人群中隐藏的其他玩家,这些玩家也开始七嘴八舌地提问。
甚至问起他和神鸟之间的恩怨。
听得许梦脑壳疼。
“别问了,游戏的消息等前瞻吧,现在我什么都不能说,抱歉。”
“公司里的声音是在测试硬件,很抱歉打扰到大家,我们会尽快调整!”
“别聚在这里了,大家都去忙自己的事吧!”
……
他努力劝说大家散开。
但很可惜,不管他怎么苦口婆心的劝说,人群都不愿意散去。
好在这里有人专业对口——四位警察先生开始疏散群众。
许梦则转身钻回公司,免得留在这里添乱。
这时候他还觉得,这只是个小插曲——就像之前两次和警察之间的接触一样,不会有什么下文。
回到公司里,他发现全向跑步机上的员工们,游戏情况又发生了变化:
他们居然分成两队,开始捉对厮杀。
——【联机系统强化】,是稳定版最后一个重要更新。
从最多同时4人联机,升级到了8人。
升级目的很简单:就是为了像现在这样进行4v4对战。
不过老实讲,在“对抗测试”这件事上,[开发版]远比[稳定版]受欢迎。
因为[开发版]已经加入了【破墙锤】、【攀爬爪】、【伪装服】和【绊雷】等道具,武器种类也更加丰富。
乐趣和自由度都远超[稳定版]。
唯一的问题是玩起来不太稳定,经常会出现bug,甚至游戏崩溃。
许梦又观察了一会儿,确定不会有什么大问题后,便叮嘱几个领导多关心一下,尤其是注意员工的安全。
之后便带着小助理先行离开,接待忙了一天的李工和其他工程师、工人们一起去吃饭。
……
在许梦吃饭的时候,一些其他事情也同步发生着——
从筑梦办公楼门口散去的玩家们,将“筑梦新楼”、“巨大炮声”、“《霜雪计划》新版本可能出现大炮”等消息,传播到社交网络,激起小范围的讨论。
——
老警察回到警局后,思虑再三,还是给曾经的老班长、如今的团级作战参谋打去了一个电话。
在聊了几句家常话题后,以闲聊语气,将今天出警看到的事情详细讲了一遍。
——
张扬一整天没有离开车间,看着工程师们提前完成体感同步服的制作。
在听完工程师们对这身体感服的评价和功能猜测后,当场推掉原定日程、改签机票,决定第二天直飞宁州!
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第113章 抬头就能舔到车长屁股
许梦请客吃饭,从来都是单纯的请客吃饭。
吃完送回酒店,自己也回家睡觉。
除了睡前刷刷手机,作息健康得不得了。
因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖办公楼。
这些模拟器不是送过来随便玩一玩游戏,就算验收完毕的,后面还有不少细碎的事情。
因为到公司比较早,他得以看到不少员工上班时的状态——
一个个的,跟昨天在健身房练了一天腿一样,从表情到姿势都突出一个酸爽。
——昨天许梦离开公司后,他们并没有结束,而是一直玩到了深夜。
许梦躺在家里的床上,还看到有人在群里发战报,说谁谁谁累吐了。
他本来想撵他们赶紧回家。
但后来想了想,这种体力活儿,对公司里大部分亚健康职场人来说,跑一会儿就会体力不支瘫到地上。
再加上《战争之王》Demo未经仔细打磨、优化,即使VR游戏常见的晕动症现象被【战争模拟器】配套算法极大缓解,一旦遇到bug或其他意外情况,还是会导致眩晕、恶心。
两个因素相叠加,用不了多久大家就会自然散去。
——他是这么想的。
于是只远程指导了一下怎么把【坦克模拟器】开炮的后坐力档位调低,降低噪音影响,模拟枪械的外部效果音也关掉后,就没有再管。
最开始也确实如他所想。
在他离开后的两个小时,人群便散去了七七八八。
但剩下的那二十来个人,好像在这里扎上了根,莫名其妙玩上了头,直接分成四组人轮流游戏、休息、再游戏……
直到许梦睡着都还没离开。
劲头大到许梦都不太能理解。
甚至这些人现在走路都有点腿软,见到许梦后第一句话也还是:“老板,什么时候测试一下开发版的Demo?”
被许梦无语地撵去工作。
他自己则试了试昨天被bug和3D眩晕击败后,没来得及测试的“步战”。
之后又分别尝试了“驾驶坦克”、“驾驶步战车”和“操作坦克机枪。”
甚至拉了小助理陈梦玲来,尝试了一下“虚拟黑奴”——也就装填手的游戏体验。
这个外号,是昨天玩过装填手员工们的一致评价。
昨天许梦还觉得太夸张,现在自己体验后才发现:
此言不虚。
车长、炮手、驾驶员,分别掌握机枪、火炮、“方向盘”,既有游戏性,又有外部视野,玩起来颇有乐趣。
唯独装填手,待在只能勉强转身、最多移动一两步的狭小空间里搬运炮弹。
没有任何外部视野不说,脚下还时不时颠簸起伏,工作环境实在谈不上好。
唯一的优势,大概就是视觉延迟问题完全不存在,是四个职位里最不容易晕的。
刚上手时,靠着坦克内部环境和装填炮弹的新鲜感还能得到一些乐趣,时间长了必然会枯燥乏味。
但许梦想到的解决办法,不是给坦克换上自动装填,优化掉[装填手]这个职位,而是:
“如何给装填手增加工作内容,丰富游戏体验?”
内部维修?
应急灭火?
抓老鼠?
给队友挠痒痒?
——等等!
如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触?
尤其是活动起来比较自由的装填手。
转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。
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