看到霍霍和薇薇安跑过来,便好奇地问:“霍霍,薇薇安?你们这是去哪儿,这么着急?”
霍霍边跑边回答:“青伶姐姐被人包围了,我们要去帮忙!”
“顺便要合照!”薇薇安补充道。
听到这话,白葳两手压着裙子,也跟着跑起来。
可跑到地方的时候,局面却并不紧张——
十几个小迷妹围在一起,听着站在中间的青伶唱歌,一个个都激动得仿佛要昏过去一样。
布尔希和特莫尔一黑一橘两位兔女郎,也安安静静地站在人群中听歌。
风声响起,一身黑色贴身旗袍、内衣失踪的和音,轻巧地落在人群外围,赶上了这场“小型街头演唱会。”
幻月注意到:青伶这次唱的歌,和之前在前瞻直播中唱的全然不同。
不再是那种缠绵悱恻的舞厅歌,而是清爽悠扬、如少女怀春般的小调。
“好耶!”他心里暗爽,又有新歌可以听了!
和他的反应不同,巴西小哥Koba则看着青伶那开到肩膀的旗袍,震惊地瞪圆了眼睛。
他甚至有点不好意思往下看。
但眼珠子却不受控制地粘在大屏幕上,盯着一个又一个登场的角色。
目不转睛,甚至眨眼都舍不得。
这也是整个展厅里,大部分玩家的反应。
在前面一个又一个被“超级宝贝”介入、导致角色奇奇怪怪的游戏铺垫后,现在猛然来这么一个正常……
不!这一点也不正常!
突然来这么一个尺度惊人、美少女一个接一个,又色得各具特色的游戏出来,那冲击力真是难以形容!
筑梦的宣传片前面大部分时间,都用在了展示《霜雪计划》中角色们的日常生活,并没有展现太激烈的战斗或其他正经游戏内容——只在最后不到10秒时间里,展示了一点BOSS战斗和龙宫夺宝的画面。
但这支宣传片,还是轻而易举俘虏了整个展厅、甚至全世界通过直播观看宣传片的玩家。
在宣传片结束,画面上只剩下《霜雪计划(Project Snow)》一个标题时,整个展厅还是意外的安静。
此时此刻,不论来自巴西的Kabo,还是跟他在网上认识的朋友。
亦或者是展厅里其他来自世界各地的玩家。
所有人脑子里都只有一个问题:
这他妈是什么?
什么时候才能玩到?!
这个问题马上就被回答了——
主持人拿着麦克风高声宣布:
“《霜雪计划》,将在9月1日正式登陆索福特游戏盒子!”
“Ohhhhhhhh!!!!”
展厅里顿时响起大片的欢呼声。
主持人继续造势:
“届时,全球所有游戏盒子用户,都可以免费下载这款游戏!”
“不需要花一分钱,就能自由畅玩!”
Ohhhhhhhhhhhhh!!!!!
欢呼声响天震地,几乎要掀开展厅的屋顶!
全球玩家热血沸腾!
只有幻月和在场的其他夏国玩家不忍直视,已经在心里为他们默哀。
免费?
你怕是不知道,筑梦一个月10亿流水是从哪儿来的!
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第140章 争夺二游的王座!
有《神之渊》之前的开拓,其实海外已经有不少玩家知道:
所谓的“免费”,并不能跟“不花钱”完全画等号。
但《神之渊》稳定、高质量的内容更新,以及做好规划真的可以不花钱这件事,让他们对这种免费游戏信任度极高。
甚至交口称赞。
主持人又介绍了一番《霜雪计划》的优势卖点后,特意点出——
“《霜雪计划》的开发公司——筑梦游戏,也已经来到科隆游戏展,此时此刻就在6号展厅布展。”
“他们还为这次参展,带来了全新的内容和技术!”
“如果有哪位玩家想提前试玩,可以前往6号展厅尝试。”
话音一落,展厅里有些人连后续发布会都不看了,转身就走。
直到主持人开始介绍下一款游戏,整个人几乎石化的巴西小哥Kabo终于慢慢扭过头来,懵逼地看向幻月。
幻月也从小兄弟们搭的人梯上下来。
“怎么样,我没骗你吧?”
“什么超级宝贝,超级糖宝,根本别想碰瓷筑梦。”
Kabo点点头,“确实,如果让超级糖宝知道有这么一款游戏,她们一定会原地爆炸的!”
“那不是更好?哈哈!”幻月大笑。
但Kabo却没有他这么乐观:“未必。”
“既然游戏上了主机,又没有接受她们‘指导’,接下来这款游戏一定会被她们疯狂谩骂针对。”
“说不定哪天游戏公司顶不住压力,就会做出妥协。”
Kabo有点悲观,因为这样的事情他已经见过多次。
但幻月只是眨眨眼的功夫,就将这种可能抛到了脑后。
“不可能!”
许梦连新闻出版署都不怕,会对这帮妖魔鬼怪认怂?
你可快别逗了。
“好拉,别担心这些有的没的了,真担心就赶紧去玩。”
“那边已经排了超长的队伍,你要是去晚了,今天都不一定能排到了。”
“我们先走啦,有缘再见!”
幻月和留学生三杰步履匆匆,都打算回去酒店,在安静环境下多看几遍这支新宣传片。
——一如既往的,在宣传片被公开之后,《霜雪计划》就在Pilipili同步上传了。
在他们身后,Kabo也和一些朋友离开展厅,循着参展手册上的地图去寻找筑梦的展台。
——
和许梦预料的一样,又是一大波流量疯狂涌来!
尽管联系官方工作人员后,已经安排了更多人前来维持秩序,展厅门口也临时装上一个显示屏,上面写着——
[预计等待时间:5小时]
这是劝玩家不要浪费时间,最好去别的展厅参观。
因为筑梦的展台,已经完全超负荷了!
——尽管许梦已经意识到问题,很快修改了规则。
将原本[每位玩家可以体验30分钟互动场景,和30分钟BOSS战斗],更改为[仅限30分钟,可选择两种玩法之一进行体验]。
这个改动,让玩家们的等待时间缩短了一半。
但尽管如此,排队等待时间还是越来越长。
更离谱的是:这么可怕的排队时间,也无法劝退玩家。
队伍还是越来越长……
——
此时的《神之渊》运营总监胡俊,还停留在展厅内。
他到得很早,在筑梦调整体验规则后,已经顺利结束了体验。
面对二选一,他毫无疑问选择了体验霍霍的瑜伽教室。
而他越是体验,心中的惊骇就越是深重——
筑梦的这个技术,实在是太强了!
角色带来的感觉,也实在太真实了!
视觉、触觉、互动,所有细节都做得太好、太完善,甚至让他觉得有些不真实。
他不得不在结束体验后,滞留在展厅里,不远不近地看着一个个玩家穿上体感服进行体验。
开始的时候脸上都是好奇,结束的时候已经满脸不舍、怅然若失。
这让胡俊不得不接受了现实。
——筑梦确确实实掌握了一种惊人的技术,可以为玩家提供无与伦比的差异化体验。
市面上所有的卖卡游戏,在这项技术面前都没有一合之敌!
哪怕是《神之渊》,也是一样。
因为这根本不是一场公平的对抗!
这甚至跟游戏性也没有多大关系——这就是纯粹的技术代差,带来的绝对优势。
别的游戏类型还不好说,但二游……
有这项技术傍身,筑梦统一二游圈的唯二障碍,就是时间和这套体感服的成本。
成本压不下来还好,要是能压下来……
那《神之渊》的地位,很快就会遭受严峻挑战!
胡俊意识到,现在已经不是自己一个人可以决定的事了。
他必须立刻给国内打电话。
……
……
胡俊的职业敏感度完全正确。
一个上午还没过去,[筑梦新技术]的新闻已经横扫国内玩家圈。
对玩家们来说,今天最热门的话题,毫无疑问是筑梦在科隆展上展示的新技术。
许梦真的完全实现、甚至超额完成了自己在前瞻直播中宣布的新技术。
越来越多人通过这套新技术进入虚拟世界,触碰到虚拟老婆。
于是这件事的影响也越来越大,甚至溢出游戏圈,扩散到社会新闻层面。
梦津里一翻十几页,全都是相关讨论:
[为什么不在国内啊!!我也好想去啊!!!]
[这衣服!我踏马买定了,谁也不要跟我抢!]
[我就想问问,现场有没有人试过,霍霍的衣服能不能脱?]
[我想知道,满好感+婚后,角色能做什么?爆衣吗?]
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