《战争之王》正式上线后,只是更新了个补丁,不到10分钟就进入了游戏。
作为认真训练一个月的“老兵”,英勇狙基手本打算狂捞个几十上百个人头,好好爽一爽。
但水友们却纷纷要求他“带一带”。
英勇狙基手盛情难却,便同意下来,等了一会儿水友们进入游戏。
而这个决定,彻底毁了他这个原本愉快的夜晚——
“别乱抢载具!”
“别跟装甲小队抢坦克!你们抢了坦克,装甲小队干嘛!?”
“别都蹲在树林里当老阴比,动起来啊!”
“F小队!停止攻击!你们在打自己人!D小队都快被你们打灭队了!”
“B小队?B小队?听得到我说话吗?”
“没有麦,只能打字?没事,也行,你们前进到C5区域,准备和A小队夹击敌方小队。”
“A小队?A小队?听不到了吗?”
“耳机坏了??现在突然坏了??”
“C小队你们干嘛呢?顺着公路也能走错路吗?左拐!不是右拐!”
“1号侦查小队?你们蹲在战场边缘干嘛?别偷人头了,去找下对面的兵站。”
“对不起,是我语气太生硬了,不该命令你们……那可不可以拜托两位大侠,摸去对面B区和C区看看情况?”
“出圈出圈出圈!!A小队出圈,B小队出圈!都出圈!轰炸要下来了!”
“别死了!我求求你们别死了,再死人力资源要死光了!”
“修资源节点的工程兵大爷们!”
“别他妈修在家里啊大爷们!!!”
……
英勇狙基手一开始还能心平气和、声音稳定的指挥。
但没一会儿,就被层出不穷的情况搞得火气儿不断上升,直至心态彻底炸裂。
听不到指挥的。
听到了,但是不想听的。
嘴巴里说好好好,但实际上不执行的。
努力执行但是找不到路的。
还有听到了,也愿意执行,也没迷路,但是两支小队打别人一支小队被团灭的……
直到对面侦察兵摸到脸上,弄死他这个指挥官——甚至不是用枪,而是用刀子捅死的!
英勇狙基手终于彻底破防,抄着家伙儿事儿就冲前线干架去了……
尽管他很想先把不听指挥的手下先枪毙掉,但想到这些都是自己的观众,只能打碎了牙往肚子里咽。
把怒气都宣泄到对手身上。
他这个指挥官率先破防,对面的指挥官却没破防——尽管对方也面临着相似的问题,但还是努力进行着指挥。
于是最后他们输了。
团建大失败。
水友们并不介意,甚至很欢乐,纷纷要求再来一把。
英勇狙基手嗓子都喊哑了。
他用刺痛的喉咙坚定地说:“这狗屎指挥官,谁爱当谁当!”
“我反正是不当了!”
“这辈子都不当了!”
他现在删游戏的心情都有了!
但毕竟不能真的删,于是想了想说:“算了,我等下橘子果汁和七花花他们,组个小队去玩玩看【战争地带】好了。”
“看群里说,这个好像没有指挥需求,玩起来很自由?”
英勇狙基手话一出口,群里立刻冒出来另一批人——
“那何止是自由!简直就是奔放!”
“无脑突突突,爽的雅痞!”
“我那把刚好遇到雾天,超级大雾,两米外看不到人,但是我找到了一台热成像头盔,爽得像开挂!”
“逆天的狠,我在战场找到了一套【野战锣鼓箱】!打开是一个套在胸前的大鼓,可以边走边敲,锣鼓喧天,虽然杀不了人,但我还是敲了一整局,爽!”
……
英勇狙基手看得一脑袋问号。
“等等,热成像头盔是二战时候的东西吗?”
“野战锣鼓箱又是什么玩意儿??”
“筑梦到底搞了个什么鬼模式???”
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第197章 谁说大栓干不过战斗机?
英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。
人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把【战争地带】。
他们随机到的战役地图是——
【血战阿拉曼】
英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”
他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。
但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。
如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。
认识的地图就没那么麻烦了。
所有点位他都了然于心!
英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”
“这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”
简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。
他当场就愣住了。
——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!
【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置……
直接就没了!
“等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?”
“这么多人,没有指挥官怎么打??”
英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。
但水友们可没有。
尤其是已经体验过【战争地带】的水友:
“要个毛的指挥官?根本用不着!”
“怎么打?冲上去打啊!”
“莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”
“哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”
……
英勇狙基手有点无法想象。
——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。
现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?
等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。
他仍旧是小队长。
但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。
“这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。
“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”
“这不是挺好的嘛!”七花花开心。
阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”
英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。
三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。
“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”
“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”
身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。
“你笑什么?”英勇狙基手没明白。
但那人没搭理他,自顾自跑开了。
英勇狙基手一头雾水。
他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——
战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。
而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。
在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。
赶路的时间明显被压缩了!
等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
能看到自己的血条了。
受伤也不会影响操作了。
——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。
但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
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