互联网时代,谁还做传统游戏? 第195章

  《战争之王》正式上线后,只是更新了个补丁,不到10分钟就进入了游戏。

  作为认真训练一个月的“老兵”,英勇狙基手本打算狂捞个几十上百个人头,好好爽一爽。

  但水友们却纷纷要求他“带一带”。

  英勇狙基手盛情难却,便同意下来,等了一会儿水友们进入游戏。

  而这个决定,彻底毁了他这个原本愉快的夜晚——

  “别乱抢载具!”

  “别跟装甲小队抢坦克!你们抢了坦克,装甲小队干嘛!?”

  “别都蹲在树林里当老阴比,动起来啊!”

  “F小队!停止攻击!你们在打自己人!D小队都快被你们打灭队了!”

  “B小队?B小队?听得到我说话吗?”

  “没有麦,只能打字?没事,也行,你们前进到C5区域,准备和A小队夹击敌方小队。”

  “A小队?A小队?听不到了吗?”

  “耳机坏了??现在突然坏了??”

  “C小队你们干嘛呢?顺着公路也能走错路吗?左拐!不是右拐!”

  “1号侦查小队?你们蹲在战场边缘干嘛?别偷人头了,去找下对面的兵站。”

  “对不起,是我语气太生硬了,不该命令你们……那可不可以拜托两位大侠,摸去对面B区和C区看看情况?”

  “出圈出圈出圈!!A小队出圈,B小队出圈!都出圈!轰炸要下来了!”

  “别死了!我求求你们别死了,再死人力资源要死光了!”

  “修资源节点的工程兵大爷们!”

  “别他妈修在家里啊大爷们!!!”

  ……

  英勇狙基手一开始还能心平气和、声音稳定的指挥。

  但没一会儿,就被层出不穷的情况搞得火气儿不断上升,直至心态彻底炸裂。

  听不到指挥的。

  听到了,但是不想听的。

  嘴巴里说好好好,但实际上不执行的。

  努力执行但是找不到路的。

  还有听到了,也愿意执行,也没迷路,但是两支小队打别人一支小队被团灭的……

  直到对面侦察兵摸到脸上,弄死他这个指挥官——甚至不是用枪,而是用刀子捅死的!

  英勇狙基手终于彻底破防,抄着家伙儿事儿就冲前线干架去了……

  尽管他很想先把不听指挥的手下先枪毙掉,但想到这些都是自己的观众,只能打碎了牙往肚子里咽。

  把怒气都宣泄到对手身上。

  他这个指挥官率先破防,对面的指挥官却没破防——尽管对方也面临着相似的问题,但还是努力进行着指挥。

  于是最后他们输了。

  团建大失败。

  水友们并不介意,甚至很欢乐,纷纷要求再来一把。

  英勇狙基手嗓子都喊哑了。

  他用刺痛的喉咙坚定地说:“这狗屎指挥官,谁爱当谁当!”

  “我反正是不当了!”

  “这辈子都不当了!”

  他现在删游戏的心情都有了!

  但毕竟不能真的删,于是想了想说:“算了,我等下橘子果汁和七花花他们,组个小队去玩玩看【战争地带】好了。”

  “看群里说,这个好像没有指挥需求,玩起来很自由?”

  英勇狙基手话一出口,群里立刻冒出来另一批人——

  “那何止是自由!简直就是奔放!”

  “无脑突突突,爽的雅痞!”

  “我那把刚好遇到雾天,超级大雾,两米外看不到人,但是我找到了一台热成像头盔,爽得像开挂!”

  “逆天的狠,我在战场找到了一套【野战锣鼓箱】!打开是一个套在胸前的大鼓,可以边走边敲,锣鼓喧天,虽然杀不了人,但我还是敲了一整局,爽!”

  ……

  英勇狙基手看得一脑袋问号。

  “等等,热成像头盔是二战时候的东西吗?”

  “野战锣鼓箱又是什么玩意儿??”

  “筑梦到底搞了个什么鬼模式???”

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第197章 谁说大栓干不过战斗机?

  英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。

  人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把【战争地带】。

  他们随机到的战役地图是——

  【血战阿拉曼】

  英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”

  他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。

  但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。

  如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。

  认识的地图就没那么麻烦了。

  所有点位他都了然于心!

  英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”

  “这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”

  简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。

  他当场就愣住了。

  ——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!

  【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置……

  直接就没了!

  “等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?”

  “这么多人,没有指挥官怎么打??”

  英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。

  但水友们可没有。

  尤其是已经体验过【战争地带】的水友:

  “要个毛的指挥官?根本用不着!”

  “怎么打?冲上去打啊!”

  “莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”

  “哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”

  ……

  英勇狙基手有点无法想象。

  ——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。

  现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?

  等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。

  他仍旧是小队长。

  但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。

  ——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。

  “这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。

  “好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”

  “这不是挺好的嘛!”七花花开心。

  阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。

  橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”

  英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。

  三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。

  “啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”

  “也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”

  身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。

  “你笑什么?”英勇狙基手没明白。

  但那人没搭理他,自顾自跑开了。

  英勇狙基手一头雾水。

  他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——

  战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。

  而是看双方谁的胜利点数先够1000点。

  ——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。

  远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。

  甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。

  视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。

  这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。

  在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:

  这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。

  赶路的时间明显被压缩了!

  等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:

  枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。

  能看到自己的血条了。

  受伤也不会影响操作了。

  ——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。

  但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。