发现一个年轻小伙一脸严肃地放下对讲机,就要伸手来扶他起身。
无线频道里的指挥,听到“屁股软组织挫伤”这个伤情,也是瞬间沉默。
但并没有当做玩笑,而是依照流程,迅速做好安排——
“信息已发送至医护团队,上岸后第一时间进行处置。”
“我……你……这个……”英勇狙基手语无伦次。
但壮汉已经拽着他的肩膀,一把将他从地上捞起来,就要扛着他撤离。
英勇狙基手连忙站稳,“我没事儿!我能自己走路。”
接下来的直播内容,变成了应急撤离。
这些不仅有预案,之前也已经演练过几次。
一些小小的意外,也在一项又一项后备方案的托底下被迅速解决。
一艘艘小船带着船上的人迅速撤离,回到岸边。
三四个不小心扭伤脚、擦伤胳膊的伤员,很快被一大群医护围上来嘘寒问暖。
还有好几个医生拽着英勇狙基手的胳膊,想让他趴到移动担架床上,为他受伤的屁股涂抹软膏。
英勇狙基手疯狂摇头拒绝。
——不是医护团队谄媚,实在是筑梦太大方。
让他们都想多出点力。
但显然,这不太现实。
——他们要是出大力,那“安保”团队就要背大锅了!
最后,一群人站在岸边,和岸上的其他玩家一起,看着两艘严重受创的风帆战船桅杆断裂、船体撕裂,大量湖水灌入船体,最后缓缓沉入湖底。
大家也终于从冲击中回过神来,又开始觉得可惜——
好好两艘船,就这么给炸掉。
这也太能造了!
不过没等这股声音变大,许梦就开始“打补丁”——
“在岸上和直播间的玩家朋友可能还不清楚:在船上挨炮,跟虚拟世界的海战挨炮,其实有不少细节上的差异。”
“这些感官上的数据非常珍贵,也唯有亲身经历一番,才能获得。”
“所以这并非是我们突发奇想,而是为了收集数据。”
“为了让虚拟世界的海战更加真实,我们不得不冒险。”
“半个月内,这份收获就会更新到游戏中,到时候大家可以感受一下区别。”
“至于船……”
“我们会再下一条船的订单。这次,就不再是这种速成的帆船,而是真正可以留存百年的好船!”
“已经沉没的这两艘,也会打捞出来,风光大葬。”
“这点大家可以放心。”
许梦一番解释下来,观众们心里立刻觉得好受很多。
“浪费”之类的弹幕迅速消失不见。
“那么,景湖海战到此结束,本次直播也将要迎来尾声……”
许梦说起结束语。
大家虽有些意犹未尽,但也习惯性地发出“拜拜拜拜”的弹幕,现场观众纷纷送上掌声。
可下一秒,许梦就话锋一转——
“不过在结束之前,我还有一个好消息要告诉大家。”
一句话,瞬间让现场和直播间所有玩家兴奋起来!
惊呼声响成一片。
许梦一点也不卖关子,立刻就高声给出答案:
“大家都知道,筑梦的下一个项目工程量极其庞大。”
“很多玩家也在担心筑梦的产能和人才储备。”
“所以——”
“我们很荣幸地向大家宣布:我们成功说服知名游戏制作人、《血色海域》缔造者——理查德·莫雷诺,重新出山!加入这一项目!”
在他面前的玩家们,惊讶地瞬间瞪大双眼。
许梦却丝毫不给他们思考的时间。
轻轻击掌两次,理查德·莫雷的全息影像便出现在身侧。
“各位玩家朋友们,大家好。”
理查德·莫雷诺嘴里说着英语,字幕自动在他胸前浮现。
直播间里的网友们从震惊中回过神来,立刻送上密密麻麻的“问候”:
“不是大哥,你不是退休了吗?”
“4月下旬说退休,现在刚7月就复出,两个月就休息好了?”
“哈哈哈,好得很!我就知道,当初那份[退休声明]根本就是扯淡!”
“来得好!来得好!顶级制作人,再加上筑梦的技术……挖超,我已经期待起来了!!能不能明天就发售!?”
“说服(×)加钱(√)”
“加钱个屁!现在是全球游戏制作人求着加入筑梦,做虚拟游戏好吧?”
“那其他人呢?许老板没有去邀请一下其他退休的顶级制作人吗?”
“对啊许老板!来个全明星阵容啊!”
……
理查德·莫雷诺不用看,也能大概猜到玩家们的态度。
也很清楚:
他之前的[退休声明],瞒不过玩家和网友。
大家多半早已知道,他的退休是许梦打击新力游戏,完成“百元收购”的其中一环。
但他仍旧没有偷懒,还是走了一遍流程:
“退休之后,我有了大量休息时间来深度体验筑梦的游戏。”
“使用全新的硬件后,游戏世界的瑰丽玄奇,远远超乎我过往最大胆的想象!”
“这让我沉迷其中,也让我忍不住想:如果我也可以参与其中,我可以创造些什么?”
“幸运的是:在我这个念头诞生后不久,我真的收到了许梦先生的邀请。”
“谁能拒绝这样一个机会呢?”
“所以如你们所见,我又回来了!”
“我将负责为[迷雾矿坑]注入更丰富的玩法,具体的游戏内容,我不能透露太多,暂时只能给出一些关键词——”
理查德·莫雷诺稍稍停顿,随后就像报菜名一样,迅速吐出一长串单词:
“地下、射击、战斗、挖矿、虫子、爆炸、破坏、随机!”
“更多的信息我不能继续透漏,但我向你们保证:你将在迷雾矿坑中,获得酣畅淋漓、收获满满的游戏体验!”
第548章 全明星阵容!退休制作人再就业
理查德·莫雷诺的一连串关键词,成功创造出又一次高潮。
全世界玩家浮想联翩。
直播间一群人叫嚷着“我明天就要玩到!”
但那当然是不可能的。
理查德·莫雷诺“结束退休”后,跟他合作多年的老朋友、老部下们,也都一起“再就业”。
——好吧,其实他们压根就没有退休。
或者说,只退休了几天。
之后就进入筑梦的开发体系,开始接受全新的开发技术培训。
而现在,这些培训已经结束。
所以理查德·莫雷诺直接就可以带着原班人马开工,开发效率会非常高。
但再怎么高,也不可能明天就做好。
事实上,现在连个Demo都没完成呢,也就比[新建文件夹]稍微好一点点……
所以尽管玩家们超级热情,希望理查德多透露点信息。
——不说发个宣传片,哪怕来几张概念图也好啊!
理查德也只是神神秘秘地微笑摇头,为那根本不存在的内容严格保密。
换个没什么底蕴,甚至说声名狼藉的制作人来。
不给任何靠谱的情报,只放出这么一长串关键词,只会被玩家们追着骂[谜语人]。
但理查德·莫雷诺就不会。
大家对他非常宽容,不仅热切地期待他的作品,还能容忍他这样卖关子。
顶级制作人的逼格,显露无疑!
理查德·莫雷诺的全息投影没有久待。
完成任务并和玩家简单互动几下后,便向玩家们挥手告别。
全息影像缓缓消散。
大家意犹未尽,觉得收获满满。
可对许梦来说,这远远不够——
“理查德·莫雷诺先生的加入,对[大拓荒]的进度帮助极大。”
“但如果只是他一个团队,光是完成第一阶段的[大拓荒],可能就需要一两年。”
“这显然是不可接受的。”
许梦这句话,让所有同行们心头,都浮现出一种巨大的荒谬感!
——什么时候起,一两年时间完成一个超大型游戏项目,变成了一件“不可接受”的事情??
都不说你这个逆天的“创造世界”项目。
就是一个“平平无奇”的3A游戏,开发起来那也是3年起步,5年合理,8年也不少见啊!
一两年完成一款大型游戏,这效率已经非常夸张了!!
别说开发者们,就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。
可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了!
不仅不吐槽,反而猛猛鼓励:
“没错没错!一两年是什么鬼?除了《霜雪计划》,筑梦就没干过那么久的活儿!”
“太久了太久了,等不了一点!”
“我不管,最多半年,你必须发售!”
“半年?我说一个数:3个月!”
……
“所以,我们再次行动,说动了知名游戏制作人神谷秀夫先生,加入这个项目!”
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