互联网时代,谁还做传统游戏? 第653章

  在迷失之船和蔓生都会之间,修一条高速公路!

  让玩家们可以快速抵达迷失之船,免费激活《深空残响》。

  而且必须要快!

  ——筑梦在公告里说,“测试期间”激活的玩家可以免费获得永久游戏权限。

  正式上架后,很难说还有没有这项福利。

  所以必须要尽快!

  ……

  玩家们投完票,就将这件事抛诸脑后,再次忙活起自己的事情。

  游戏开发者就没有这么轻松了。

  第一天,他们几乎是每隔一个小时,都要看几眼投票情况。

  第二天,他们已经开始针对票数领先的几个选项,思考开发什么游戏。

  第三天,投票结果终于出炉。

  排名前三位,分别是——

  [太空科幻]:840万票

  [现实再造]:790万票

  [不设限]:750万票

  前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。

  剩下的全是相对宽泛的题材。

  另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——

  排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。

  许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:

  比赛的选题不再是1个,而是3个。

  但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。

  所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。

  整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。

  对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:

  上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。

  下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。

  ——他们不得不快。

  因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月!

  哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。

  依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”为单位,3个月当真是弹指一挥间。

  可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?!

  这未免太过夸张!

  面对如此苛刻的要求,他们果断选择——

  放下手上正在开发的游戏,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有资源,全部投入这场比赛!

  之后几天,一场“跳票狂潮”席卷全世界!

  那些原本预计在之后半年内发售的游戏,超过9成,都突然宣布跳票!

  媒体和玩家一片哗然。

  但都没能改变这些开发团队的决心。

  他们在诚恳、遗憾,但决绝地宣布游戏跳票后,又迅速安静下来。

  以几乎跟外界隔绝的状态,开始第一个虚拟游戏项目的开发。

  游戏行业最后一个没被筑梦干掉的大型游戏平台——Vapour,猝不及防地迎来一记重击!

  他们很快意识到,Vapour已经来到的生死攸关的时刻。

  但悲哀的是——

  到了如今这个时候,甚至已经没人关心它的死活……

第613章 念能力三杰,发售日到来!

  过去这半年,Vapour的日子过得并不比游戏盒子和壬天堂好。

  更准确的说:比他们更差!

  游戏盒子和壬天堂,好歹还有相对独立的硬件生态圈——虽然最后还是被筑梦给击溃,但好歹还有“卖身”的价值。

  但Vapour可没有。

  面对筑梦游戏平台的冲击,当真是没有任何办法,只能眼睁睁看着自己的活跃用户持续走低。

  能撑到现在,只是因为厂商和玩家的惯性还在。

  可现在,这种惯性被筑梦在短短几天之内打破!

  大量开发团队选择跳票、集体转向虚拟游戏,这不是一个行业发展中的小插曲。

  这时候还妄想着他们参加完这场比赛,就回过头来继续开发之前的游戏、在Vapour游戏平台上发行,已经是痴人说梦!

  一个月的时间,已经足以改变一切。

  更不要说现在是四个月,甚至更久。

  这将是一次彻头彻尾的转向!

  如果不在这时候立刻干扰、阻断这种转向的趋势,那一旦大船开始转向,就再也无法逆转!

  Vapour的管理者们看到了这致命的危机。

  但……

  他们对这种变化无能为力。

  ——对任何一个从事开发工作的人来说,从传统平台到虚拟世界的跃迁,都是一个无法抗拒的诱惑。

  甚至Vapour的创始人加布里埃尔,这时候都没心思研究怎么拯救Vapour,而是久违地回到游戏开发团队中,整废寝忘食地研究着创世引擎。

  看样子,似乎也打算参加这次筑梦举办的比赛。

  他这幅样子,让负责平台运营的员工们如鲠在喉,却又没什么办法。

  只能眼睁睁看着这个平台,缓慢、但无法抗拒地走向衰落和消亡。

  ……

  那么,在这个曾经的“游戏圣地”走向消亡的时刻,玩家们在做什么呢?

  答案是:

  修路!

  现在整个玩家圈,最受关注的话题已经不是《深空残响》。

  倒不是大家对《深空残响》不感兴趣——实际上恰恰相反,大家都太想玩了,可又死活玩不到,于是“怎么去迷失之船”才成为最受关注的话题。

  ——在此之前,其实还有一些玩家尝试去找[迷雾矿坑],好拿到《深岩之下》的永久免费资格。

  但这个地方,可比迷失之船要难找多了。

  迷失之船好歹有许梦从天而降,给大家标出清楚的位置。

  可迷雾矿坑……

  理查德给的那张带红点的地图,纯纯坑爹。

  没有精确的比例尺已经足够让人头疼,等人再往雨林里一钻,更是彻底完蛋。

  ——茂密的雨林里,根本判断不好方向和距离。

  再加上雨林里层出不穷的怪物和极端天象,经常走着走着就会遭遇袭击,不得不战斗或逃命。

  等度过危机,就更摸不清自己的位置了。

  这么屡屡受挫,让大家探索迷雾矿坑的欲望大大降低。

  到后来,只剩下寥寥不到百位玩家仍旧在雨林中穿梭,尝试着寻找迷雾矿坑。

  剩下的玩家,关注重点便只剩下一个——

  由英勇狙基手、幻月、七花花等人提出的基建计划:

  在迷失之船和蔓生都会之间修一条路!

  玩家们正愁路上太危险,到不了迷失之船呢,听闻这个计划立刻举双手双脚赞同。

  在极短时间内,就有海量玩家拉着一车车建材奔赴雨林边缘。

  迷失之船这边,也出现一个固定摊位,接受修路相关的蓝图和物资捐赠。

  由蓝图打造出来的特殊地砖,比蔓生都会重建使用的普通地砖在坚固度和耐腐蚀上遥遥领先。

  格外适合在雨林这种水量充沛、危机四伏的环境中使用。

  唯一的问题是:产量不足。

  光靠英勇狙基手他们的产能完全是杯水车薪,只能开放捐赠渠道,群策群力来搞这件事。

  大泽对这个项目大力支持,一口气捐出自己的所有原材料,造出来超过3000块地砖,几乎抵得上所有玩家捐赠地砖的三分之一。

  凭着一己之力,拓展出600米长的雨林公路!

  当然,想铺路不是只有材料就行,还需要大量人力。

  需要有人砍倒碍事的树木,抵御袭击的怪物,修复损坏的路面……桩桩件件,繁琐至极。

  迷失之船里玩家数量太少,大部分人又沉迷游戏,能捐赠材料已经是极大的贡献,很难奢求更多。

  关键的进展,还得是从蔓生都会那边延伸过来的路。

  蔓生都会的重建任务,提供了大量便宜好用的施工材料。

  神谷秀夫更新的[基建拓展包],涵盖大量单人工程建造设备,极大降低了施工门槛。

  这些便利条件,大大加快了玩家们修路的速度,不到三天就从蔓生都会西门把路修到雨林边缘!

  进入雨林后,修路的难度直线飙升,速度几乎降低到原来的一半。

  但对玩家们来说,这个速度完全可以接受!

  在大家的努力下,道路向着雨林深处不断延伸、越建越远。

  直到道路过半后……

  雨林开始反抗!

  各种雨林生物,不再是单纯的攻击道路上施工的玩家,而是开始攻击道路本身——

  酸雨将公路腐蚀得坑坑洼洼。

  植物破土而出,将原本坚固的混凝土砖石顶开。

  河流改道,冲垮路基。

  猛兽冲撞,桥梁倒塌。

  猴群冲进玩家大部队里,抢劫各种工具和建材。

  ……

  玩家们不得不一边修前面的路,一边掉头回去修补身后损坏的路面。

  至于[全天候自主防御炮塔],因为欠缺能源,仍旧是奢侈品。

  施工效率因此一降再降。