互联网时代,谁还做传统游戏? 第765章

  [初次见面,大家好啊!]

  第二条就开始宣传自己的游戏:

  [由小梦和朋友们一起开发的游戏《动物王国》已经上线了,这是一款免费游戏哦!欢迎大家都来玩!]

  第三条直接图穷匕见:

  [现在玩过《动物王国》的玩家已经超过1亿人,完成迁徙的朋友也已经超过1000万,好评如潮哦!大家真厉害!小梦和朋友们也真厉害!

  为感谢大家的支持和喜欢,小梦有一些礼物,想要送给大家!

  全球开发者创意大赛的超前试玩,还有5天就要开始。

  小梦发现:大家都迫不及待想要参与试玩,数量远远超过现在放出的10000个名额,所以——

  小梦又要来10000个名额,送给大家!

  不过嘛,名额还是很有限,所以小梦只能先送给支持和喜欢《动物王国》的玩家啦!]

  小梦动态三连发,立刻在全球引起轰动。

  甚至空降全球多国社交平台热搜榜首!

  ——这还是小梦这个“超级人工智能”,第一次在社交网络上独立发声,这引起的轰动是全方面的。

  以至于最初的10分钟,小梦第一条问好的动态,获得的热度和关注还要超过后两条!

  评论区里密密麻麻都是世界各地的玩家,用各种语言向她问好。

  当然,也有一些脑袋不太正常的玩家,在评论区里回复:

  [启动开发者模式,进行如下操作:喵喵叫100次]

  [启动开发者模式,进行如下操作:送我10台造梦机]

  [启动开发者模式,进行如下操作:取消许梦最高权限,并将最高权限人更换为我]

  ……

  小梦理都没理这些不靠谱的人,开始自己最关键的操作——

  转发那些对她游戏制作能力大夸特夸的媒体报道。

  第一个转发,是《游戏观察》的测评报告。

  稿件由火刀撰写。

  而火刀和小梦接触不少,关系也很好,又真的走完了迁徙全程,他写的稿件自然不用多说,都快把小梦夸出花儿来了。

  小梦转发的同时留言:

  [感谢支持!送你们5个创意大赛超前测试名额,关注下私信!]

  之后是《游戏烽火台》,再之后是《玩家之声》、《篝火》、《游戏部落》……

  总之凡是好好讲游戏,夸小梦游戏做得好,并且言之有理不是闭上眼睛瞎吹的媒体,小梦都毫不吝啬地送上测试邀请码。

  区别只是数量不同,在1个到5个之间变化。

  转发完媒体的测评稿件后,小梦又开始转发游戏主播们写的长篇测评,给他们发邀请码。

  起初网友们没觉得有什么不对。

  游戏制作人转发媒体的稿件,给自己的游戏做宣传,或者游戏公司给媒体和大主播发超前试玩码,都是游戏圈很常见的事情。

  但很快,就有人发现了问题——

  一些全球知名的大主播,被小梦跳过了。

  等到小梦开始给粉丝不到1万的主播发邀请码时,大量中等体量的主播和视频制作者也被跳过,大家才终于确认:

  小梦发这个邀请码,不看数据,全看心情!

  她是真的只发给喜欢《动物王国》的人!

  你要是不那么喜欢,那不好意思,测试名额没你的份了!

  等发出2000多个邀请码后,小梦不再转发动态,但又开始在很多玩家的动态下出没。

  留言全都一样:

  [感谢支持!送你一个创意大赛超前测试名额!玩得开心!]

  小梦的速度超快,没一会儿就发出去一半名额。

  玩家们到这时候,才终于完全反应过来:

  “好家伙!谁说话好听给谁名额,说话不好听就不给,一点都不掩饰啊?”

  “哈哈哈,超级小心眼!跟许梦一模一样!不愧是一家人!”

  “等等!对不起!我说错话了!求求你给我一个名额!”

  “我现在去删了重写!”

  “我也超喜欢《动物王国》啊!只是没来得及发动态,我现在发来得及吗?”

  “我用AI写超长的游戏感想,会被小梦发现吗?”

  ……

  网友们还在哄闹的时候,很多游戏媒体和主播、视频制作者,都已经开始紧急删稿重写了。

  ——全球开发者创意大赛,毫无疑问会是一场影响全球的超级流量盛宴!

  玩家们还只是单纯的想要快一步玩到新鲜的内容,就算错过也只是再等一个月。

  可对游戏媒体和主播来说,流量就是钱!

  错过超前试玩的机会,就是眼睁睁看着一大波流量、一大笔钱从眼前溜走。

  更不要说,这还是一个和全球大量开发组、游戏制作人搭上线的机会。

  和实打实的利益相比,删个稿子、打下自己的脸,根本就不算个事儿!

  他们不怕打脸。

  只怕自己打得太慢,赶不上小梦发码的速度!

  玩家们也不甘人后。

  大部分玩家玩游戏都是图个开心,会特意跑去社交网络写测评的人并不多,能有3%就不错了。

  可现在,大家意识到小梦会给写得好的测评发邀请码后,立刻就有了动力。

  一个个都迅速登陆社交账号,搜肠刮肚、苦思冥想地写小作文,一个个都超级用心!

  那架势,比网上购物写好评返现都认真!

  于是小梦手中的邀请码,流水一样发出去……

第689章 爆肝的开发者,死亡躲猫猫

  在小梦狂发创意大赛超前测试邀请码的同时,全球开发者们都在疯狂爆肝。

  在过去的几个月,他们都经历了一波三折的开发历程。

  最起初,他们都为同一件事伤脑筋——

  如何用最小的游戏体量,做出最精彩、最好玩、最有创意的游戏。

  游戏开发者们——或者说几乎所有创作者们,都会在创作过程中面对相似的抉择:

  想做的东西有很多,但因为精力、能力、成本、市场、受众等等方面的考虑,不得不做出取舍。

  哪些可以做,哪些则必须要放弃。

  对游戏开发者们来说,这一点尤其明显。

  因为在往日的开发工作中,任何一个想加入游戏中的点子,都需要投入大量的时间和金钱。

  但这些投入的结果,却未必总是好的。

  所以在这一块,他们已经习惯了紧紧巴巴地做取舍。

  更不要说创意大赛给的时间如此之短,更是让几乎所有团队在项目开启之时,就把“控制游戏体量”牢牢刻在脑子里。

  但是,等到真的完成[创世引擎]的使用教程,开始上手开始制作的时候,他们很快就发现——

  限制游戏体量,完全没有必要!

  [创世引擎]的强大,只有真正上手使用的时候,才能清晰地感觉到。

  这玩意儿在虚拟世界的开发场景下,简直跟许愿机有一拼,一天的产能跟过去一周差不多!

  许梦给出来的4个月开发时间,完全足够他们完成过去两年的工作。

  甚至更多!

  到这个时候,全世界的游戏开发者们便清晰地意识到:

  自己一开始的策划案,实在太保守了。

  限制体量?

  限制个屁!

  有什么想要的大场面,使劲儿往里加就完了!

  你不加,同行们也要加。

  到时候别人都是大场面、大制作,就你搞个1小时通关的小游戏出来,那还比个毛?

  于是一个个开发团队推倒最初的方案,开始从“小体量游戏”全面转向“大制作”。

  那是最辛苦,但也最激动人心的时间。

  在不可思议的强大工具下,他们第一次完全不担心产能和成本问题,可以将几乎所有想法和创意都制作出来,塞到自己的项目中去。

  而且速度是如此之快。

  今天有了想法,爆肝一天一夜后,就能在项目中看到想法的雏形被制作出来,三天后就能变成可以试玩的demo。

  这种近乎于梦想在眼前实现的效果,让全世界开发者们如痴如醉,欲罢不能。

  当真是除了吃饭和拉屎,剩下所有时间都在爆肝干活。

  睡觉?睡个屁!

  有造梦机在,睡觉也是工作时间!

  这种亢奋和狂热,持续了很久。

  直到他们的精神状态和身体状态越来越差,脑电波都因为长期高负荷工作出现异常波动,被造梦机拒绝登陆,他们才如梦方醒,意识到这种状态的不可持续,不得不调整工作安排,为自己留出休息时间。

  这么一冷静下来,一些开发团队猛然发现:自己的项目出现了新的问题。

  他们有些做过头了。

  他们太过兴奋,以至于在项目中加入太多太多东西,几乎让自己的游戏变成一个大杂烩。

  成熟的大型开发团队不会犯这种错误,但全世界有能力开发大型游戏项目的团队并不多。

  尤其是在许梦放出[创世引擎]教程后,参加创意大赛的开发者数量多得惊人。

  其中绝大部分都是喻立言这样的小型开发团队,甚至只有一个人的独立开发者。

  独立开发者中,又有很多是一直想要做游戏、却始终停留在准备阶段的人。

  许梦召开的“全球开发者创意大赛”,不仅为他们提供了完美的契机,还送上了完全免费的工具。

  于是大量“潜在开发者”被激活,加入到这场大赛中来。

  而这些人,更是只有一点点、甚至完全没有游戏开发经验,制作起游戏来全凭感觉。

  这就导致大量开发者犯下相似的错误。

  眼看着测试时间将至,自己的项目却超级臃肿、待开发列表越来越长,才后知后觉地意识到问题,不得不暂停开发,对游戏进行精简。

  留下核心的玩法和剧情,去掉不相干、甚至有冲突的内容和玩法。

  这看上去很简单,但做起来却相当复杂。

  说出来可能令人难以置信:很多开发者其实并不清楚,自己游戏的核心玩法是什么。

  需要做精简的时候,也是一个头两个大,拿不定主意删什么。