然后,是第四层!
这接连两层图塔的突破,让外面的混沌古鲲直接有点怀疑鲲生了。
因为,秦风突破的实在是太快了!
突破第一层用了二十多分钟。
但突破第二层和第三层,竟然都不到半分钟?
这是什么情况?
“这是把混沌之力,都用在破掉这两层的规则枷锁上了?”
“这个暗影的混沌之力,总共只有38道。”
“这么早就使用的话,后面的规则枷锁怎么办?”
对于混沌古鲲来说,就算秦风用了混沌之力、破除了规则枷锁,能在半分钟内就干掉镇守的原初级巨兽,也已经是非常了不起的了。
因为这意味着……
秦风对身上混沌属性的适应,已经达到了至少九成!
只是混沌古鲲并不知道,秦风根本还没动用混沌之力去破除规则枷锁啊!
他是顶着低数值的命中修正,硬生生把目标给磨死的!
虽然最终命中率只有3%,基本上攻击两秒才能命中一次,但秦风每次攻击的伤害都拉满,一刀就是一截血量,对方回血不够强的话,秦风不到半分钟就能磨死。
秦风现在已经在制造‘死刃裂痕’了。
现在他制造出来的死刃裂痕,随随便便就是超过150阶的伤害量级,只不过无法无视原初级存在的防御、减伤而已,最终打出来的伤害,也是到不了100阶的。
并且,秦风是专门等到自己属性随机到95阶以上的时候,才制造的死刃裂痕,这样丢出的死刃裂痕伤害能够达到最大化!
等到需要的时候,他就可以把死刃裂痕一股脑儿扔出!
特别是一些回血速度比较快的对手,秦风预测到,就需要瞬间的秒杀能力,不能像前面这样慢慢磨了……
秦风身上的规则枷锁,越来越多。
在混沌古塔内,他全身上下都被虚无的规则枷锁缠绕,但这些规则枷锁,都对秦风影响不大。
例如第三层的规则枷锁,限制秦风的技能释放频率最多每秒13次……
还有第五层的规则枷锁,限制秦风的移动速度,但要知道,即使秦风无法移动、被定身,他也可以通过‘暗影之舞’随便出现在任何阴影处,根本限制不了秦风的行动。
还有第八层的规则枷锁,是限制秦风的枯萎词缀抗性。
一旦被叠加100%枯萎量表,秦风的攻击伤害将大幅度降低,但是……
秦风可是拥有吞星兽主这个原初级血统,体内融合了不知多少旧日生物部件,形成‘旧日生物技能’!
光是吸收上位词缀的旧日生物部件就有收集了几十万枚。
随便发动一个对应的旧日生物技能,就能完全吸收自身受到的上位词缀能量了!
可以说,有了吞星兽主这个原初级血统、秦风又收集了足够多旧日生物技能之后,上位词缀对于秦风来说,是真正完全不需要担心的存在了。
只有第九层的规则枷锁,是限制秦风的体质属性,恢复成他原本的体质属性……
这道规则枷锁,秦风只能动用了一道混沌之力,将其破解掉了!
没办法,体质属性要是恢复到16阶,秦风根本就挡不住原初级存在的攻击,虽然他能凭借死翼天使的效果,保持一定时间内血量掉光也不死,但这是底牌,不可能这么早就表现出来。
而混沌之力总共有38次使用机会,先用一次,影响不大!
当秦风势如破竹的来到混沌古塔第十层的时候,外面的混沌古鲲已经完全一脸懵逼了!
因为,秦风后面每一层都是不到半分钟就突破了。
这个速度……
实在是太快了!
第1643章 秦风的发现!混沌的本质!
混沌古鲲万万没想到。
原以为这批挑战者也就是来走个过场,但那‘暗影’的突破速度竟然如此之快。
‘该不会是,已经完全掌握了不断变化的混沌属性吧?’
混沌古鲲感觉有点不可思议。
想当初祂适应混沌属性都没这么快啊!
不过现在秦风突破的层数还没太多,所以混沌古鲲也不敢确定,祂感觉这挑战者有可能只是提前用掉了一些混沌之力……
但没过多久,祂就意识到了不对劲。
秦风在混沌古塔内突破的速度,始终保持在半分钟左右!
到了第15层之后,突破速度虽然变慢了一点,但也就是在50秒左右。
混沌古鲲知道,大概是又遇到了什么规则枷锁的限制,导致秦风的输出伤害偏低了,但也低不了多少。
在第21层之后,秦风的突破速度变成了3分钟左右。
24层之后,突破时间又延长到了12分钟左右。
看得出来,不断出现的规则枷锁,还是让秦风的输出伤害降低了不少的,并且很显然,秦风并未动用混沌之力来消除规则枷锁的影响……
但到了26层,秦风的突破速度又从上一层的15分钟,一下子缩短到了80秒!
混沌古鲲当场就惊呆了,这怎么回事?
祂可是记得,26层的镇守巨兽,比之前的巨兽还要肉上许多!
祂自然不知道。
秦风现在仍然在试探!
第26层的时候,秦风算了算如果继续这样下去,他得花费足足20分钟才能干掉这头巨兽,于是没办法,终于施展出了两个影分身技能,外加被动增加影分身数量的效果……
他直接创造出了17个影分身!
这就是目前秦风的影分身数量极限!
17个影分身的出现,正常来说,是能让秦风的总体输出伤害,提升到了原来的18倍!
但秦风发现……
当他创造出影分身之后,这17个影分身各自的属性,竟然是在独立的随机变化!
也就是说,秦风想要操控这17个影分身,又上了不知多少层难度!
好在,秦风在熟悉自己随机变化的属性时,已经适应了其变化速度,现在虽然要操控多17个影分身,但也只是熟悉了十几二十秒就搞定了。
这方面的能力,就完全不是其他玩家能拥有的了!
正因为如此,秦风在第26层的时候,击杀速度反而又比之前快了十多倍!
这一点,外面的混沌古鲲自然是不知道的。
祂虽然是镇守这挑战的原初级存在,但也无法观察到混沌古塔内的具体情况……
祂还以为,秦风是一次性把一些影响输出的规则枷锁给消除掉了呢。
但秦风一直到现在,也才只用了一次混沌之力。
还好,混沌之力消除掉的规则枷锁,后续是不会出现重复的负面效果或限制。
当秦风开始使用影分身后,他的输出能力瞬间爆炸,但前提条件就是,他需要对每一个影分身都有精准操控的能力!
要知道这些影分身的属性,在这特定的环境下,竟然不是跟秦风属性相同的,对秦风的操作要求就高到了离谱的程度。
‘影分身可是复制我本体的属性的……’
‘现在影分身的属性竟然跟我本体不同,还是在另外随机生成。’
‘这也就说明,我现在本体的属性,完全就不是固定值,哪怕随机到了某个数值,也不代表我的属性就是这个数值……’
有点像是薛定谔的猫。
‘这就是混沌?’
秦风若有所思。
混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。
哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。
然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火?
想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方?
‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’
秦风总感觉这一点,非常不合理!
于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察……
反正对秦风来说,目前不用担心被原初级巨兽给干掉,那么时间充足的情况下,多尝试多观察没什么坏处。
一层层的突破下去,秦风尝试了各种手段。
一直到第32层的时候,他终于发现了一点端倪!
“我每次都选择在力量属性49阶的时候发动攻击,总共发动了100次攻击,接下来我的力量属性几乎就没有随机到最低的49阶了。”
“最低基本都是50多阶,并且出现七八十阶的概率明显更高了!”
之所以发现这个规律,是因为,这一层的镇守巨兽乃是一尊石头人。
这原初级石头人的攻击频率,非常慢,需要蓄力3秒才能发动攻击。
经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。
“所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”
“如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”
“就好像某些电脑游戏的暴击率……”
“譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”
“同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”
“这混沌属性的随机规律,也是一样?”
秦风忍不住思索了起来。
之前他没发现这个规律,自然是因为,他虽然每次都选择在高阶属性的时候发动攻击,但同时他也在不停的被原初级巨兽攻击。
被攻击的时候,秦风的属性自然也需要确定一个数值生效,这个数值,秦风是没有刻意去卡的。
所以才会导致了,秦风之前的属性随机,看起来像是真随机!
但在这第32层的时候,原初级石头人的攻击频率大幅度下降,在对方蓄力的3秒时间内,秦风可以观察到一个非常纯粹的结果!
第1644章 混沌古鲲:这科学吗?!
连续发动49阶力量属性的攻击,后续的力量属性,随机范围内的数值明显变高了不少。
“所以,混沌古神在平时会积攒这个数值……”
“等到真正需要用上的时候,那雷霆一击,就必然是最高数值的一击?”
秦风感觉自己似乎琢磨出东西了。
另外,他之前的战斗中,就发现他的属性随机数值太稳定了。
他是想要来个99阶的属性,直接一次攻击就能干掉原初级巨兽了,但从来没遇到过。
因为每次在属性数值超过90阶时,秦风总会趁着这个高阶数值,发动攻击,把这次高数值打出来。
所以他接下去的属性变化,能随机到99阶的概率就会变得越来越低。
秦风身上已经有30多条规则枷锁,其中有四五条都是跟上位词缀有关,这对秦风来说毫无影响。
还有些是压制了秦风的一些战斗数值,例如命中、闪避、弱点攻击倍率、背击增幅、技能范围等等。
这让秦风的伤害确实变低了一些,但也没到不能接受的地步,所以秦风没有动用混沌之力去解除。
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