游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 第20章

  被屠夫发现的,便停止维修电机,专心调动追击的屠夫,为剩余的三个同伴争取修机时间。

  其余人自然是全神贯注、全力以赴的去维修。

  等到他被击倒,挂在树上之后,便有最近的求生者中止修机,藏在暗处伺机救援。

  如此默契的配合之下,电机的维修速度飞快上涨。

  很快啊,五台电机便被逐一修开。

  之后便是喜闻乐见的两级反转,攻守之势对调--屠夫需要防守两扇大门,即使驱赶走了一边,另一边的大门进度也已经所剩无几了。

  到最后,在四个陌生求生者的通力合作之下,居然达成了四人逃跑的完美结局,成功通关了秘境。

  而通关秘境的奖励也如约下发。

  “恐惧与灾厄秘境”应该是有一个内置的查验机制,会检查森罗使者是否拥有“替死人偶”。

  张小云完美通关,并没有消耗那个珍贵的“替死人偶mini版”,因此通关奖励中也没有再次下发。

  这倒是让她有些失落,三合一合成完整版“替死人偶”的愿望落了空。

  不过,也有让她惊喜的事情发生。

  本次秘境,她扮演不再是医生,而是一个叫做托马斯的运动员,在通关之后获得了他的能力--极速冲刺。

  能够在极短的时间内获得速度暴增,同样可以作用在现实世界里。

  张小云心下火热,居然真的又产出了能够作用于现实世界里的技能,而且和医生的加速痊愈同样实用!

  她越发觉得,只要把这四个角色的技能集齐,或许能够产生某种奇特的化学效果,也有可能会获得一个彩蛋奖励。

  于是,她毫不犹豫,再次选择进入“恐惧与灾厄第二秘境”。

  而这一次,她又扮演了和医生、运动员都不一样的角色。

  是一个叫做杰克·朴的工程师,技能是“破坏手”,无需工具就能够拆除密集中的钩子。

  对应到现实的里,则是以更快的速度拆除简易构造物。

  ......

  她接连不断地通关秘境,终于把四个求生者角色都扮演完毕,也获得了四个能够作用到现实世界中的能力。

  加速痊愈、极速冲刺、破坏手,以及领袖魅力--在一定范围内,能够加速队友的维修、拆卸、拉门的效率,在现实生活中,便是一个提升士气的光环类技能。

  终于把四个技能集齐,但想象中的额外奖励,或是彩蛋并未出现。

  但张小云也并未觉得失落,毕竟这可是四个能够作用到现实世界中的技能,虽然不是什么控制元素,亦或是念动力这种级别的能力,但怎么说也比普通人要强上不少。

  光是加速痊愈这一项,就能给自己带来极大的保障。

  另外三个能力,也能在某些特定场景带给她巨大的帮助。

  光是这些,就足以冲淡没有彩蛋的遗憾了。

  只是,在这后续的几次秘境里,她发现了一个有些奇怪的地方。

  那就是她所经历的几次屠夫,稍显呆板。

  虽然形象上的恐怖未减分毫,但压迫感却好像赶不上初次进入秘境之中,遇到的那个屠夫。

  她也曾担任过调动屠夫的角色,但屠夫却未曾做出过藏红光压迫、在关键位置设置捕兽夹的举动。

  后续的几次,屠夫更像是按照某种既定的程序,按部就班的展开行动。

  ......

  荀生照例在中午来到了店里,开始一天的工作。

  说是工作,其实也没开发什么新游戏,只是打开后台面板,监视着【黎明杀机】的后台数据。

  而当他看到已经有相当多的玩家,已经完整扮演了4个角色,并且接连逃生成功之后,终于露出了阴险的笑容。

  看来,你们已经过完了新手教程。

  那接下来,就该是让你们感受一下,什么叫做真正的恐惧了!

  森罗之树。

  众多使者们忽然收到了一条新消息。

  好奇点开之后,便是一片轰然耸动。

  “更新公告。”

  “各位通关【恐惧与灾厄第二秘境】的森罗使者,该秘境迎来第一次更新。”

  “扮演四个求生者,并成功通关四次的森罗使者,将会进入新的排队序列--竞技模式第一赛季。”

  “在竞技模式中,屠夫将会由森罗使者扮演,通关秘境的条件也将会随之改变。”

  “屠夫获胜的条件为击杀三名及以上求生者。”

  “击杀两人为平局。”

  “击杀一人及以下为失败。”

  “屠夫失败,将会被秘境抹杀。”

  “通关竞技模式后,将会以逃生分、表现分等综合数据进行段位排名。”

  “还会对逃生者、屠夫进行角色排名。”

  “段位排名与角色排名都将会提供珍贵奖励。”

第29章 更新公告--排位赛

  新的消息出现,使者们七嘴八舌讨论起来。

  但他们内心深处更多的,其实是茫然。

  秘境居然还带更新的吗?

  难道不是古神做好一个秘境,放到那里,等待后续的使者进入其中完成探索,不就完事儿了吗?

  古往今来不都是如此吗?

  这在众多古神当中,也是一个不成文的规定啊?

  怎么这“恐惧与灾厄第二秘境”就不一样了呢?

  当然,也有些亵渎的想法出现。

  “哦,就你恐惧与灾厄之主能耐,别的神不干的你非要干。”

  “别的神几年推出一个秘境,你这个新复苏的古神倒好,不仅短短时间推出了两个,还像显摆自己一样,给秘境来了个更新。”

  “大家躺的好好的,你自己在那卷什么呢?就你能是吧?”

  当然,这种心声是不足为外人道的,只能面无表情的四下腹诽。

  但在这种情绪之后的,便是沉重和阴霾。

  原来,之前险死还生的秘境之旅,还不是上限。

  原来,那些看起来恐怖,实际上压迫感拉满的屠夫,也仅仅只是开胃小菜,是一些智慧很低的,类似于人工智能的存在。

  而按照更新公告所说,通关四次的使者们,接下来面对的就会是更加残酷的考验--

  是使者与使者之间的对抗!

  其实很多使者在多次通关“第二秘境”之后,在心中生出了某种假想。

  诸如“我这一波其实不该继续和屠夫绕,而是该果断下板,和屠夫拉开距离。”

  又或者“其实还可以再绕一圈,不用这么早急着下板”之类的想法。

  总之,归结起来就是我这一波的操作本可以更好,进一步引申出屠夫的这波操作不行。

  如果让我来操控屠夫的话,四个求生者...

  都得死!

  而事到如今,这个珍贵的,能够扮演屠夫的机会摆在眼前,使者们心驰神往的同时,却还是会有犹豫不决。

  毕竟从更新公告里,没有写明在新的排队序列,也就是所谓的竞技模式第一赛季里,是否能够自主选择扮演屠夫。

  如果是随机分配,那成功扮演屠夫的概率,就只有可怜的五分之一。

  还有,就是这个所谓的竞技模式了。

  屠夫有森罗使者扮演,可想而知,各种惊心动魄的、只在使者们脑海之中预演过的操作,将会真实出现。

  到时候,无论是藏红光,还是板区压迫,亦或是更加阴险的捕兽夹摆放位置,都将极大程度提升屠夫的击杀效率。

  届时,原本已经稳定的通关率,必然会以一个恐怖的速率跌落谷底。

  不过,还是有人兴奋压制住了恐惧。

  这些人看重的,则是更新公告的后半部分,也就是段位排名和角色排名。

  这对他们而言,也是一个十分新奇,但又很容易理解的概念。

  不管是求生者成功逃生,还是屠夫达成三杀,只要你能获胜,就能一直获得积分,进而获得段位的提升。

  而角色排名就更好理解了,只要你一直使用一个角色,持续获胜,就能获得更多的角色熟练度。

  到时候便会有“森罗之树第一医生”、“森罗之树第一运动员”,甚至还有最霸气的称号--“森罗之树第一屠夫”!

  光是这个称号,就已经足够让人热血沸腾起来。

  更不要说后续还有珍贵奖励了!

  以上种种,都是从这一则简单的更新公告里解读出来的内容。

  但就是这轻描淡写的几句话,却让所有人跌宕起伏,情绪大起大落。

  进而联想到这一切内容的幕后主使,那位“恐惧与灾厄之主”。

  不仅制作的秘境恐怖绝伦,甚至连挑动使者们的情绪都轻而易举。

  这不,放眼望去,已经不知道有多少满足条件的使者跃跃欲试了。

  ......

  发布完更新公告的荀生,忍不住发出了邪恶的笑声。

  “桀桀桀!”

  接下来,【黎明杀机】即将迎来大排位时代。

  玩家们将会开始内卷,完成一局局游戏,在某种上头的情绪下,疯狂冲分儿。

  要知道,竞技模式,或者说排位赛,是一种十分成熟的模式,广泛的出现在他前世的各种游戏当中。

  前世,世界上第一款引入排位赛模式的游戏,便是狗日的暴雪(blizzard)推出的【星际争霸】,也叫“天梯排名系统”。

  玩家通过胜负积累积分,划分排位等级。

  让水平更高的玩家升段,又通过“elo算法”,使其与势均力敌的对手同台竞技,享受智慧与操作的碰撞。

  这种模式极大的启发了游戏的后来者,排位赛也被引入更多的游戏当中。

  知名的如【英雄联盟】、【反恐精英】、【魔兽争霸】这种偏竞技的游戏。

  甚至还有娱乐游戏也引入了排位赛,具体的就不说了。

  这样做的好处是毋庸置疑的。

  随着游戏经验的逐步累积,玩家的水平会逐渐提高,必然会对偏娱乐休闲的游戏模式感到难以满足,渴望一个更加激烈的平台展现自己的实力。

  而排位赛便应运而生,通过与势均力敌的对手对抗,在巨大的压力下做出的顶级操作,将会给玩家带来巨大的成就感。

  而高高在上,俯视众生的超脱感,更是能够极大的满足玩家的虚荣心。

  还有,就是排位赛不仅能够满足高水平玩家这方面的需求,更是会潜移默化的增加玩家的沉默成本。

  当你决定退游的时候,忽然想起自己曾经在游戏中奋战的日日夜夜,想起自己曾经打出的羚羊挂角般的神奇操作,多半会叹息一声,打开游戏再来一把。

  而除了这些游戏内的因素,前世的竞技游戏更是在排位赛的基础上,衍生出了职业比赛这种商业属性拉满的形势。

  玩家们在舞台下方,或是在屏幕面前,观看着职业选手们进行激烈对抗,轻而易举的使出只在自己梦中出现过的操作。

  那种代入感是无与伦比的!

  而在他前世,最成功的电子竞技比赛,毋庸置疑的,便是英雄联盟S赛。