游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 第53章

  荀生于是伸出手来,与雅典娜握在了一起:“合作愉快。”

  “合作愉快。”

  拿到了五五分成的荀生有些良心不安,主动询问道:“那个,要不要我去你公司帮忙?当个顾问啥的?”

  没想到雅典娜直接摇头拒绝:“不了,我知道你做游戏的风格,我可不想把这款游戏打造成恐怖风。”

  “其实我不仅仅只会做恐怖游戏,我做其他风格的游戏也是很擅长的...”

  雅典娜斜着眼睛看荀生,表情分明写着不信。

  她心里想的是,我给了你一半的分成你还不满意?

  非要把我的秘境沾染上你的风格不成?

  就这,她还要谨防荀生给出的创意里面,会不会掺杂一些不清不楚的东西,导致自己的秘境最后做出来的时候才发现不干净。

  毕竟,荀生的尊号是“恐惧与灾厄之主”。

  “好了,今天就聊到这里,我先回去,明天拿着合同来找你。”

  大功告成,雅典娜起身准备离开。

  此刻,祂心中满是兴奋,已经迫不及待地着手打造新的秘境了。

  “对了,这款游戏你打算起什么名字?”荀生起身送别,忽然问道。

  “智慧与战争。”雅典娜随口说道,想到了什么似的,忽然问道,“你有什么想法吗?”

  “不如,叫文明如何?”荀生提供了一个原汁原味的名称。

  雅典娜思考片刻,不得不承认,“文明”这个名字,要更加贴切,更加凝练,更加符合秘境的内容。

  但祂也没有直接回应,只是说道:“我考虑考虑。”

  说着,她已经离开了吧台。

  正在和张小云玩耍的泰迪犬见主人起身离开,伸出舌头舔了舔张小云的手,一下跳到地上,嘴里衔着牵引绳,来到了雅典娜身边。

  雅典娜接过绳子,回眸一笑:“不用送了,明天见。”

  “明天见。”荀生止住脚步,挥手告别。

  雅典娜走出了新光游戏体验馆,来到了白水路上。

  祂回想起和荀生的交谈,知道这位“恐惧与灾厄之主”现在正处于一种特殊的状态。

  祂身处在当下的世界,沉浸于眼下的身份,对真实的“本我”却处于蒙昧状态。

  创造出“第一秘境”和“第二秘境”,也只是出于本能,又用做游戏这种方式,将自己的行为合理化。

  这或许也正是因为祂刚刚从沉眠中复苏过来没多久,还未彻底觉醒。

  不过雅典娜对此倒也并不在意,因为这更改不了祂古神的本质,等到一段时间过去,古神的“本我”会越发清醒,而祂身边环境和自我认知的冲突,也会加速这种进度。

  “不过,正好趁着这段时间,多白嫖一下祂的创意,不然以后恐怕没有这么好的机会了。”雅典娜自言自语,然后做了一个决定。

  祂念头一动,忽然从白水路上消失,来到了市中心的一座办公楼旁。

  这位古神,决定开办一家公司。

第83章 古神的公司

  市中心有一座高耸的写字楼,名叫万象大厦,聚集了很多知名公司。

  这栋写字楼由知名房地产公司开发,共有30层,从最高处向下俯瞰,能够将整个城市的景色尽收眼底。

  但今天,这栋万象大厦,忽然多了一层31楼,电梯面板上也出现了“31”层的按钮。

  雅典娜·李站在31层,心念一动,空荡荡的楼层中,便凭空出现了一排排工位、电脑,以及各种各样一家公司该有的东西。

  甚至在一面墙下,还出现了喂宠物的自动喂食机和饮水器。

  泰迪犬好奇的走了过去,探出爪子摆弄起来。

  然后,祂轻轻打了一个响指,楼层的大门便被从外推开,一个个程序员面无表情的推门而入,分门别类的来到了空闲的工位上。

  他们之中有男有女,有的青涩稚嫩,像是刚刚大学毕业的应届生,有的头顶反光,看起来经验丰富。

  坐在座位上,他们打开了电脑,显示屏上的光芒照亮了他们空洞的眼神。

  “嗯,不错,看起来像是个公司该有的样子了。”

  雅典娜满意的点点头,这是祂按照读取来的记忆,创造出来的一个游戏公司的模样。

  这些员工,也是祂施展古神的伟力,拨弄命运,聚集到了这里。

  他们每个人都是真实存在的,都在现实生活中有着广泛的社交网络,只是因为因缘际会,来到了这里,成为同一家公司里的同事。

  不仅如此,他们还会拥有完整而真实的记忆,清晰的记录着自己是如何入职这家公司,每天的工作内容,平日里是如何与同事相处的。

  “对了,公司还没起名字呢!”

  雅典娜想到了这个至关重要的问题。

  那公司该叫什么名字呢?

  “就叫‘智慧与战争互动娱乐有限公司’吧!”

  而且这名字还和自己的尊号息息相关。

  雅典娜很满意。

  于是,宽阔而干净的公司墙壁上,开始出现了公司的logo。

  那是一只站起来的、有着长长尾巴的猫头鹰,张开的一对羽翼各自持握着长矛和盾牌。

  而围绕着这个logo,各种相关的元素也逐一出现,粉饰着原本略显空洞的办公室。

  终于,一切布置妥当,雅典娜颇为满意的点点头。

  随后,祂又轻轻打了个响指,静止的办公室忽然鲜活起来。

  键盘的敲击声,员工彼此的讨论声,步履匆匆的脚步声。

  这一切的一切忽然出现,汇聚在一起,“嗡”的一下填满了这个会议室。

  “Athena,有一份文件需要你签。”雅典娜正满意于自己的杰作,忽然有人带着一份摊开的文件,来到了祂面前。

  “是前端那边有了一个职位空缺,准备放出一个社招的HC,你签了字我就立刻把JD发到招聘软件上去。”

  眼前这人一嘴的人事黑话,但雅典娜还是很轻易就能明白对方说的是什么意思。

  HC就是招聘名额,JD就是岗位说明。

  对方是公司的人事总监,而从她身上,雅典娜读出了一股隐藏起来的,名为尖酸刻薄的情绪来。

  对此,祂感到十分满意,这正说明公司已经走上了正轨,每个人都精准的找到了自己的角色定位。

  人事总监就该是这样的!

  雅典娜接过文件,随手一签,然后说道:“可能一两天的时间吧,有个叫做卡尔的中年人会来我们公司,到时候你简单的面试一下,让他在咱们公司入职。”

  “好的Athena。”人事总监点点头,将“卡尔”这个名字牢牢的记在了心里。

  可能是老板的某个熟人吧。

  她这样想着。

  “OK,新公司就这样运转起来了,不错不错。”雅典娜环视一圈,越发满意起来。

  接下来,就该真正开始,动手制作新的秘境了。

  这个名为《文明》的“慧与战争第五三六六七二秘境”!

  雅典娜回到了自己的独立办公室,伸手一招,一块虚拟的面板便在祂面前凭空浮现。

  而随着祂的心念转动,一颗荒芜的星球出现在面板之中。

  随后,便是陆地从海平面升起,然后蓝色的光线出现,将陆地和大海分割成一个又一个的六边形方块。

  此刻,出现在雅典娜面前的,不是别的,正是森罗之树上的秘境果实。

  祂正在用独属于古神的伟力,将这颗果实塑造成预想中的样子。

  在接下来的一段时间里,祂将持续不断的施展神力,加工这颗秘境果实,直到它最终成型,彻底变成“智慧与战争第五三六六七二秘境”。

  也就是,《文明》!

  发生在祂办公室的场景,清晰无比的通过透明玻璃窗,映照在外面。

  所有员工一抬头,都能看得一清二楚。

  但是,他们浑不在意,视若无睹。

  即便有人视线扫过,将这一幕映入眼帘,也没有半分异常的表现,仿佛这就是再正常不过的一件日常。

  ......

  第二天,雅典娜牵着泰迪,又来到了新光游戏体验馆。

  她将一份文件递给了荀生:“给你,这就是我们要签订的协议。”

  荀生面色郑重的接过来,逐字逐句的开始查看。

  雅典娜在一旁做额外说明:“最主要的条款有几项。”

  “首先合作双方是我们两个,销售的分成五五开,你一半我一半。”

  “而你获得的那一半收入,正是用来购买你的创意,以后《文明》这款游戏的版权,归我所有。”

  “除此之外,就是双方的权利和义务了,你要是觉得可以,那就签字吧。”

  荀生仔仔细细的看了一遍,确定这份协议没有问题,随后便签上了自己的名字。

  雅典娜也接过了笔,附赠上了自己的名字。

  然后一式两份,每个人拿了一份。

  “OK,合作愉快。”雅典娜面带微笑主动握手。

  荀生也“合作愉快”,又和她握了一次手。

  “对了,【黎明杀机】的游戏本体不是已经制作完成了吗?最近有没有新的想法?”雅典娜只是随口一问。

  “有,现在正在坐着呢。”荀生如此说道。

  但雅典娜却有些愣住了,祂看向荀生:“你真的又开发了一款新游戏吗?”

  “是的。”

  “你还真是...精力旺盛啊。”祂想了半天,终于说出来一句话。

  “过奖过奖。”

  “这次是什么内容和题材?”雅典娜问道。

  已经是合作伙伴了,而且是即将给自己带来巨大创收的合作伙伴,荀生自然不好意思什么都不说。

  “一个全新的题材!”

第84章 《文明》开放预约

  《文明》的开发进度,以一种远超荀生想象的速度飞快推进。

  不到一周的时间,游戏的主体框架就已经搭建完毕,即将迎来最后的上线冲刺阶段。

  而荀生之所以知道这个消息,自然是雅典娜·李每天都会牵着泰迪犬,来新光游戏体验馆,借着闲聊的借口,变相的汇报进程。

  对此,荀生在开始的时候还有些担忧,觉得欲速则不达,要知道《文明》系列游戏,可不是十天半个月就能研发完成的。

  尽管荀生已经把整体的游戏框架都讲给了雅典娜,看起来已经没什么需要额外注意的点了。

  但实际上,这一类的游戏,最关键,也最容易让人忽视的,其实是数值和机制的平衡。

  说起来回合制游戏和即时战略类游戏一样,对数值和机制的平衡都有着变态的苛求。

  往往个位数的数值浮动,都可能导致一个兵种拥有屠杀全场的变态强度,机制上更是如此,极有可能出现一个兵种对另一个兵种的全方位克制,导致双方势力一碰上,其中一方就成了待宰鱼肉。

  但还好,雅典娜带来了开发板demo,打消了他的顾虑。

  他在深入把玩了几把之后,发现这个demo不仅完成度已经相当高,尤其是在数值和机制上面,都做的相当平衡。

  每个兵种都有着自己独特的特色,在实力上又跟随科技树保持着代际差距,不会出现弓箭手弯弓搭箭,靠着数值把天上的战斗机射下来这种奇葩的情况。