游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第106章

  两人简单商量了一下,决定派邹绍青负责。

  “没问题,你们先去忙吧。”

  吴诗诗联系法务部,现场出了一份合同,包括分成协议、更名协议什么必要的都让曾小鹤签了一遍。

  “钱会在三个工作日内由财务部打给你。”

  “对了,这个名字也得改一改,不能叫《三国争霸》因为我们的新游戏叫《星际争霸》,两个争霸太傻了。”

  “那叫什么?”

  “名字简单利落一些,就叫《三国杀》吧。”

  三国杀?

  游戏是三国题材。

  杀是游戏里的一个功能牌“殺”。

  不得不说苏澄在起名这一块儿,还是很不错的,有意境。

  签好合同。

  吴诗诗带曾小鹤去办入职。

  彭志浩则十分不解地向苏澄请教:“苏总,咱们真的要做《三国杀》吗?”

  “对啊。”

  苏澄寻思你这不问的废话。

  钱都给了,美工都已经在画了。

  难道他是开玩笑的不成?

  彭志浩并不看好《三国杀》,尤其是这种玩儿法,感觉拉不起人的兴趣。

  “苏总,您打算做成什么类型?”

  付费买断制?

  还是网络对战制?

  好像哪个都不行。

  这游戏是需要联机的,人少的话可能连一桌人都匹配不上。

  如果是像《精英行动》那样的联网对战,那盈利点又在哪里?

  彭志浩想不出来。

  “谁告诉你我要做程序了。”

  “我打算做成桌游。”

  “苏总,桌游是什么类型游戏?”

  “扑克牌没打过?就那种桌游啊!”

  彭志浩:???

  等会。

  苏澄说的是桌游?!

  他没听错吧!

第104章 他是游戏界的神!

  彭志浩不理解是正常的。

  他压根没做过这种游戏的策划,甚至连接触的都很少。

  但所有游戏,都有一个核心的玩法,在这一点上彭志浩是有资格和经历的。

  而《三国杀》的核心玩儿法,并不能让人提起兴趣。

  再加上桌游这种类型,压根赚不了多少钱。

  在游戏历史上,除了扑克牌赚钱,基本上没有别的纸牌游戏是赚钱的,基本上都赔钱。

  这是玩儿法的问题。

  其次是手机和电脑的普及。

  现在人们的生活节奏越来越快,甚至连耐心读完一本书的耐心都没有,特别浮躁,谁还能耐着性子去玩一个需要花时间和精力学习才能玩的桌面游戏?

  有这功夫,为啥不打两把斗地主?

  彭志浩猜不透苏澄的想法,不知道他心里到底是怎么想的。

  如果要强行解释,其实也能圆。

  那就是公司没有那么多人手,核心主力都在参与《星际争霸》的开发,所以苏澄才想着做成不需要程序员的桌游?

  但是呢……《三国杀》完全可以等《星际争霸》项目结束,再投入开发啊!

  有这么着急吗?

  苏澄看出来彭志浩有疑惑,但他压根没打算跟任何人商量。

  你们是我手底下的兵。

  我下什么命令,你们照做就完了。

  苏澄立即成立项目组。

  成员包括:苏澄、吴诗诗、曾小鹤、彭志浩、邹绍青,最后还要再加上一个杜希。

  因为邹绍青的不善沟通,再加上杜希擅长的是写实风格,苏澄最终还是决定把杜希给抽调过来。

  这是千鹤除《星际争霸》之外,成立的第二个《三国杀》项目组。

  也是千鹤成立以来,同时开发两个项目。

  接下来的两天,苏澄在初稿的设计上,做出了一些内容的修改和优化。

  首先,游戏必须要充满三国元素。

  例如一些武将的名字、功能牌的名字,尽量多用三国里的典故。

  其次,技能的设定一定要简单。

  曾小鹤起初的设计稿,把每个武将技能设计的太复杂了。

  密密麻麻的几百字,这在印刷上就行不通。

  曾小鹤设计的“管宁”这个武将,在条件允许的情况下,甚至可以拿19个技能。

  “许劭”这个武将,甚至能拿100个技能。

  搁这儿玩儿呢?

  苏澄把这两个武将全部砍掉。

  他要求,一句话就要解释清楚,这个武将可以做什么。

  比如说:“杀可以当做闪,闪可以当做杀”。

  再比如说:“扣一格血,就可以摸两张手牌”。

  然后就是玩法儿上的简化。

  什么攻击范围、武将技能、结算顺序、拼点翻面乱七八糟的也全部砍掉。

  这么繁琐麻烦的玩儿法,一个新手玩家一局下来可能连自己干什么都不知道,游戏体验极差。

  彭志浩在研讨会上还向苏澄提议,如果要追求玩法的简单,可以直接砍掉“内奸”这个身份牌。

  这个提议遭到了苏澄的否定。

  他是追求简单的玩儿法,目的是让玩家快速上手,但不是单纯的玩儿法简单,那样就没多大意思了。

  《三国杀》最精髓的地方就是内奸牌。

  拿到这个身份牌的玩家,可以摇摆于主公与反贼的阵营之间,平衡整个战场。

  只要内奸身份的玩家愿意,那就可以使战场的局势立即扭转,营造一种瞬息万变的感觉。

  经过两天的研讨。

  三国杀确定了一个最终版本,开始运营的执行。

  杜希和邹绍青负责原画和实体印刷的设计。

  彭志浩、曾小鹤负责印刷、发行。

  吴诗诗负责跑渠道以及发售问题。

  苏澄则抓全面,补漏洞。

  众人甚至都没跟上苏澄的节奏和速度。

  从跟曾小鹤见面到确定最终的版本,再到联系印刷厂和渠道,仅仅才过去了两天的时间而已。

  两天!

  所有事情都已经准备完毕。

  这个效率。

  这个执行力。

  真的不是吹出来的!

  曾小鹤愈发觉得,自己来到千鹤这个平台是人生中最正确的选择。

  他从来没有见过一个大Boss竟然这么的高效,这么看重自己设计的游戏。

  虽然说游戏的设计之初是网络游戏,但苏澄突发奇想,非常创新地设计成了桌面游戏,这也太大胆了。

  如果销量可以,那后续也可以做先线上版,完全不冲突。

  这个创造力,简直就是游戏界里的神!

  这也不难怪他能做出《拳王》《铝金弹头》等游戏了。

  彭志浩在短短两天内,对《三国杀》的印象一百八十度大转变。

  他更钦佩的是苏澄的能力。

  在苏澄的修改之下,原本一个不起眼的游戏,已经变成了一个让玩家高兴致、高趣味性的游戏。

  这就是千鹤大Boss的实力吗?

  有点太强了吧?

  苏澄能够从一个游戏中清晰的判断出,哪些是闪光点,哪些是糟粕。

  要么直接砍掉。

  要么优化并按照自己的想法做出修改。

  这是一个完美策划梦寐以求的判断力。

  换作彭志浩,他可能需要思考个几天时间。

  而苏澄几乎是几分钟就做出一个非常非常正确的判断。

  无论怎么说,彭志浩已经从非常不看好《三国杀》,变成了《三国杀》一定能取得成绩的直观感受。

  ……

  会议室。

  彭志浩和曾小鹤带来了几份印刷厂做出来的样品。

  “苏总,如果您觉得这个纸张质量没问题的话,后续就按照这个样式和版本进行印刷了。”

  “没问题!”

  已经有样品了,那不得先杀两盘啊!

  苏澄迫不及待地喊来整个项目组,还喊了李磊一块儿加入《三国杀》游戏。

  当然。