游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第125章

  单位建设。

  军团或多兵种作战。

  这才是正儿八经的RTS即时战略游戏。

  但很快,江小川就为他的轻视付出了代价。

  副官一次一次传来警告播报。

  [矿物储量不足!]

  [高能瓦斯不足!]

  [需要建设更多的补给站!]

  [需要建设更多的补给站!]

  ……

第115章 [你的SCV正在遭受攻击]

  易小川手忙脚乱地操控着基地,不过最终还是难逃任务失败的结果。

  在红警里面,只要按住shift+左键,可以一次性让5个单位进入制造队列。

  但星际争霸没有这些操作,每一个兵种都需要在特定的建筑里面生产。

  例如农民SCV,只能在基地里生产。

  陆战队员、医疗兵必须在兵营里面生产。

  星际争霸的经济系统做的是非常严苛,只有晶体矿和高能瓦斯满足制造条件,才能进入制造队列,而不是没钱也可以先点击制造,按照制造的进度条扣除所拥有的经济。

  这是江小川觉得与《红色警报》不同的地方,也算是《星际争霸》的独特亮点吧。

  另外一个亮点就在于人口与补给站的设计。

  玩家的初始人口只有几十,人口达到上限以后必须建造补给站进行人口扩充,否则单位的进度不会再进行制造。

  正在制造的单位,也算在人口里面。

  而在游戏的前期,经济是比较吃紧的,一个补给站就需要消耗100晶体矿。

  玩家需要不断地制造农民,提升采矿效率。

  前线的战斗还需要不断地制造战斗的兵种。

  同时还不能卡人口。

  这个运营难度比起《红色警戒》足足难了一大截!

  就连江小川都觉得自己玩儿起来很吃力,更别说那些普通玩家了。

  “小川要不选个困难吧,残酷太难打了。”

  “这游戏本来就比较难。”

  “没事儿的小川,不用坚持打残酷,噼哩噼哩很多Up选普通模式的都很少。”

  “我刚刚去Y君的直播间看了一眼,她今天破天荒的没有打《精英行动》,而是玩起了《星际争霸》,选的是休闲难度。”

  弹幕纷纷劝道。

  一方面是因为游戏的难度。

  另外一方面则是因为易小川年龄大了。

  今年他已经三十岁了,反应速度比不了那些十几二十岁的小年轻。

  不过江小川还是坚持打残酷模式。

  他有扎实的RTS经验,感觉还可以接受。

  很多操作比如说编屏、编队、单位的攻击模式都和红警差不多。

  江小川慢慢开始上手。

  在几盘游戏以后,他立即陷入了游戏里。

  每一次的任务开始以后,江小川都专心致志地去运营基地,操控前线的兵种,只有任务结束以后才去选择跟弹幕互动交流。

  用江小川的话来讲就是,沉浸式带观众领略《星际争霸:自由之翼》的魅力。

  ……

  “卧槽?我刚睡醒,老江还没下播?”

  “这都44个小时了啊!”

  “我的妈呀,小川要不快去休息吧,别把自己熬猝死了!”

  “老江该不会是打魔怔了吧?”

  “哥们也太拼了……”

  50小时。

  江小川花了两天两夜的时间,通关《星际争霸:自由之翼》残酷模式。

  他正式成为噼哩噼哩通关的第一人。

  通关速度甚至要比打休闲模式的Y君还要快。

  人家一天就播五六个小时,顶多七八个小时。

  江小川是二十四小时连轴转,停都不带停的。

  稍微做了一下视频,把他通关失败的画面剪掉,江小川就上传到了噼哩噼哩。

  视频标题:【这是一个史诗级的故事!】

  江小川对于《星际争霸:自由之翼》的评价是:“光是这个战役模式就值199!”

  江小川是游戏主播。

  但在这个身份之前,他还是一名RTS游戏狂热玩家。

  这款游戏真真正正地戳到了他的心坎儿。

  “卧槽?”

  “一个老红警主播,竟然给出了这么高的评价?”

  “真的这么好玩吗?前段时间不是大家都还在喷199是抢钱?”

  “确实有人喷是不假,但199是抢钱,但我觉得网游的充值礼包648才是真正的抢钱。”

  “199就能让你在星际时代尽情遨游,这个体验我觉得是最棒的。”

  “我觉得光是游戏内的过场动画,就已经能CUT出来一部电影了,艺术成分很高!”

  “就像老江评价的那样,这是一个史诗级的传奇故事!”

  2016年的噼哩噼哩还不是那么乌烟瘴气。

  视频底下的评论和弹幕都非常地友好。

  他们其中不乏专业的编剧人员,还有很多大学生,例如汉语言文学、视觉传达、新闻传播等等专业的学生,都一致给出了高度评价。

  游戏内容有故事,有背景,有内涵。

  完全值199这个价格!

  20小时后。

  江小川终于睡醒了。

  他匆忙地洗漱了一下,然后坐在电脑前浏览自己的直播数据

  这两天时间,他涨粉10万。

  可以说是一个奇迹!

  而这个奇迹的制造者,除了他的努力以外,大部分原因都要归功于千鹤公司出的这款新型RTS游戏。

  江小川的年龄在鲁州其实挺尴尬的。

  跟他的同龄人,要么考研上岸,要么考公上岸,要么孩子都已经小升初了。

  只有他还是一事无成。

  这两年还好点,直播兴起以后,他靠着直播红警,每个月还能赚到四五千块钱。

  但上限也就摆在这里,四五千块。

  因为RTS本质上是一款小众游戏,玩的人不是很多,玩家数量摆在这里,观众的数量也就摆在这里。

  《红色警报》的各种打法都已经开发完了,现在基本上都是各种盟军神仙。

  《星际争霸:自由之翼》的出现,给江小川带来了转机。

  如果把这款游戏给玩儿好了,那么收入可能要比直播红警更高,甚至翻几倍都没问题。

  他确实是RTS狂热玩家,但要是连饭都吃不饱,那狂热的劲儿从哪儿来啊!

  直播星际,既能玩rts游戏,又能赚钱。

  这种好事儿上哪儿找?

  互联网上没有人比江小川的冲劲儿更大。

  稍稍清醒一下,江小川又开启了直播。

  “大家好,我是江小川,剧情战役我已经全部通关,今天直播打一打天梯。”

  天梯Solo也就是PVP模式,玩家与玩家之间的对战。

  千鹤还专门在天梯上增加了排位的专属标志,由低到高分别是:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师。

  江小川的定位是一个技术主播,从他选择战役的难易程度就能看得出来。

  自己两天涨的十万粉丝,也基本上是奔着他的技术来的。

  江小川给自己定了一个小小的目标。

  先拿个宗师榜第一!

  开始匹配!

  第一局天梯定位赛。

  弹幕纷纷刷过:

  “诶?没有医疗兵吗?”

  “主播为什么只制造陆战队员,不制造医疗兵啊!”

  “为什么不制造火蝠,我挺喜欢这个单位的。”

  “重工厂没办法制造雷诺歌利亚机器人啊!”

  “雷车好像也没有诶?”

  江小川起初也很纳闷,不过作为一个经验丰富的老玩家,他很快就明白这样设计的原因。

  《星际争霸》和《红色警报》不一样。

  后者只有盟军和蘇军两个阵营,每个国家能制造出的单位大差不差,只有略微的区别。

  而前者一共有三个阵营:人族、虫族、神族。

  在打剧情战役的时候,江小川就已经领略了这两个种族的厉害。

  这样的设计有一个很大的好处,就是游戏中后期不会变成盟军打盟军。

  既然是三个阵营,那么为了平衡性的考虑,砍掉一些建筑和单位是非常合理的。

  “这个策划用心了,从设计上就看得出来也是一位RTS老玩家。”

  江小川选择的是人族,因为50个小时的高强度游玩,他已经很熟悉这个阵营的操作。

  天梯上其他玩家基本上和他一样,人族是最多的。

  偶尔也会有神族和虫族选手,但是非常少非常少,玩儿的也不厉害。

  江小川虽然有RTS的基础,但也并不是多么吃香。