游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第184章

  至于最佳冒险、最佳动作、最具影响力这三个奖项,全都颁给了《拳王》。

  史小强刚刚观察到,现场除了惊讶、激动的情绪以外还有几个游戏厂商的表情是低落的。

  就比如说,索尼、任天堂。

  这两家公司的副社长对于《拳王》获奖的态度,与世嘉社长小岛吉次郎听到《拳王》获奖的神情完全不同。

  前者是质疑、愤懑、慌张。

  后者则是庆幸、喜悦、兴奋。

  是两种完全不同的态度。

  根据史小强的了解,前段时间《拳王》的版权已经被世嘉以一千万美刀,另外加七三分成的合约拿下,并且迅速在樱花岛走红,席卷全国。

  由此诞生出的二创、周边、影响力肯定要比今天提名的任何一款游戏都要强。

  这离不开游戏的质量,以及世嘉的推波助澜。

  《拳王》拿奖,世嘉也能跟着获利,这俩鬼子当然开心了。

  最最令史小强诧异的,还不只是如此。

  千鹤的游戏主创全都是苏澄。

  但上台领奖的,却不完全是苏澄,而是包含了各个部门,不同的手下。

  《三国杀》的曾小鹤上台领奖的时候,发表获奖感言提到了吴诗诗。

  当时史小强还愣了一下,吴诗诗?

  这名字怎么那么耳熟?

  后来仔细一想,这才回想起来,被他从公司赶走,从而后悔莫及的斯康达董事会主席,老吴的女儿吗?

  现在都已经在千鹤做到运营部总监了?

  这特么……她有点真本事在身上的啊!

第151章 年度最佳游戏!

  最佳FPS游戏永远都是史小强心中的痛。

  其实国内很多的游戏厂商和制作人跟他一样,没把千鹤、苏澄放在眼里。

  直到《精英行动》一鸣惊人!

  当时史小强为了《雷霆计划》可是调动了不少白马网络的资源,甚至还有很多投资商瞅准机会,天天找他谈投资的事情,想要从中分一杯羹。

  包括但不限于,用最好的程序、最好的美术,请最贵的代言。

  光是章杰的代言费就给了大几千万,还动用了老爹的面子。

  最后怎么样?

  开发进度刚刚过半,《精英行动》就已经发售,打破了所有FPS游戏创造下的历史记录。

  《雷霆计划》后来也进行了发售,但成绩惨淡,史小强只能砍掉这个项目,把游戏打包卖给泡菜岛,回收了几百万成本收场。

  也就是从《精英行动》之后,千鹤才在游戏圈,乃至世界游戏圈子里名声鹊起。

  别看台底下那么多鼓掌的,但实际上态度跟他一样,都不怎么看得上千鹤。

  史小强觉得自己给他们当了炮灰。

  妈的。

  就很无语。

  “获得AKL年度最佳持续运营奖的是……《征服》!”

  史小强:???

  他突然听到了老爹十年前做的游戏。

  最佳持续运营?

  这啥情况?

  怎么老爹还有奖拿啊!

  什么最佳运营……他完全都没听老爹提过啊!

  AKL是游戏圈子里的最高荣誉,而《征服》作为一款国产网游,在九州的知名度很高,但并不被世界人民所认可。

  换句话说,在九州捞金还行,放在国际舞台上,大家不认。

  谁能想到《征服》还能获奖啊!

  人一旦把钱赚够了,就想要名。

  老史当年靠着《征服》狂捞十亿美刀,他肯定想要个奖项,所以联系了很多主办方给自己发奖。

  当然,这些主办方早就已经死的死,散的散了,没有什么含金量。

  AKL老史曾经连续七年送审,但连个提名都没有。

  人家不吃这一套。

  不仅仅是史小强,估计连老爹都没想到,甚至都忽略了这个提名的消息,觉得自己肯定不会获奖。

  所以既没有来现场,也没有告诉他。

  没想到今年竟然获奖了。

  成为了运营时间最长,最成功的网游?

  大脸姐姐在台上等了十几秒。

  台下不断地响起掌声,但迟迟没有人上台领奖,只能继续补充一句:“请《征服》的制作人上台领奖。”

  史小强没办法,只能硬着头皮上台替老爹领奖。

  他现在的心态和老爹一样。

  想要奖,但是没有奖。

  特么的,自己辛辛苦苦做的游戏没拿奖,老爹都多少年没碰游戏了,竟然还能意外得奖。

  这不就向公众强调,史小强不如老史,无法做到青出于蓝,超越老史吗?

  许多企业家的孩子都是这样的,但史小强不信这个邪,所以才拼了命的奋斗,努力。

  结果现实狠狠打了他一巴掌。

  史小强今天能站在领奖台上,还是得靠着老史。

  关键这游戏还是老史早年间的作品。

  “获得AKL年度最佳体育/竞速的游戏是……”

  大脸姐姐继续拆信封。

  史小强觉得,这次的奖项应该不会再给千鹤了吧?

  一同提名的有泡菜岛的《泡泡卡丁车》,鹰国的《极品飞车》。

  至于他自己的飞车竞速游戏还没有开发出来呢。

  史小强刚刚收购了一个名叫“琳琅天上”的工作室,对这方面有一些经验,《欢乐飞车》已经正式立项了。

  前排。

  来自泡菜岛的几人,紧张地等待着结果的公布。

  她们就是制作《泡泡卡丁车》的团队,主创是朴卿英。

  泡泡卡丁车的成绩有目共睹。

  不仅在本国取得了很好的成绩,而且还输出到樱花、欧美等国家,受到广大玩家的喜爱,在国际舞台上有着绝对的实力。

  能跟她们与之抗衡的,还得是鹰国开发了很多年,投入了大量的人力物力资源的《极品飞车》。

  人家科技领先,而且有钱,打的朴卿英没脾气。

  原本悬念就比较大,让人紧张。

  但是突然杀出一个《地平线:极限竞速》,让朴卿英更加紧张了。

  跟《极品飞车》比起来,朴卿英的《泡泡卡丁车》就像是粗制滥造的游戏。

  但玩法做了很大创新,是一款高交互的网络游戏,不但满足了玩家在竞速方面的需求,而且还开创出了一套独特的社交玩法。

  最关键的是,没钱啊!

  有钱她也想做高画质。

  光是跟《极品飞车》比,《泡泡卡丁车》就已经弱了很多,靠着玩法优势才被提名年度最佳。

  至于《地平线:极限竞速》……

  无论画质、玩法都不像是同一个时代的产物。

  朴卿英的作品更像是上个世纪的玩意,而《地平线:极限竞速》才是本世代,才是未来!

  最终,大脸姐姐拆开了信封,宣布结果。

  “获得AKL年度最佳体育/竞速的游戏是……《地平线:极限竞速》!”

  呼~

  朴卿英松了口气。

  她终于不用再紧张了。

  地平线拿了奖也好,这样心里就不用一直有期待感,抱着侥幸的心理,希望自己能获奖,希望自己能打败对方了。

  尘埃落定。

  朴卿英心里反而更舒坦了。

  她是这么想的,但团队的很多人的落差感很大。

  他们不服气,心里憋着一股劲儿,但还得给苏澄鼓掌。

  这也太难受了。

  接下来的奖项都是一些小奖。

  什么最佳移动游戏,最佳游戏指导,最佳艺术指导等等奖项,拿奖的都是一些听都没听过的小众游戏。

  奖项的顺序是AKL主办方设计过的。

  先发比较大的分类奖,让大家兴奋起来。

  再发小众奖项,激励奖项,让大家有一个缓冲。

  然后才是集所有荣誉于一身的重磅超级奖项。

  最后颁布一些有历史里程碑意义的奖项。

  “终于到了激动人心的时刻!”

  “获得2017年度最佳的游戏是……”

  “《星际争霸:自由之翼》!”

  不仅仅是朴卿英的手下团队。

  史小强更加不服气了。

  卧槽?

  又来?

  什么最佳都给他们拿了,合着今天你们是主角?

  “获得AKL最佳电竞的团队是……千鹤电子竞技俱乐部!”

  “获得AKL最佳电竞的活动是……2017SPG星际争霸总决赛!”

  那当然了。

  星际争霸都拿年度最佳总奖项了,它的活动自然是最佳电竞。

  要知道,这个游戏可谓是开创了“电子竞技”这个概念。