游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第208章

  艾舒雪强行按捺住心中的激动,收下了这份嘉奖文件。

  千鹤对于同事的待遇可以说是行业里最顶尖的一个,没有任何一家互联网公司能够这样给员工发奖金。

  同时。

  艾舒雪也看得出来,苏澄是一个非常厉害的领导。

  原因就一个。

  那就是他重视剧情。

  剧情是一款游戏的灵魂,无论什么类型的游戏,剧情和角色都非常重要。

  当然,除了像《征服》那样的氪金网游除外。

  能够意识到这一点的人不多。

  如果苏澄不当领导,也是一个极为优秀的游戏策划。

  别看艾舒雪只是为游戏中的“植物”和“僵尸”填充了一些描述。

  这可是她想破头才想出来的。

  无论小说、电影,或者是游戏,如果能够一句话提高整个游戏的境界,那才是最厉害的。

  苏澄也能意识到这一点,说明他也是个非常优秀的策划。

  否则怎么可能写得出来《星际争霸:自由之翼》那种年度最佳叙事游戏?

  不用看了。

  下一届的AKL年度最佳叙事,肯定还是出自苏澄之手的《三人一狗》。

  这些游戏在圈子里简直是降维打击。

  “小艾。”

  “这是苏总最近给的世界观,你有没有什么想法?”

  彭志浩把《地下城与勇士》的世界观交给了艾舒雪,在她浏览的过程中还不忘介绍。

  “这是一个剑道、武道、魔法的世界。”

  “有天界,有虚空,有异界,有使徒……”

  艾舒雪大致看了这个世界观以后,大为震撼。

  如果要在这种世界观下填充剧情,特别考究游戏策划的剧情功底。

  因为玩家要从Lv.1升级至Lv.86,其中主线剧情,支线剧情,人物、换地图的手法都需要反复的衡量考究。

  艾舒雪觉得还是挺有挑战性的,内心也庆幸地松了口气。

  终于来了个相对正经的活儿。

  “还算可以吧,我尽量在我能力范围之内做到最好。”

  “阔以!加油!”

  艾舒雪拿了文案,就立即去查阅西方幻想世界的相关文娱资料,突击恶补相关的文化作品。

  ……

  汉城。

  朴卿英盯着后台的销售数据,不由得瞪大了眼睛。

  上线第一天,仅在汉城的销售额就突破了5亿韩币(270万)!

  皮肤的销售数据突破1亿韩币!

  数据还在不断的拔高。

  销售在周末,也就是第七天达到了顶峰,开始下降。

  一周销售累积突破十亿韩币(540万)!

  “这这这……这么夸张的吗!”

  就算只有25%的利润分成,那也有两亿五!(135万)

  这仅仅是首周的销售额,后续还有源源不断的分红。

  这个数据,已经打破了休闲益智游戏创造的历史记录。

  听说在九州那边的销售更加夸张。

  朴卿英人都傻了。

  她想到了《PVZ》会火,但是没有想到会这么火!

  虽然千鹤总部拿大头,他们拿小头。

  但靠着这款游戏为杉羽株式会社源源不断的带来经济,他们将会拥有在汉城立足的资本,成为一家不容忽视的游戏公司!

  朴卿英皱着眉头,在心中对《PVZ》的成功进行复盘。

  首先是定价的问题。

  游戏本体5块,科幻皮肤5块,水墨皮肤5块。

  原本她的构想是定价在20块钱左右,但苏澄却坚持走亲民化路线,这是《pvz》成功的重要原因之一。

  千鹤平台原本积累了很多游戏玩家。

  为了引流这批老玩家,所以苏澄才把皮肤的定价从原先的1块钱,调至为5块的吧?

  有免费领皮肤的机会,谁会不领啊!

  九州有句古话说的很好。

  有便宜不占,就是王八蛋。

  千鹤平台给《植物大战僵尸》引流,《植物大战僵尸》又给千鹤平台进行引流,几款游戏的销售数据最近都有明显的上升。

  真的有很多玩家觉得不领就血亏才去玩的《pvz》。

  不玩不要紧,只要一上手,那就一发不可收拾。

  《植物大战僵尸》的口碑会越来越好,新涌入的玩家也越来越多。

  这种相互引流的优势就像是滚雪球,流量越滚越大。

  难道,苏澄真的是商业上的天才?

  至于千鹤总部不重视汉城子公司杉羽株式会社的事情。

  朴卿英现在已经想明白了。

  千鹤不是不重视,反而是对游戏的清晰定位。

  同事们产生这个想法的原因主要是因为两点。

  第一,皮肤捞金。

  这个已经证实了,是一种商业上的策略。

  第二,就是没做反作弊。

  九州的《植物大战僵尸》和杉羽株式会社上线的版本略有不同。

  主要就体现在这里。

  朴卿英带领同事们,加班加点,赶制做出了一个反作弊的模块,但效果却不尽人意。

  朴卿英的想法是,后续再进行优化,因为时间太赶,所以程序确实烂了一些,但总比没有强吧?

  事实证明。

  还真不如没有反作弊模块的效果好。

  许多人吐槽说,有Bug,总是闪退。

  九州版本已经出现了很多的作弊器外挂。

  但千鹤总部对于游戏外挂泛滥,采用了一种坐视不理的态度。

  让朴卿英改变想法的,是许多汉城玩家的讨论帖子。

  纷纷呼吁大家把自己的账号转成九州区账号,然后去下载九州版本的《植物大战僵尸》,再进行本地翻译化。

  网上已经出现了非常详细的教程,怎么转区,怎么下载九州版本,怎么替换翻译文本等等操作。

  然后就可以正常的使用作弊器了。

  哦对。

  玩家不叫作弊器。

  他们叫“修改器”。

  朴卿英:???

  《植物大战僵尸》只要是个人就能通关,从难度上来看,确实不需要作弊器。

  修改器的出现,不但不会破坏游戏体验,缩短游戏寿命,相应的还会增加游戏的趣味性,实验出更多的玩法。

  这倒成了朴卿英没有想到的点。

  有修改器比没有修改器更爽,更能深刻的去理解这款游戏。

  千鹤不是不重视反作弊,他们是把“自由”的权力,交到了玩家的手里。

  这不就是千鹤的理念吗?

  梦想世界,在你手中。

  游戏制作人本来就是热爱游戏的狂热玩家。

  给予玩家自由探索的权力,才是千鹤的目的啊!

  不仅仅是《植物大战僵尸》这款游戏。

  千鹤对他们的大部分其他游戏都有开放“创意工坊”,供有技术的狂热玩家进行探索。

  纵容修改器的出现,是让那些普通玩家,也能对游戏有更加优秀的理解,成为游戏行业的潜在人才!

  悟了!

  她悟了!

  苏澄的境界,原来不在第一层,也不在第五层,而是在大气层啊!

  他甚至默认杉羽株式会社发布两个不同版本,这还不是给了他们相当大的自由裁决权?

  虽然效果不是很好,但却能看得出苏澄对于朴卿英团队的一种态度,允许他们自由发挥,允许他们自行添加反作弊模块。

  “朴社长,玩家们纷纷把账号改成了九州地区,很多销售数据都跑到九州那边被统计了……”

  “咱们要不要把那个反作弊模块给删掉?”

  有一位同事征求朴卿英的意见。

  删!

  当然要删!

  事实证明,千鹤总部的想法是对的,这游戏压根不需要什么反作弊。

  她们完全是画蛇添足。

  现在除了削足适履,没有什么别的办法。

  “西巴,苏澄这家伙,对于游戏的定位实在太清晰了!”

  ……

  这款塔防战略、休闲养成、解谜冒险、极限生存类型的《植物大战僵尸》,火爆全网!

  互联网对于《植物大战僵尸》的玩法讨论源源不断。

  以视频、图片、文字等方式作为载体,出现在各大社交平台。

  “我想请问,有没有第一关就失败的?”

  “你说的是哪一关啊?种豌豆射手的那一关?”

  “对对对,就新手教程那一关。”