游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第220章

  对于这个行业,他这点眼光还是有的。

  “你是不是吃定我了?”

  “倒也不能这么说吧,谁都知道史公子家大业大。”

  说的没错。

  匡宇祥愤然离场,是因为他现在身上最值钱的就是那块地皮。

  史小强还坐在这里听苏澄讲话,是因为他压根不缺这块地。

  上沪的地确实不好拿,除了贵,还得上下疏通关系。

  但话又说回来。

  地以后有的是机会拿。

  但是千鹤引擎,那过了这村,可能就没这店了。

  他如果不拿下使用权,总有人会同意苏澄的这个价码。

  即便手上没有上沪的地,也会想方设法搞到一块,来跟苏澄做交换。

  “我同意。”

  “不过,我有一个条件。”

  “我不要千鹤2.0,我要千鹤4.0。”

  苏澄想了想。

  “4.0不行,最多3.0。”

  “成交。”

  史小强从杨小娴手里接过笔,唰唰唰签下了自己的名字。

  促使这笔交易达成,其实还有一个很重要的因素。

  苏澄今天挺给他面子。

  史小强跟千鹤的沈曼曼、吴诗诗都产生过不可调和的矛盾。

  今天这个场合,没让她俩出现,给史小强心里添堵,他觉得苏澄还是挺会办事儿的。

  “啊?”

  “沈曼曼去樱花岛留学了,吴诗诗出差去了。”

  “你找她俩有事儿啊?”

  史小强:???

  算了。

  就当他没说。

  “你后面还是做网游吧。”

  史小强没忍住自己那股好为人师的劲儿,向苏澄提起了建议。

  他承认,苏澄这几款游戏都做的不错。

  但苏澄有没有想过,如果改成网游,受众会更广呢?

  即便会损失一些口碑,但利润会暴涨几倍!

  史小强一直相信,只有网游才是游戏行业的未来。

  “只要照着你们的《精英行动》做就行了,改一改游戏模式和类型。”

  Box经济创收的能力实在太恐怖了。

  现在市面上几乎所有游戏都加入了“开箱”“盲盒”“抽奖”等等模块。

  虽然砍掉了“自由交易”的功能,直接垄断,但仍然有不菲的收益。

  “游戏不一定非要做成网游。”

  “不过,我下个游戏确实想要做网游。”

  史小强白了苏澄一眼。

  那你这不是脱裤子放屁。

  既然都做网游了,还要给自己找补一句,干啥啊这是。

  “哦,那你打算做个什么样的网游,还是竞技类型的么?”

  “嗯,没太想好,我可能会做一个探险养成类的游戏。”苏澄开始向史小强打哈哈。

  《地下城与勇士》的方案早就已经有了,但这涉嫌商业机密,他可不能讲出来。

  “养成系网游?”史小强质疑,不过苏澄总是能找到一个合适的切入点,发挥他的才华。

  “嗯……市面上似乎还没有这样的游戏,或许可以大放异彩。”

  “怎么样,咱们要不要合作一把?”

  史小强向苏澄抛出了橄榄枝。

  “我负责运营造势,你把游戏做好。”

  “我们合作,肯定能成事!”

  史小强连苏澄口中的‘冒险养成系’游戏是什么都不知道,就向苏澄发出了邀请。

  苏澄也没想到,史小强还有这么一出。

  “合作还是算了,你会打乱我的计划。”

  苏澄心中已经构思出了一个合理的商业蓝图。

  要是让史小强插一脚,那这项目就不好说了。

  他需要拥有100%的绝对话语权。

  史小强:???

  给你脸还不要。

  以为我有多想跟你合作似的。

  “爱合作不合作。”

  “走了!”

  本次的运动会圆满结束。

  【恭喜宿主完成[友谊第一]任务】

  【请在舞王僵尸的魅力项链/投掷车僵尸的护腕/海豚僵尸的水下目镜,三项奖励中任选其一】

  “选择‘舞王的魅力项链’!”

  【获得:舞王的魅力项链】

  苏澄不但收获了奖励,还为他计划的鹤巢Park拿下了一块土地。

  第一步搞定了,今后的事情就好说了。

  “也不知道樊子茹和吴诗诗那边怎么样了,进展顺不顺利。”

  ……

  这次的团建运动会开的很成功。

  不但拉近了同事们之间的关系,而且还通过‘拔河’‘排球’‘篮球’等项目提高了集体荣誉感。

  就是花费有点高。

  一天半的运动会,加上场地租赁费,食宿费,奖金,花了得有小几百万。

  其中还包括了森木游戏寄过来的发票。

  杨小娴在收到发票文件的时候,自己都傻了。

  匡宇祥昨天那个态度,好像压根没打算让苏澄报销啊。

  真寄过来啊!

  “开会了开会了!”

  苏澄召集各部门高管,召开会议。

  第一件事情。

  苏澄宣布,今后程序、美术、策划将合成一个大部门,单独开一层作为办公楼,简称A部门。

  第二件事情。

  《地下城与勇士》正式立项!

第177章 《地下城与勇士》

  前者其实很好理解。

  在现代企业管理模式里,有很多这样的模式。

  就比如一家做产业的企业,设计师、工程师都要亲自下车间装配线,跟工人们一起干活。

  这样合并,可以让设计师和工程师的思维一致,如果碰到问题,可以更好的沟通交流,以最高效的方式解决问题。

  有些时候,设计师和工程师分别在两栋大厦里工作,甚至有时候分别在东西半球,交流仅仅靠邮件,这在苏澄看来实在太过荒谬了。

  拿《植物大战僵尸》来举例子。

  程序在汉城,美术在邺州。

  分别在不同的两个国家,之所以能够搞好,主要还是因为苏澄前世对于这个游戏有过研究,能够做到心中有数,可以在质量上进行把控。

  如果缺少了这个因素,那绝对做不到火爆,甚至有可能扑街。

  一体化部门才是最优选择。

  即便千鹤的程序、美术、策划仅仅隔着几个走廊,苏澄都不是很满意。

  至于人事职位,苏澄并没有做调整,该副总监还是副总监,该组长还是组长,权限不变,沟通效率大大提高。

  也就是说,今后千鹤就不存在“中台”“技美”这样的职位,通通整合成一个部门。

  前者大家都还没有琢磨出怎么回事儿,这个估计得以后细想。

  大家的注意力都放在了《地下城与勇士》这款游戏上。

  在此之前,其实就已经有两个部门接触到了游戏策划方案。

  美术和策划。

  杜希先一步负责人物立绘。

  策划则通读了游戏的世界观和背景设定,需要往里面填充更多的细节剧情,增加支线任务,将主线和支线串连起来,直至玩家升至86级。

  正式立项,就代表着千鹤接下来的时间,所有部门的所有同事,都要开始为这个项目负起责任,进入狂飙模式。

  《地下城与勇士》的定位是:网游。

  这个太正常不过了,大家其实也都猜到了会是网游。

  不然的话,那么大费周章地去搞服务器是为了啥,不就是扩展玩家基数,尤其是那些偏远地区的玩家么?

  单机还好说,对于网络没有很高的要求,就算不联网也能玩。

  但是网络游戏前面“网络”两个字,就代表了需要联网。

  如果是《精英行动》这样强互动性的硬核FPS游戏,对于网络的要求就更加苛刻了。

  《地下城与勇士》的类型是:冒险、养成。

  可以这么说。

  千鹤几乎所有游戏都包含“冒险”这一特色。

  冒险加上养成,倒是一个颇为新颖的点,或许能够做出出其不意的效果,斩获玩家的口碑。

  目前,参会的人员都还觉得很正常。