“我听说昨天全版本的千鹤引擎都更新了安卓优化算法,不知道是不是针对这次的手游市场。”
“那还用说,肯定是了。”
“千鹤这段时间在做啥游戏啊?怎么连个音儿都没有?”
“不知道,听说在做cg。”
“手游还得做CG?这是千鹤吗?”
“还做啥游戏啊,收专利费都已经赚麻了,现在大大小小的游戏制作团队人手一份千鹤引擎,前两天小米不是还派团队专门跑到邺州学习了。”
“扯淡,千鹤在研发端游呢。”
“你们都是从哪儿听来的消息啊,我怎么听说千鹤在做《三国杀》手游版本?”
“真的假的?《三国杀》要做成手游版本了吗!”
互联网上对于《三国杀》做成ONLINE版本的呼声一直比较大,但是千鹤却总是摁着不开发,这就导致盗版的滋生。
单机版《三国杀》、本地联机版《三国杀》,玩的最多的还属页游版《三国杀》。
当然这些游戏的名字都不叫《三国杀》,有版权冲突,基本上都是“三国争霸”、“三国战争”、“主公杀”乱七八糟的内容。
换名字,换皮,换武将,换道具名称,但核心的玩法不变。
这种粗制滥造的游戏,依旧取得了大量的用户。
《三国杀》手游版正在开发的小道消息一传出来,立刻备受关注。
“草,千鹤真得做手游三国杀。”
“意思是官方正版要来了吗?”
“是的,官方正版!”
“啥?官方正版?那我现在玩的三国杀是啥?”
“现在网上的版本都是盗版啊,千鹤官方没有做过线上版本诶!”
“可我玩的《三国杀》是官方授权。”
“……”
“笑嘻了。”
“兄弟你被骗了。”
《三国杀》手游版的讨论和呼声越来越高。
作为一款桌游,《三国杀》当初之所以能迅速火爆九州甚至海外,还是新奇独特的玩法,以及沉浸感极强的游戏体验。
所有游戏的热度都不可能一直保持在一个高度,除非有“大动作”,否则的话肯定是持续走低。
《三国杀》也难逃低迷定律。
这款桌游主打的是一个“沉浸感”。
但是劣势和不足的地方,也在于“沉浸感”。
当今的社会生活节奏越来越快,许多人都无法沉下心去认真地玩一款游戏。
不少人都是电子ED,看着硬盘里装满的游戏,却一个也不想点开。
最兴奋的时候就是游戏的下载、安装的过程。
装完以后就在硬盘里吃灰,三五个月不打开一次。
《三国杀》曾经吃到了“沉浸感”的红利,但现在隐隐有被“沉浸感”反噬的迹象。
虽然没有线上的数据统计,但根据《三国杀》的销量来判断,这款游戏的玩家一直在流失。
最大的原因还是在于,组局太难了。
想要约上三五个小伙伴一起杀一盘总是没有机会。
要么这个没空,要么那个要上补习班。
好不容易约在了一起,没玩几盘就该回家了。
约人的成本很高,组局太困难了。
《三国杀》线下店在一定程度上弥补了这个不足。
真的想杀一盘的玩家,可以去线下店。
组局快,一玩就是一下午。
但依旧有很明显的劣势。
线下店基本上是按小时收费,无论是官方店还是授权店都是要赚钱的,场地、人力、水电网燃都要钱,总不可能亏本。
虽说组局快了,节省了时间成本,但不足还是很明显,那就是经济上造成了一定的成本。
中小学生哪儿有那么多钱。
至于大学生……
有一半在谈恋爱,带女朋友去玩三国杀?
女孩子基本上对这游戏不感兴趣,连武将的名字都不认识。
另外一少半人基本是考研的,争取保研的,学生会事务的,没那么多时间。
大学生群体只有一小部份能够畅快的把舍友组来战局。
还有一个特别关键的问题。
那就是……线下店的玩家们基本上都是相互不认识的。
不是好朋友,小伙伴,在一定程度上会破坏“沉浸感”。
这三个熟悉的朋友和那三个熟悉的朋友组起来的战局,也会造成影响。
“不是《三国杀》玩家,无法感同身受……”
“千鹤做完手游版的三国杀,能不能出一个手游版的《双人成行》啊!”
“苦逼大学生没有电脑,想和女朋友一起玩。”
“唉,要是能出手游版双人成行我觉得我可以付费,电脑配置太垃圾了,运行不起来。”
“妈呀你的电脑是十几年前的老古董吗,《双人成行》需要的配置并不高呀。”
“嗯,千鹤做的优化确实挺好,但并不是覆盖全部的电脑好吗!”
“手游版《双人成行》估计你等不到了,但是你可以等一等别的游戏,我听说白马网络最近正在开发一款手游版的双人游戏。”
“是不是《胡闹厨房》?”
“看资料好像还不错,不知道啥时候能玩上。”
“已经可以玩了啊,去应用市场下载就行了。”
“什么?《胡闹厨房》已经上线了?”
“卧槽,我怎么都不知道啊!”
“白马网络,不是史小强的那个游戏公司吗!”
“你们不说我都不知道,这次史公子竟然十分罕见的没做宣发?”
“家人们,我刚刚体验过了,质量还不错啊!”
“可以冲吗?”
“放心大胆冲!”
晚上八点。
《胡闹厨房》悄悄地在应用市场上架。
正所谓酒香不怕巷子深。
只要游戏质量好,肯定会被广大网友们知晓。
经过许多‘自来水’网友的宣传以及口口相传,很快就占领了“飙升榜”和“畅玩榜”。
简单体验过后,许多人都给《胡闹厨房》打4分,最低的也有3.5分。
在5分制的评价制度下,综合评分3.9已经算是特别高的评价了。
“卧槽,史公子真的崛起了?”
“我说出了《三国志》以后怎么也没个动静了,原来是在憋大招啊!”
“好玩!”
“感觉能和《双人成行》不相上下了,就是画质有点拉,美术部门再加加劲儿吧。”
“我承认《胡闹厨房》比较好玩,但是跟《双人成行》比差的还是远。”
“是的,《双人成行》的玩法和美术都是最顶尖的那一梯队,不过说实话,手游能做成这样已经很不错了。”
“这个游戏我感觉更偏众于双人合作,必须有两个玩家共同协作,自由度不如《双人成行》,没办法单人硬行。”
“家人们,我劝大家还是别玩,我和女朋友下载了《胡闹厨房》,现在已经吵架了,估计要分手。”
“哈哈哈哈这位兄弟你要笑死我!”
“不是,我就没搞懂,真有这么好玩?”
“还特么得充会员才能解锁道具,皮肤得抽卡才能上,这不还是氪金吗?”
“我反正是不会冲的,但我女朋友已经充了188了,说给她的人物买一个小裙子,妈的我的T恤都是二三十块钱,她给游戏角色买了个188的裙子。”
“玩法上还是可以的,充值的话……见仁见智吧,不充也能玩。”
“家人们,为什么我一直闪退啊,我用的是酷派。”
“好像酷派的系统适配有问题。”
“有大佬讲了,你得刷机才行,先ROOT获取手机最高权限,网上都有教程。”
“玩个游戏这么麻烦吗,还得刷机。”
“好像小米没这个问题,你要是不想刷机估计得等官方做一下系统适配才行了。”
“救命,小米也有问题,第四关有Bug老是过不去,但我朋友的手机就没有Bug。”
“这也太影响游戏体验了……”
《胡闹厨房》上线后,立即引起了广泛的关注。
在空白的手游市场,《胡闹厨房》的质量可谓是相当的高,迅速在广大玩家的手机中占领了一席之地。
原本《胡闹厨房》的主创想着的是买断制游戏,但是史公子却魔改成了手游,并且添加了充值、抽卡、皮肤等等元素。
但这一次史公子学聪明了。
充归充,不可以影响到核心内容。
游戏免费+道具付费这个商业模式,史小强坚持一条路走到黑。
这一次,还真让他弄成了。
史小强在办公室里盯着疯狂飙升的各项数据指标,利润就像是大风吹进口袋似的简单。
史小强此时有一股前所未有的自信心。
他的预判是对的。
手游+免费+道具付费将是未来手游市场的主流。
因为这个市场有太多未接触过PC付费买断制的玩家了,他们没有付费的习惯。
如果要先付钱才能玩,那么将会有一大批人被拒之门外。
就像是目前的精品付费小说和免费小说,历史是何曾的相似,这种情况完完全全是同一个模板。
“强哥,这一次咱们应该是赢了。”
王雨婷今天穿着黑丝加高跟鞋,上身是黑色西装,下身则搭配了一件烟灰色短裙,是比较性感的行政装扮。
从邺州大学毕业以后,王雨婷顺理成章地加入“男朋友”的公司,担任行政秘书一职。
她踩着高跟鞋走到史小强的身后,露出妩媚的一面。
白马网络创建这么长时间,都没做出什么有成绩的产品,《三国志》的表现一般般,堪堪精品。
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