“我跟楼上的情况一样,连血药都吃完了,结果还是被活活磨死了,太几把痛苦折磨了。”
“这还是我印象里的《天使王国》吗?”
“除了人物名字是一样的,其他的内容完全不一样,没有小时候玩的那个味儿了。”
“这啥啊到底?”
“怎么感觉DNF的味儿更浓啊,又要我的钱,又要我的肝,你杀了我得了。”
“我的评价是,不如来DNF打团刷深渊。”
“哈?”
“劝人入坑DNF,天打雷劈!”
“我的评价是不如去《胡闹厨房》当小厨娘做菜,还能匹配到妹子。”
“一套勇士套要648?你怎么不去抢啊!”
“这游戏氪的也太狠了,小时候10块钱充个VIP还行,现在10块钱就只能买个大师球,这特么比通货膨胀还要通货膨胀。”
“卸载了卸载了,不玩了,本来还想回忆一下小时候的味道,结果发现真玩不起。”
“钱包里没钱勤奋一点还可以守护阿拉德大陆,但是天使王国我是真守护不了,拜拜!”
匡宇祥坐在办公室里,盯着后台的营收数据,悬着的心终于松了一口气。
《天使王国》手游上线以后口碑崩坏这个没假,但是数据不会骗人。
目前游戏的下载量仅次于《胡闹厨房》,营收也在节节飙升,甚至超过了他投入大量心血的《骑士与部落》。
这就太难崩了。
辛辛苦苦做出来的《骑士与部落》不怎么赚钱。
随便COPY一下自己的老IP,抄一抄《DNF》这就把公司给救活了?
匡宇祥差点没绷住。
看着《天使王国》手游版在应用市场平均综合打分为“1.1分”,匡宇祥只能接受了。
要知道,这款热门IP在几年前可是满分神作!
换算到十分制,那也是2.2分啊喂!
许多玩家打低分的原因主要有几个。
第一,VGX事件的余波。
第二,氪金太严重。
就算曾经的玩家现在都处于有经济实力的年龄,但是大环境不好啊!
能不花钱就不花钱了呗。
工资就那么多。
游戏里花1块钱,现实里就少花一块,储蓄账户就少存一块。
原本想支持一下《天使王国》,这下谁支持得起,可不得惹得大家的围攻。
除此之外,氪金非常影响版本的平衡和宠物的战斗力。
别人家游戏都是充钱当爸爸。
《天使网络》即便你充了钱,官方还是玩家们的爸爸。
第三,手游和PC的账号数据不互通。
所有人的账户都是全新账号,玩家们需要从零开始打造。
这变相的相当于是一个新的游戏了,许多老玩家并不接受这个改动。
第四,Bug频出。
由于森木游戏依旧采用了UNT引擎而并非千鹤引擎,在安卓适配这一方面做的并不好,不断地导致玩家闪退。
甚至有玩家在做主线过程中被强制清退,原因是前置任务的进度没有被保存,只能被迫重新做一遍前置。
这大大影响了玩家的游戏体验。
第五,宠物的战斗力崩坏。
没充钱的库拉是一团屎。
充了钱的库拉就是爷爷。
口碑崩坏,但钱赚到了。
森木游戏一时半会死不了。
如果不出意外的话,明天公司的股价就会涨回来一大波。
“做游戏原来这么简单?,只需要复制和借鉴,再打上情怀牌就可以了?”
什么口碑在匡宇祥眼里都是虚的。
只有赚到钱是真的。
既然你们骂的这么狠,可为什么充钱的还是这么多呢?
一个接一个的648。
要是按照这个速度,那匡宇祥觉得这些都无可厚非,骂就骂吧。
他愿意挨这个骂。
下载量比《胡闹厨房》低,但是营收比《胡闹厨房》高了十几倍。
即便口碑崩坏成这样,《天使王国》手游版依旧稳坐钓鱼台。
“给我联系一下银行,问他们能不能贷个几十亿,我的楼准备动工了!”
……
千鹤大厦。
苏澄来到策划部门,正在跟彭志浩等人商量《三国杀》的VIP制度。
他们目前还摸不清苏澄的想法。
完全免费是不可能的,游戏的营收起码要覆盖成本。
手游实在太赚钱了。
隔壁的《天使王国》和《胡闹厨房》都赚麻了!
所以,彭志浩提出了三个方案。
第一个是重度氪金方案,借鉴了《DNF》的氪金模板,人均氪1000以上,平均一个玩家可以带来500元的利润。
第二个小氪方案,实行VIP制度,减少氪金点,但人均也在300左右。
彭志浩自认为,300块钱比648要良心多了。
而且美工,音效那边做的东西质量都很高,买不了吃亏买不了上当。
同时。
彭志浩还写了一份分析报告,解释为什么手游的氪金程度很厉害。
“苏总,手机游戏的充值实在太简单了,许多厂商把充值入口放在最显眼的位置,有时候手滑都能点进去,频率大大增高。”
“其次,网络充值减少了许多的步骤,要么微信要么支付宝。”
“现在大家都是指纹解锁,只需要按一下指纹,或者轻轻的点六个键输入自己的密码,嗖~的一下,几百块就出去了,完全没有花钱的体验。”
“最后就是……”彭志浩顿了顿,“您制作的《地下城与勇士》实在太厉害了,大家只需要照抄模板就把钱给赚了……”
苏澄:……
《DNF》害人不浅啊!
彭志浩推崇《DNF》的经营模式,并不是图钱。
而是这一套模式实在太成功了。
热门的IP加成功的模板,那《三国杀》不火谁火?
就连《天使王国》那样随便抄了两下,都能稳居排行榜第二,那他自然不忍心看着《三国杀》在他们屁股后面吸尾气。
但是,最终采用哪一套方案,还得苏澄拍板决定。
苏澄认为,彭志浩写的这份分析报告还是挺有道理的。
关于648的起源。
国内手机游戏开发商一般都会上线安卓与IOS两种版本。
苹果公司受美国法律约束,按照法律的规定单次最高充值金额是不能超过100刀。
而按照当时的汇率计算折合为 648元,最终将国内单次最高充值金额定在了648元。
国内开发商为了保持两个平台的统一,将安卓版的充值金额也定在648元。
这就造成了现在大家广泛看到的你也648、我也648,大家一起648的‘盛世景象’。
苏澄记得他当年在云翼的时候,也写过一份这样的消费报告。
至今,苏澄还能回忆起大致内容,主要是分析‘商品定价非整数法’。
标价99.99元和100元,虽然相差0.01元,但是前者给人感觉就是不到100元。
对于消费者更易于接受。
带有尾数的定价可以使消费者认为商品定价是非常认真、精确,连几角几分都算得清清楚楚,进而产生一种信任感。
同时,8和9,比较符合九州的吉利心态。
这是一种能激发消费者购买欲望的价格定价法。
有一定的道理,但主要还是以‘马后炮’的形式来分析,远远没有彭志浩的分析报告科学、客观。
苏澄给予这份分析报告高度评价。
彭志浩受到了表扬沾沾自喜,但问题还是没有解决。
“苏总,那咱们用哪一套方案呢?”
第233章 稳坐钓鱼台
苏澄简单权衡,选择了第二套方案。
第一套方案肯定不能用,苏澄想要的游戏不是这样的,这不符合他创办千鹤的核心理念,也不符合他对行业未来的基本方针。
《地下城与勇士》只是苏澄想要建立鹤巢Park做出来的吸金石。
这样的游戏,有一款就足够了,没必要再重复套娃,没有任何意义。
苏澄在彭志浩给出的第二套方案上,做出了一些改动。
只要是涉及到《地下城与勇士》的模板,一律删除。
彭志浩起初的表情还比较平和。
他也算是千鹤的老员工了,知道苏澄的性子大概率会选择第二套方案。
不过他没有想过,苏澄竟然会如此大刀阔斧的把这些精心设计的氪金点全都删除。
要知道,这些氪金点都是经过策划部门研究过的,不会造成战斗力崩坏和版本平衡,送出的也大多数是武将的语音、皮肤、战斗框框等不影响战局的东西。
苏澄删掉这些东西,那么人均消费立即造成了断崖式下降。
彭志浩粗略估算了一下,这一下人均消费连50块钱都不到了。
“50块钱?”
“那还是有点高。”
“把这些也都删掉吧,只保留一个VIP制度。”
苏澄说的轻描淡写,似乎他完全不想靠这个游戏挣钱。
首冲6元,即刻成为尊贵的VIP用户。
每天玩2把就可以参与三次抽奖。
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