从加点开始无限进化 第177章

作者:梦笔惊鸿

  林默终于最先出手了。

  不过他并没有使用那两个卓越级的技能,而是先用出了一个【风缚之刃】。

  眼前的哥布林数量还并不算很多,而且卓越级的技能击杀这些普通的哥布林增加的熟练度也会有衰减,所以这种时候用【风缚之刃】这样消耗不高的伪AOE技能再合适不过。

  这就是技能多的好处,在大多数情况下,林默都能有合适的技能使用。

  【风缚之刃】丢出,在林默精妙的掌控力之下十分精准的命中了一个哥布林比较密集的位置。

  被风刃击中的那两三只只哥布林,率先被砍掉了脑袋。

  紧接着,溢散的风刃化作了一个带有吸力的漩涡,将周围的好几只哥布林卷入其中,直接撕成了碎块。

  【风缚之刃】熟练度+9

  这一下,便直接增长了9点熟练度。

  而与此同时,看到林默出手的兰登以及另外一位法师,也同样开始施法。

  兰登起手先是放了几道风刃而另外那位法师则是一名土系法师,几枚地刺突然从地面之下陆续长出,将被击中的哥布林直接刺穿,在那周围的哥布林也被波及,被突然长出的地刺震飞出去,光是这股冲力就足以让它们内脏移位,吐血而亡了。

  普通的哥布林在这些实力强大的冒险者面前,几乎没有任何抵抗之力。

  但它们依旧没有后退,就像是炮灰一样,不断的往前冲,消耗着冒险者们的箭矢和魔力。

  这便是哥布林们最简单,无脑却又最难以解决的战术,完全是靠着数量在硬堆,你又不能不杀它,但你只要浪费了体力或魔力来杀它,那它就赚了。

  只能说,阳谋无解。

  接连几个【风缚之刃】过后,林默这个技能竟是直接升级了。

  “技能【风缚之刃】Lv4(100/100)升级!”

  “当前技能【风缚之刃】Lv5(3/180)”

  虽然原先就已经积累了一点熟练度,但这个升级速度,还是大大出乎了他的预料。

  真是有够快的。

  既然如此,那就继续!

  反正林默的其他几个魔法技能要么是对单,要么就是卓越级,杀普通的哥布林性价比不高,便干脆一直刷这个技能的熟练度。

  (11/180)

  (24/180)

  ……

  (89/180)

  一时间,这个技能的熟练度就像是坐了火箭一般,蹭蹭的往上涨。

  周围的游侠冒险者们也是杀了个爽,有些干脆已经用上了技能,同时射出两支甚至三支箭,每一支箭都能够精准的命中一只哥布林。

  一时间,战士以及骑士职业的冒险者们竟是没什么用武之地。

  他们又总不能直接越过防线,冲上去去找哥布林的麻烦,于是便只能摩拳擦掌的待在原地,看着这些远程的冒险者们爽。

  但就如那句话所说的一样,你或许可以爽,但是哥布林那边绝对不亏。

  游侠冒险者们带来的箭矢数量相当的多,这些箭支都是银溪城那边供应的,但即便如此,与哥布林庞大的数量比起来,也还是相形见绌。

  开战不过二十来分钟的时间,箭矢的数量就已经消耗了近三分之一。

  而眼前的哥布林大军,看起来却一点也没有要减少的样子。

  而与此同时,一些异变哥布林也开始出现了。

  个别实力不到职业者的游侠,射出的箭矢并不能将这些异变哥布林秒杀,即便是职业者级别的游侠,如果只是一级也很难做到,每一支箭都干掉一只异变哥布林。

  就更不要说后续那些成年体的异变哥布林了。

  虽然死伤的数量已经不少,但是眼前的哥布林大军却明显在不断的向战线这边推进。

  “2级以上的游侠以及法师们,请优先处理那个成年体的异变哥布林。”

  负责指挥战斗的托伦显然也意识到了这一点,出言提醒到。

  紧接着,又补充了一句:“骑士和战士职业的冒险者们,也请准备战斗!”

  哥布林大军,距离防线越来越近了。

  游侠们开始有意识的稍微后撤,躲在了骑士和战士们的身后,而那些骑士和战士职业者,也纷纷举起盾牌、握住剑柄,随时准备开杀。

  林默举起右手,火焰在他的掌心汇聚,随后化作一支箭矢,向一只成年体的异变哥布林飞去。

  没有任何悬念,火焰构成的箭矢顿时命中了那只哥布林的胸口,留下一个恐怖的火红色空洞。

  火焰箭继续往前飞去,按抛物线下落,又将它后方的几只倒霉蛋哥布林射穿。

  这倒是意外之喜。

  【火焰箭】熟练度+13

  林默看着眼前飘起的熟练度提示,满意的点了点头。

  不错不错!

  【火焰箭】作为近期重点培养的技能,此前本就已经提升到了5级,距离进化只差最后1级了,先前用来对付普通的哥布林有些浪费,效果不如【风缚之刃】。

  现在异变哥布林的出现,正好让他能继续刷一刷这个技能的熟练度了。

  当然,【风缚之刃】也是几乎没有停的。

  林默右手的火焰箭刚刚射出,左手之中的风元素就开始汇聚。

  【风缚之刃】出手,那【火焰箭】也就随之开始形成。

  于是接下来,林默就像是个没有感情的机器一般,不断的重复着这两个技能。

  眼前的熟练度提示,也随之不断飘起。

  +1、+1、+8、+1、+5……

  但在没有使用大范围技能都情况下,他一人之力,毕竟难以改变整个战局。

  很快,哥布林们终于还是冲到了岩石构筑的防线面前。

  早已等待许久的骑士和战士职业者们,顿时怒吼一声,迎了上去。

  短兵交接,金铁碰撞的声音不断响起,战争的气氛也更加浓厚。

  快了,就快了……

  林默看得有些手痒,不过还是沉住气,继续释放着自己的魔法。

  他现在的总魔力属性高达84点,像是【火焰箭】和【风缚之刃】这样的优秀级魔法,对他来说消耗根本不算大。

  这么长时间,放了这么多魔法出去,他的魔力也只是消耗了不到五分之一。

  终于伴随着又一个【火焰箭】出生,一只异变哥布林应声倒下,连带着它身后的几只哥布林也一起遭殃。

  【火焰箭】熟练度+14

  这14点熟练度加上,【火焰箭】技能的熟练度也随之拉满。

  还有……

  紧接着,林默左手之中的风元素也已经开始继续,化作风刃丢出。

  数只哥布林被卷入其中,甚至连带着旁边一只倒霉的异变哥布林也被波及,通通被这风刃命中后形成的漩涡绞杀。

  【风缚之刃】熟练度+19!

  “啧,熟练度溢出了,有点亏了……”

  林默咂了咂嘴,随即便露出高兴的神情。

  因为这两个技能同时升级了,并且都是优秀级技能,都是5级升6级。

  也同时完成了进化!

  “技能【火焰箭】Lv5(180/180)升级!”

  “当前技能【火焰箭】Lv6(Max)”

  “获得属性点魔力+2,精神+1!”

  “技能【风缚之刃】Lv5(180/180)升级!”

  “当前技能【风缚之刃】Lv6(Max)”

  “获得属性点魔力+2,精神+1!”

  “已自动进化为技能……”

第190章 突破,资深级法师!

  “已自动进化为新技能——烈火之枪!”

  “领悟技能【烈火之枪】!获得属性点魔力+2,精神+1!”

  【烈火之枪】Lv1(0/10):消耗魔力与火元素共鸣,形成威力强大的烈火长枪,对敌人造成伤害并附加“灼烧”效果(烈火长枪具有强效穿刺特性,对中重甲及魔法护盾贯穿概率提升)

  【火焰箭】的进阶版本,果然也是一个对单类型的技能,并且和【火焰箭】一样能够附加“灼烧”效果的同时,还额外附带了一个穿刺的特性。

  相比起林默先前的两个卓越级技能【火焰连星】和【暴风雪】,这个技能看起来似乎是平平无奇,好像有点普通,但实际上的单点突破能力,可远不是前两者所能比拟的。

  而这也正是林默现在最缺的东西。

  在物理系职业方面,他此前就已经有【血气之刃】作为攻坚手段,每次在遇到强大的对手时,往往都是这个技能最终奏效,打开突破口。

  但在法系职业方面,此前林默却一直都缺乏单体威力强大的技能。

  而同样是单体技能,法系技能的破坏力和威力在多数情况下是要强于物理系技能的,更不要说现在林默的魔力已经成了最高的属性,变成了他输出的绝对主力。

  【烈火之枪】这个技能的威力,绝对值得期待!

  当然,和以往的卓越级技能一样,【烈火之枪】还有着进化路线可以选择。

  请选择进化方向——

  进化路线1:烧尽Ⅰ:烈火之枪命中后附加的“灼烧”效果提升30%!

  进化路线2:锐利Ⅰ:烈火之枪的穿刺特性额外增强30%

  林默仔细的看了一下,两个进化方向都是简单直接的威力增强,不过是两种不同的侧重方向,一种是偏向命中后持续伤害的灼烧效果增强,另外一个则是再次提升穿刺性能。

  并没有多少犹豫,林默直接选择了进化路线2。

  原因很简单,【烈火之枪】这个技能的优势区间就是对单伤害和破防能力,而不是什么持续伤害。林默并不是那种技能数量不多的法师,不需要去弥补短板,而是应该追求发挥技能的强项。

  至于其他方面的事情,自然会有其他技能解决。

  除了【烈火之枪】以外,林默还同时获得了另外一个卓越级的技能。

  “已自动进化为新技能——螺旋风涡!”

  “领悟技能【螺旋风涡】!获得属性点魔力+2,精神+1!”

  【螺旋风涡】Lv1(0/10):消耗魔力与风元素共鸣,形成吸力强大且持续牵引的风涡,对被波及到敌人造成少量风元素伤害,被风涡牵引的目标将额外受到10%冰、火、雷元素伤害。

  “有趣。”

  这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。

  在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。

  强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。

  对于已经拥有范围AOE技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。

  更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果——冰、火、雷元素的易伤效果。

  这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。

  原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1×1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1×1.3×1.1等于1.43。

  元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。

  这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。

  请选择进化方向——

  进化路线1:牵引Ⅰ:螺旋风涡的牵引能力提升25%!