生命力从史诗层次横跨到神话层次。
而7阶之下的生命层次,基本都在史诗以下。
哪一个容易,不用多说。
所以制约在作用不同层次时,给到的增幅数据完全不一样。
“铁拳公会伪7阶出列!”
......
“伟杰之蛇公会伪7阶出列!”
“.....”
经过一系列的制约后。
所有7阶以下的玩家在一定时间内;
死了会复活。
攻击附带真伤。
对污染有着一定抗性。
足够高的生命不至于被战斗余波直接碾死。
他们对7阶而言依旧是蚂蚁,但变成了有威胁并且无法彻底杀死的蚂蚁。
难以形容的巨大生命撞击而来,光是移动,就使得空间凹陷,不知道多少攻击直接因为空间的扭曲偏移了方向。
随着着宿休一的九个鸟状脑袋发出鸣叫。
实质一样的音波碾压而过,一瞬间数十万的低阶玩家被声波碾为碎肉。
“畜生!你的对手是我们!”
数个伪7阶摁住了鸟头。
还没死亡的低阶玩家奋力攻击,满天的攻击,只有少数没有被击溃成功命中。
使得宿休一的血量以一定频率缓慢下滑。
被杀死的玩家,很快会从时间长河中被捞出来,重新加入战斗。
这样的战斗,还只是战场的一角。
第二主城很大,非常的大。
比一个脑袋就是银河的宿休异兽都更加的巨大。
第二主城对标的是永恒世界。
虽不如完整的永恒世界大,但也有着1成规模。
第二主城指挥所内部。
大量情报经过筛选后,以极快的速度汇报到千秋月面前。
“第239小队请求支援,对方在宿休异兽上埋伏了两个7阶信徒!”
“第482小队检测到异常波动,疑似有隔绝感知的宿休异兽存在!”
“.......”
“第三主城附近的世界遭遇强袭,是系统一族!是否安排支援!”
作为一名刺客,千秋月的智力属性并不低。
智力属性不代表聪明与否,而是某种程度上代表大脑思考的硬件。
海量的思绪和猜测在千秋月脑海中闪过,很快大脑就出现过热。
千秋月拿出一面镜子,冰蓝色的魔眼看着镜子中的自己。
匕首划过自己身上的死线。
所有无关的情绪全部被杀死。
注意力全部集中在相关的情报上。
温度被杀死。
降下来的思考速度恢复。
‘系统一族打造的战争堡垒的位置还不曾暴露,不宜调动过多的猎人小队。’
‘玩家遭遇的主要敌人来自旧神一方,系统宿主们选择进攻了主神空间,很奇怪,论仇恨不应该是玩家这边更大吗。’
千秋月将目光放在最后一个情报上。
游戏王世界附近的世界遭受强袭。
简简单单的一句话,但是可以看出这个情报有问题。
‘看来会议上的杀鸡儆猴效果并不是很好。’
‘系统一方的目的是为了引诱我分兵,还是围点打援。”
很快,一道道命令有序的安排下去。
第1353章 后勤
游荡在虚空中的陈逸微微一顿:“来任务了。”
一个年幼但是又老气横秋的声音从旁边传来。
“终于来任务了吗,队长。”
“再不来任务,我的骨头都快长蘑菇了。”
说出这样话的,是一个外表看上去不到13岁的小姑娘。
她身着贴身皮甲,腰上斜挎着一把比她人更长的剑。
只不过浑身都有着烧焦的痕迹。
这位可不是什么小姑娘,而是货真价实的7阶玩家。
艾茵,74级,剑之道途。
主杀伐和速度。
陈逸还是第一次看见将补品泡茶壶带在身上的,说话语气比老太太还老太太的7阶。
“丘卡,再给我奶一口,腰还有点痛。”
“果然是老了,腰不太好使了。”
丘卡有些嫌弃,不过还是数个治疗技能丢了过去。
分别针对灵魂、精神、肉体治疗。
虽然做不到【照见自在法】那样好的效果,但多多少少还是有点用。
在艾茵若男旁边,是一个身穿橘黄白色条纹西服,却戴着小丑面具的男性玩家。
阿托,73级,欢愉道途。
半个辅助与肉盾。
同样,他脸上的面具破破烂烂的,正在修复中。
这两人就是陈逸猎人小队中的成员。
还是那句话,在7阶已经下场的现在,个体战力被缩小,团体战力被放大。
8阶都得组队的现在,陈逸可不会一个人走。
而7阶又主打一手谁都不服谁。
能成为7阶,哪一个不是有着气运、机遇、才情在。
凭什么你是队长?
然后打了一架。
这两人再也不说自己要当队长的话了。
陈逸:“目标,第三主城。”
陈逸没有将任务内容说出。
有些东西知道的人越少,暴露的风险越小。
“我的老骨头还得努力努力啊。”
陈逸:“全速赶路,5天一次轮班,第一轮喷火龙赶路,阿托。”
阿托打了个响指,一个笑脸表情的面具飘到喷火龙腰间系住。
与此同时,一个buff加持在喷火龙身上。
快乐面具:携带者飞行速度提高20%。
随后笑脸面具旁边,多了一个愤怒表情的面具,一个期待表情的面具,一个哭泣表情的面具。
分别对应着体力消耗降低20%,感知能力提高20%,遭遇攻击时形成最大生命值10%的护盾。
赶路用这些就够了。
.......
第三主城——游戏王世界,是一个哪怕在永恒世界中都非常特殊的世界。
在这个世界内,唯一法则限制了一切争端都必须要通过打牌来解决。
无数天人都在思考着这是如何实现的。
如何让法则能限制到超越法则的天人身上。
或者说这不是法则,而是另外的东西。
但不管是什么原因,就是这看似如同玩笑一样的限制,使得游戏王世界有着天然的优势。
难以被攻克。
这就是一个完美的后勤世界。
不要小看后勤。
战争打的就是后勤。
善战者无赫赫之功。
第一次、第二次虚空大战中,玩家如果不能返回第三主城休息、消化资源,哪有后续的战力可言。
每一个强者背后都是有着大量的弱者在服务。
就拿普通人战争举例。
光是一个骑兵的食物后勤,就需要3名民夫运粮。
除骑兵的食物之外,还有着战马食物的后勤、装备消耗的后勤。
出征的15w大军,能有8000骑兵都不错了。
这还只是普通人,强者所需的只会更多。
药剂炼制、食物烹饪、武器维修、药材挖掘、矿石开采、各方服务业.......
这些都是需要人的。
这些人没有强大的战力,但无数个这样的弱者共同支撑了一方势力的稳定运行。
可以说后勤越多,能支持战斗的强者越多。
你以为虚空四大流氓中,为什么只有游戏世界、天堂之城在走爆兵流。
是系统方、主神空间不喜欢爆兵吗?
足够多的量变,可是能引起质变的。
真正的原因是它们做不到。
这两方势力,既没有像游戏世界第三主城安全的世界,也没有如同天堂之城神明能随身带着的神国。