两人不是扮猪吃老虎,家庭里面没有人从事游戏相关专业,也不认识什么同行大佬。
他们是100%的行业新人、公司杀手。
如今韩彻真将他们招揽,那么公司再添两位哼哈大将,卧龙凤雏,那么未来公司游戏开发方向,三人就会不断摇摆,游戏质量定会参差不齐。
也就是说,星尘互娱要完了!
再加上现在收购了RT工作室,1200万刀直接打出去,《林克的冒险》被RT工作室做的本就是一坨,韩彻三人就是将它包装的再好,也不过就是巧克力味的屎罢了。
最终落实到玩家端,只看一眼这画面,又能有几个玩家买单呢?
因此,《林克的冒险》二创版那什么《塞尔达传说》是必亏无疑的。
想到这些,童小鱼终于舒服了。
未来,韩彻所说的那什么CS全球电竞比赛,没有一个亿,那肯定是没有办法办起来的,毕竟是世界级的嘛。
也就是说,除去未来要支出的全球电竞赛事的费用,包括收购RT工作室的费用,那么自己公司的账户就只剩5000万了。
此时此刻,童小鱼百感交集,唏嘘不已。
没想到啊,时过境迁!
过了一年,曾经以为3000万都花不完的自己,现在已经开始琢磨5000万怎么花了。
这就是成长的代价吗?
所以又有什么办法能快速将这5000万消耗完呢,甚至是更多?
“笃笃笃。”
正当童小鱼苦思冥想的时候,韩彻这会儿从办公室外走进来。
他一屁股坐在沙发上,双手搓了搓,语气试探道:
“内个,童总,商量个事呗?”
嗯?
原本正在沉思的童小鱼的眼睛,瞬间火热起来。
嘶……
这熟悉的语气!
这熟悉的态度!
童小鱼直接站起身子,一脸豪气:
“要多少钱?”
韩彻微微讶然:“至少得3000万吧……”
“太少了,5000万!”
“不是童总,你也不问什么事,你就搁这酷酷拿钱?”
韩彻直接哽住了。
他看着童小鱼,如同看着一个败家的富婆。
童小鱼反而是咬着下嘴唇看着韩彻。
这家伙居然这么在意仪式感?
我这是信任!
是尊重!
是诚意!
你懂不懂啊?!
但她还是道:
“嗷嗷,那你是要干嘛?”
韩彻整理了一下语言,比划道:
“是这样的,我计划在咱们星尘游戏平台做一个游戏开发活动,这个游戏开发活动的内容就是鼓励游戏开发者,制作一些轻量化的小游戏,只要他们的小游戏经过咱们星尘游戏平台的审核,那么游戏开发者将会拿到一笔买断金。
这笔买断金2—50万元不等,由咱们平台全额支出。目的就是吸引更多的玩家来咱们的平台,游玩这些游戏,增加平台的活跃用户。”
“轻量化的小游戏?这是个什么东西?”
韩彻举了个例子:“就类似于,模拟山羊里面那些小游戏吧……不过,在宣传前期,我们可能要投入大量资金,且这些资金需要很久才能回本,童总,你能接受吗?”
换个说法。
就类似于4399。
不过,星尘游戏平台并不是什么游戏都收,轻量化不假,但也要短小精悍有意思,能吸引到玩家才对。
童小鱼直接捕捉到了韩彻话里面的敏感信息,轻咳一声:
“你说的这个很久是多久?”
“没有固定时间……至少近一两年,可能都要持续投入资金……”
童小鱼闻言,压抑住自己内心的兴奋,看着韩彻,含情脉脉,并语重心长道:
“那这还说什么?既然是我的韩扯扯的想法,我就会全力的支持你,鼓励你,尊重你,信任你……加油!先拿上5000万吧,不够再说,你的这个想法,简直和我——
不谋而合!!!”
第124章 颠覆开放世界?
最近,星尘互娱家《星际拓荒》这款游戏,可谓是在网络之上出尽了风头。
外人看起来是在狂吹狂舔,但实际,只有玩过的玩家才知道——
密码的,这家媒体用词怎么这么保守?
还有你这个玩家怎么吹都不会吹?这游戏是“神作”二字就能概括的吗?
而更令人猝不及防的是,星尘互娱又向游戏界投出一个重磅炸弹:星尘游戏平台正式开启【轻量游戏招募令】。
简单总结:星尘互娱面向全网游戏开发者开发小游戏,且游戏可以画面一般,玩法简单,没有剧情,但一定要有意思!
只要平台审核通过,开发者就能将2-50万的买断费赚到手软,且未来有几率接到星尘互娱的入职邀请。
这看似一项平平无奇的活动,却在游戏开发者的圈子内,迅速扩散开来。
尤其是对于那些没有资金、没有团队、没有人脉的游戏开发者,他们仿佛嗅到了其中的机遇。
而很快,华夏知名游戏媒体星空锐评:
【星尘互娱的轻量游戏招募令打开了潘多拉魔盒,是在游戏去艺术化的路上狂奔!】
意思很明确,星尘互娱释放了一个关键的信号:游戏应当从第九艺术这个枷锁中解放,并回归娱乐本质!
而自从星尘互娱成立以来,除了最新发布的星际拓荒这款新游之外,星尘互娱旗下所有的游戏都是在玩法上有创新之举。
就想想星尘互娱以前那游戏,那糟糕的建模、那一般的剧情、大众的音乐,为什么有玩家愿意买单?
不就是因为游戏有意思吗?
一时间,整个网络之上,开始了对于游戏的大讨论。
很快,整个游戏圈玩家便分出两个派别,互相对对方口诛笔伐。
一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。
而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表着人类最前沿的想象力与展现能力,一旦抛弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。
另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。
而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗?星尘互娱的做法完全正确,完全为大部分的真正玩家考虑。
一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。
哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵?
这不就是文学上网文跟名著的区别?这不就是影视上商业片和艺术片的区别?这不就是雕塑上量产摆件和传世雕像的区别?
只不过前者更适合大众,更有娱乐性质,后者更适合相关领域的大佬,更有艺术性质。
不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个呗,这有啥好吵的?
游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,将很多玩家内心的潜意识描述出来:
蓝星的游戏自从被赋予第九艺术这个称号后,就过于神话,过于畸形。
很多厂商们也是为了让自己不犯错,就慢慢摸索出来了游戏开发的一些固定流程。
也就是所谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖账号,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业内诸多讨论,我想说几句:
第一,华夏存在着诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫于自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会将自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让众多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来将会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的将来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的后台私信便连续收到了不同的回复。
当然,他没有那个闲工夫看。
这会儿,随着游戏媒体的不断转发,几乎所有人都知道了,星尘互娱似乎有意让自己成为游戏界的搅局者。
让这滩原本浑然不动的死水,动起来!
不再思考外界的变化。
同一时空,华辰游戏公司的会议室中。
总经理赵家邦,此刻面色铁青地看着座下众人,沉默不语。
唯独,整个会议室持续响着一道声音。
“……所以赵总,根据我对市场的判断,咱们的游戏《异客》,最好延期发售。”
“星尘互娱的星际拓荒,现在在市场上的口碑与反响,皆引起了剧烈轰动,其独树一帜的碎片化叙事与浪漫内核,不论是剧情方面,还是动画演出方面,都堪称完美。”
“我们与之相比,整款游戏的剧情内核与游戏表现,跟星际拓荒差距过大,一旦发售,必将引起市场的强烈对比。这对我们异客来说是极为不利的。”
“再加上星尘互娱的韩彻推出了那什么轻量游戏招募令,很多玩家都在探讨游戏玩法才是决定游戏好不好的关键一环。我们的异客刚好也是在玩法环节有些薄弱。
而网络之上的舆论风暴,估计要持续半个月到一个月,因此,我建议,异客延期3月发售!也就是今年的11月15号!”
此话一出,会议室里更加寂静无声。
赵家邦揉了揉太阳穴,看着一旁的游戏主策划,沉声问道:
“所以,异客3个月后要打的标签是什么?不打太空科幻、史诗歌剧了?”
那主策划回道:
“是的,赵总,我们的异客太空比不过星际拓荒第一篇章,科幻比不过星际拓荒第二篇章。与其自取其辱,不如换个方向!”
赵家邦沉默了。
当一个游戏主策划自己都觉得自己做的游戏是屎的时候,那这个游戏真的没救了。
赵家邦不理解,自己给这个主策划买了一份星际拓荒,让他游玩体验后发表自己的观点,
他竟是能把竞品吹上天,把自己的作品踩到地上。
一时间,扑面而来的压力直接压在了他的身上。
而这时,主策划又道:“赵总,刚刚我说的确实有些言重,不过我已经想到了应对的方针。”
异客本来就是外星人降临蓝星,蓝星联合部队与其对抗的故事。