“也就是你们已经做好了决定,反而还让我们来京都听你们拒绝我们?”
这特么不欺负老实人吗?
直接回个邮件拒绝不行吗?
亏他们还高高兴兴地以为自己真能跟任天糖合作了。
结果高木一峰皮笑肉不笑道:“年轻人,不要激动,我们还留了一条路。”
“什么?”
“我们计划近期对一批经典游戏做出卡带发行,你们的塞尔达传说也可以做成游戏卡带,怎么样!?”
陆野沉默片刻,对韩彻小声提醒道:
“任天糖所说的经典游戏就是一些过时的老款游戏,如今任天糖最新一代Switch 4的硬件水平达到了10年前PC的硬件水平。
因此他们想要通过将更多老款游戏做成卡带发行来赚钱。不过这个游戏卡带分成很变态,任天糖独占大头,且游戏卡带开发成本,他们从来不外泄。”
韩彻回过味来。
感情是任天糖将塞尔达传说当成批发货了?
周舟这时嘴快问:
“游戏卡带怎么分成?”
高木一峰的下属道:“我们拿60%,毕竟游戏卡带是任天糖的专利……”
“走吧。”
结果那人话音未落,韩彻径直打断,直接起身,完全不想再谈。
可以说,任天糖这是将星尘互娱当成冤大头了。
三人就如此径直离开会议室,倒是那高木一峰看着韩彻离开的背影,眉头紧皱,眼中有些不解。
“奇怪,明明给他们了最好的选择,他们这副态度,真是不识好歹!”
在高木一峰看来,这家华夏的小游戏公司,能跟他们扯上关系,扯上合作,已经是天大的机缘。
却没想到,这群年轻人竟然一点都不领情。
“是一群目中无人的华夏人!”
“其实他们的游戏,是对我们游戏理念的亵渎。”
会议室众人,也都认为给了这个塞尔达游戏最大的脸面了。
只是很可惜,对方并不接受。
“果真是游戏界的孙笑川,太会欺负人了!看不上就看不上呗,”
走出任天糖总部,陆野直言不讳,愤愤不平。
看不上塞尔达就看不上呗,非要来恶心一手。
60%的分成?
你怎么不去抢?
外面还有PS,还有Xbox,非得吊死在你们一家树上?
关键这群人还一脸“我是为了你好”的表情。
我呸!
韩彻语气带着一丝遗憾,但却想开了,只是道:
“任天糖的Switch与塞尔达传说实在过于适配,可惜他们看不上我们,不过我们也不必委曲求全。”
星尘互娱在华夏很知名,但在国际知名度还处于小透明水平,最多提起CS,大家才会想起来背后是星尘互娱这么一家公司。
任天糖是游戏老大做久了,目中瞧不起后辈而已。
周舟双手插兜,冷风吹得他脑袋直哆嗦,“所以韩哥,我们要放弃掌机市场?”
陆野也看着韩彻,心中因为这次任天糖之行的失败,有些无力。
之前韩彻给他们描绘过掌机市场的蓝图,未来的游戏市场,将会是移动设备大放光芒的时代。
当游戏的第九艺术属性被瓦解后,更多有意思的玩法向小游戏冒出来后,玩家便不用再拘泥于PC端与主机端的游玩,能够选择更加多样的娱乐方式,进行游戏。
掌机与手机,无疑是一个更好的选择。
韩彻摇摇头:
“不放弃,他们不给我们掌机市场,那我们就自己开辟掌机市场!而且未来星尘互娱的更多游戏,需要往全平台的方向走!”
“啊?”
“卧槽?!韩哥你疯了?”
周舟和陆野都惊了!
开辟掌机市场?
这跟在任天糖嘴巴里抢肉吃有什么区别?
掌机领域可是任天糖的舒适圈,在他们的舒适圈里闯,没技术没资金根本就打不过啊!
再说了,大伙好好的游戏不做,转头去开辟掌机市场,童总会同意吗???
第139章 这届TGA属实难绷
韩彻的这个想法,着实是让陆野和周舟吓了一大跳。
不过韩彻看着二人道:“别这么丧,又不是现在做!再说了,任天糖不同意,还有索尼和微软。这两家游戏平台没那么多规矩,先行登陆主机,后续再推进也不迟。”
可以说,韩彻这会儿已经在内心默默地给自己制定的明年计划,又多了一项任务。
当然,掌机的研发、生产是困难的。
毕竟这玩意只有娱乐属性,跟手机还不一样,如何能够让玩家接受星尘互娱的掌机,才是韩彻需要真正思考的事情。
“走,我们去索尼!”
“好嘞!”
……
就在韩彻出差的这几天内,华夏游戏圈,却是一片火热。
近期,星尘互娱的星际拓荒再次出现在了大众视野之中,似乎要绽放事业的第二春。
原因无他,最新一届的TGA颁奖典礼,星际拓荒直接斩获年度最佳游戏提名、最佳叙事游戏提名、最佳表演游戏提名、最佳独立游戏提名。
四个奖项提名,足以证明星际拓荒这款游戏在游戏史上的含金量。
以至于近日,在商店后台,游戏的销量都连带新增了二十多万份。
无数媒体纷纷送来祝贺,无数玩家更是内心激动。
星尘互娱牛大了!
去年,这是我的战争荣获TGA最具影响力游戏,今年星际拓荒看起来真要杀上年度最佳的宝座了。
年度游戏啊!
星际拓荒一旦成为公认的年度最佳,其在游戏史上的影响力和地位,将是不言而喻的。
这是华夏游戏圈的一点曙光!
也让很多玩家看到了希望。
在这一年新出的游戏中,星际拓荒完全算得上是在全世界范围内都火爆的游戏了。
尤其是其中三体篇章的各种视频切片,主播反应视频,游戏实机画面,都深深震撼了每一个对于宇宙有着无限遐想的人群。
当然,今年的年度最佳游戏提名除了星际拓荒,分别有索尼的《超时空机器人》、小岛工作室的《灵魂搁浅》、挪威某小厂的《克勃利之泪》。
甚至有人看了一圈今年年度最佳游戏提名,得出一个暴论:里面除了《灵魂搁浅》能和《星际拓荒》两部曲掰掰手腕,其他一个能打的都没有!
那什么《超时空机器人》,就是索尼推出的一个家庭游戏,广大玩家甚至听都没听过。
而《克勃利之泪》纯纯的电影游戏,没有一点玩法,全是在过剧情,只是讲了一个关于家庭之爱的故事。
只有《灵魂搁浅》这款游戏能够做到一流叙事,将生与死的想象力拉满,并且开创了送货的收集点赞的玩法,再加上游戏的音乐也是夯爆了,这才得到了很多玩家的一致好评。
所以,这一届的TGA年度游戏,绝对就是《星际拓荒》和《灵魂搁浅》二选一了。
这两才是神仙打架。
以上说法,也是得到了很多玩家的拥趸。
只等到韩彻在美利坚跟微软Xbox平台负责人谈完合作事宜后,TGA的颁奖典礼也要马上开启了。
因此,他们在美利坚出差持续10天时间。
但也正是由于TGA是由任天糖等厂商赞助开启的,周舟与陆野非常害怕老任打假赛。
这一次,童小鱼并没有跟去美利坚。
她号称要在华夏默默视奸韩彻。
其实原因也很简单。
童小鱼害怕四个提名都获奖,她那时候八成倒头就睡。
因此,为了防止自己的心脏出问题,她还是选择找个有床的地方倒头睡。
于是,在万众注目中,最新一届TGA颁奖典礼,正式开始。
一如既往,星尘互娱作为华夏唯一一家获得TGA提名的游戏厂商,在华夏受到了来自各方的关注。
毕竟华夏的其他厂商实在是太不争气了,一年到头,一个能打的都没有。
很快,TGA颁奖礼上,也是在万众注目下,顺利开始。
全世界游戏圈的目光,也是再一次聚焦在此处,想要见证今年年度游戏的诞生。
典礼,循序渐进的进行着。
而毫不意外的,星际拓荒荣获最佳表演游戏、最佳独立游戏。
这本就毫不意外。
三体的上百个场景与上百个场景的过去未来、玩家在场景中见证的NPC的各种表现,足以称得上最佳表演。
而最佳独立游戏,更是毫无争议。
只等TGA后续的奖项也陆续公布,全场,也仅剩最佳叙事游戏和年度最佳游戏还未公布,可谓是吊足了玩家的胃口。
在蓝星,最佳叙事游戏,其含金量仅次于年度最佳游戏,其以深刻的故事情节和出色的角色塑造,来判断一款游戏的剧情是否出彩。
可以说,一款游戏的故事,才是一款游戏的灵魂。
同样,一旦这款游戏获得最佳叙事游戏,那么年度最佳也跑不了了。
因此,直播间外的观众,包括在现场的韩彻三人,内心亦是激动,紧张!
只等主持人在台上宣读,只等《星际拓荒》的名字响彻整个现场后,整个华夏游戏圈,彻底沸腾!
大屏幕上,不断地播放着星际拓荒那些故事片段,在宇宙的浩瀚与无尽映衬下,哈斯人、索莱内姆、叶文洁、罗辑、史强、章北海、三体人等令人印象深刻的角色,开始闪动着。
【实至名归!】
【卧槽,我看到了什么?我们真拿下了最佳叙事?】
【保送年度最佳了说是,星际拓荒要不是年度最佳我直播吃翔】
【真是个贪吃鬼】
【星尘互娱牛逼!再拿下一城!】
【家人们我有点激动,这是不是意味着星际拓荒有99%的几率能获得年度最佳?】
【99%不敢保证,但8成是要进了】
【真为华夏人争气啊!】
【买买买!入正!】
【……】
现场掌声雷动。