当然,游戏中破防归游戏中破防,在现场的观众看到这些乐队歌手卖力演出,那氛围完全不一样。
“完全不亏,看比赛还送一场音乐会,门票赚麻了。”
“此生难忘的一场现场!”
“星尘互娱太懂我们了。”
“加鸡腿加鸡腿!”
而后,便是《通宵达旦》、《冲击星》、《诶嘿》、《万众瞩目》不断上场。
不论是朋克音乐,还是摇滚音乐,亦或是电子音乐、民谣、流行音乐、嘻哈音乐,在舞台之上,都有展示的一席之地。
而随着一首首歌曲演出结束,距离1/4决赛仅剩40分钟。
此刻,韩彻也在主持人的介绍下,走上舞台,正式登场!
第150章 两款新游戏,两个新项目
此时此刻,CS魔都Major决胜赛的全球直播,已然开启。
华夏内,快抖、B站、微博、虎鱼等直播平台,纷纷进行现场同步直播。
海外油管、小蓝鸟、ins等平台,也都在第一时间开启了现场直播。
仅仅就是刚才现场八首音乐的预热,全球累计观众就已经突破3000万人次。
只等韩彻出现,现场响起了经久不绝的掌声与呐喊声。
对于华夏观众,台上的韩彻无人不知,无人不晓。
CS开箱子的万恶之源,外挂制作者的达摩克利斯之剑。
江湖人称“灭挂使者”。
当然,还有不少玩家经常会在CS中排到韩彻本人,其枪法又稳又准,走位风骚,意识超群,只能让人感慨一句。
他妈的,不愧是CS的创始人。
就是最近这几个月,韩彻的段位一直不上不下,结果细心的粉丝一查,才发现他带了两个菜鸡,搞得自己段位也上不上去。
而这两个菜鸡不是别人,也正是星尘互娱的新策划,《塞尔达传说》项目组的成员。
站在台上,韩彻那是完全不怯场。
毕竟经历过两次TGA的人了,这点心理素质还是有的。
当然,趁着最后时间,韩彻开始了比较简短的发言。
“大家好,我是韩彻。”
话音刚落,场下响起了无数的掌声与欢呼。
看得出来,韩彻还是很受欢迎的。
只等掌声慢慢消失,韩彻继续说道:
“首先,非常感谢现场的各位观众,直播间全球各地的观众朋友、CS的粉丝们,能够来到这里,来到直播间观看CS第一届魔都Major决胜赛的比赛。”
“回顾往昔,当时的星尘互娱,仅仅是一家初创公司,一无所有,而CS的火爆,也为星尘互娱带来了源源不断的生命力与活力,这一切都要归功于所有的游戏玩家、所有的粉丝朋友们。”
“是你们的支持,让CS成功地举办出了第一场全球赛事,是你们的支持,让我站在了这个舞台上,也是你们的支持,让一款纯粹的FPS游戏,绽放出了新枝!”
“此时此刻,来自全世界最强的八支队伍,已经齐聚此地。我相信,这八支队伍中,一定有你所支持的那一支队伍,有你所支持的那一名队员!”
此言一出,台下也非常振奋。
“大黄蜂!大黄蜂!”
“天录天录!加油!”
“黑豹黑豹!”
“魔童no.1!”
“载物!载物!”
“我支持天才狙神!”
看得出来,每个人都有自己喜爱的战队和成员。
韩彻也振臂高呼道,“很好!那么接下来,让我们把舞台交给全球最强的八支战队!
这八支队伍以及所有选手,将在这三天里,角逐最后的总冠军!包括世界第一人的称号!
让我们将掌声,送给我们的八支队伍!”
说罢,韩彻便将舞台彻底腾出来。
而后台的工作人员,此刻也是开始紧锣密鼓的准备着现场工作。
直播间的镜头,也给到了后台的现场解说。
很快,整个1/4决赛,便开始如火如荼地进行中。
这会的韩彻,正窝在休息室的沙发上,一边吃着薯片,一边看着大屏幕的比赛,屏幕中是黑豹对阵蒙古铁骑。
这两个队伍的打法都是异常的激进,尤其是在沙尔2首开图的手枪局中,两队人员直接共同冲中路,打出了职业赛场上最快手枪局的速度。
全场雷动。
结果韩彻正看得爽着呢,鼻尖忽然闻到一股熟悉的香风。
随后,一只小手径直往他的薯片袋里面掏去。
韩彻转头,脸一扬,便看见童小鱼胳膊肘搭在他肩上,一边嚼着薯片,笑盈盈道:
“韩总监,抓到你在摸鱼了吧?”
哎妈,别人的薯片就是香!
韩彻往她身后一看,周舟和陆野跟个哼哈二将似的,杵在那东看看,西望望,一副我给你俩打掩护的模样。
韩彻拍拍沙发,这么宽敞的地方,站着干嘛?
他现在是内心门清。
肯定是童小鱼想来魔都,结果找不到人带路,就把周舟和陆野薅过来了。
反正塞尔达项目已经结束了,这俩人也没啥事儿干。
而事实也确实如韩彻所想。
童小鱼在办公室睡了几个小时后,便觉得无聊透顶,干脆来魔都找韩彻。
当然,找韩彻是次要的,主要是101 Games那边的人联系她,说要见一面什么的。
对于华夏人来说,大过年的还要谈工作,简直是不可理喻。
但对于101 Games那边来说,华夏年对他们而言没什么区别。
童小鱼说明来意后,韩彻带她去见了101 Games的负责人希格丽特。
而他也不看比赛了,招呼着周舟和陆野,开始了年前大讨论。
是的,现如今,塞尔达项目已经完全结束。
按照韩彻的规划,周舟和陆野二人也能够独立带组,开启其他新的项目了。
而且就在刚刚,韩彻也是接到了系统中的新任务提示。
任务很简单,一共为两个,分别是:
【5万名玩家游玩同一款游戏时长均超过100小时】
任务奖励:500积分
【一年时间内玩家游玩宿主开发的任何游戏,游戏累计总时长超过1亿小时(仅限单机游戏)】
任务奖励:1000积分
可以说,系统的新任务,完全就是打算让韩彻在玩法类游戏上大展拳脚。
韩彻猜测系统的目标,应该是想要治疗更多玩家的电子ED。
而这些任务的要求,听起来也合情合理。
第一个任务很容易理解,只要有5万个玩家游玩同一款游戏,每个玩家游玩时长超过100个小时就行。
而第二个就非常的难。
打个比方,1亿个小时,需要100万玩家游玩星尘互娱游戏,每个玩家还必须要玩儿100个小时,才能达成目标。
还只能是单机游戏!
可以说,这完全是在挑战韩彻的极限。
但韩彻还是接了。
有积分不赚王八蛋。
越是挑战,越是有激情。
因此,此刻的韩彻,对周舟和陆野郑重道:
“开年之后,整个塞尔达的项目组会解散,解散之后,一半人划分给你,一半人给陆野。
我们从明年开始,要同时进行两个项目,也就是,两款游戏!
而这两款游戏的特点就是——耐玩!”
第151章 战国背景的游戏!
耐玩?!
韩彻言出此话,让周舟和陆野皆陷入了沉思。
在他们的认知中,只要是游戏,玩家总会体验结束,而一款游戏游玩时间能够达到50小时以上,就算十分成功了。
想要游戏耐玩,就得不断地丰富游戏剧情,扩大游戏地图,才能够让玩家保持游玩下去的动力。
但这么做的后果,就是动辄巨大的游戏体量、冗长的游戏剧情文字、更多繁琐复杂的新设定。
而这个做法,就是华夏市面上某开放世界二游正在做的东西。
但做这个东西,风险还是很大的。
原因就是故事的世界观要能撑起来这么长的故事发展,一旦后续某些角色人设与剧情脱离玩家预期,那么游戏必将遭受冲击。
这是很难把控的。
总之,在周舟与陆野的观念中,诸如《塞尔达传说》这种开放世界新标杆的游戏,大部分玩家体验的游玩周期是30-60小时就能通关主线,只有一些肝帝才愿意去做呀哈哈或者图鉴的全收集,重复游玩探险。
就这样,这游戏都已经很耐玩了。
然而韩彻接下来的一句话,彻底重塑了他们对于“耐玩”游戏的看法。
韩彻仿若气定神闲,完全一副理所当然的样子道:
“我对耐玩的游戏的看法是,只有玩家能够重复游玩数百小时上千小时的游戏,才称得上耐玩。”
周舟与陆野瞬间石化。
“我嘞个韩哥啊,这这这……能让玩家重复游玩上百上千小时的游戏,这…怕不是CS吧?”
还真是!
韩彻啧了一声,“我们不是有现成的游戏可以参考吗?”
“啊?”
“《kenshi》不就是吗?发售了也一年多了,游玩上百小时的玩家比比皆是,你们难道没有关注过?”
“嘶——”
陆野一拍大腿,轻咳一声:“这游戏好是好,但每次想玩,就这画风和操作,着实让我有点难以接受,所以没怎么玩儿……”
周舟也是尴尬道:“我都忘了咱们还有这么一款游戏了……”
韩彻麻了。
怪不得到现在kenshi的销量还没突破一百万呢!
感情就连自己家的策划都是游戏建制派!