让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第159章

  “卧槽!卧槽!”

  “卧槽!卧槽!牛逼!”

  “卧槽!我真成了!卧槽!”

  整个包间,两人开始疯狂输出C语言,听取“卧槽”一片。

  周舟这会看着消息,也是瞪大了眼睛,一脸激动。

  原本两人今天休息,又赶上陆野部门的游戏上线,陆野那是既憧憬又担忧。

  可以说,陆野的心情万分焦虑。

  他自信自己的游戏玩法还是很有意思的,但又害怕市场不认可。

  整整一天,他都处于一种要不要看看实时销量的微妙情绪中。

  这种又想看又不敢看的寸止感,憋得他有点爆炸了。

  他给自己定的目标是首日销量15万份就算成功!

  周舟看出陆野这个情况,便带他来网咖嗨皮了一天,让他别多想。

  毕竟等到游戏真正首日销量出炉后,再焦虑也不迟。

  而现在,游戏销量正式出炉,50万份!

  这比他的预期销量还要高了三倍不止!!!

  可以说,陆野那激动的心,颤抖的手……

  就是游戏中的队友,这会已经将正在挂机的周舟和陆野的老冯骂飞了……

  ……

  对于星尘互娱宣布的骑砍首日销量50万份的消息,在玩家群体之间,那简直是毫不意外。

  甚至有的玩家直言销量少了。

  骑砍能够首日取得如此成绩,这完全得益于游戏过硬的品质和星尘互娱的口碑!

  当然,对于买断制游戏而言,玩家更看重群体效应和游戏品质,只要游戏足够优秀,即便当下不买,后续也会入手,甚至会等待打折促销。

  因此,50万份的销量表现已然十分出色。

  再加上7月31日的发售时间恰逢学生党放假期间,高校学生群体有闲有钱,成为了游戏的核心购买群体之一,进一步带动了销量增长。

  与此同时,星尘互娱推出的各类游戏折扣促销活动也成效显著。

  诸如之前的《模拟山羊》《kenshi》《星际拓荒》等游戏,直接来了一手暑期8折大促销。

  对于不怎么打折的星尘互娱游戏来说,不管是国内还是国外,这些游戏的销量也都大幅上涨。

  这事儿再次印证了“打折刺激消费”的真理。

  多款游戏同时发力,让星尘互娱在暑期游戏市场中占据了一席之地。

  《骑马与砍杀:诸侯》上线第二天,星尘游戏平台的专属论坛已经彻底热闹起来。

  玩家们纷纷分享自己的游戏经历、攻略技巧,贴图、发视频,交流心得,氛围十分火热。

  与《塞尔达传说》论坛全是逃课教程不同,《骑马与砍杀:诸侯》的论坛中,玩家们的讨论方向感更多一些。

  有人研究兵种搭配和战术指挥,有人分享跑商攻略,有人炫耀自己招募的历史名人,还有人沉迷于联姻玩法。

  尤其是联姻玩法。

  在骑砍中,游戏中的女性NPC颜值只有小部分在线,这就让不少玩家沉迷于攻略各国美女,甚至立下了联姻七国高层的目标。

  论坛里满是相关的调侃:

  【齐王是我岳父,秦王是我岳父,赵王也是我岳父,牛不牛掰!】

  【兄弟们,我好像发现了芈八子了】

  【什么玩意?我还在里面杀杀杀呢,你们怎么搞起来政治联姻了?】

  【听我一句劝,这里面美女最多的是赵国,直接去赵国国都客栈,那女NPC十个有两个都是美女!】

  【赵女的属性很差劲啊,找的丑的属性才好,我给我招的一个铁匠女,长得膀大腰圆,一脸彪悍(惊悚)】

  【我常因为自己不够变态,而感到与你们格格不入……】

  一时间,变态玩家成为了《骑马与砍杀:诸侯》玩家的专属标签。

  海外市场方面,购买了《骑马与砍杀:诸侯》的老外们,也纷纷陷入沉迷。

  游戏的主线剧情简洁易懂,他们即便不懂华夏历史,也能快速上手。

  而独特的冷兵器战斗机制、沉浸式的战场氛围,让众多海外玩家眼前一亮,彻底打破了他们对华夏冷兵器战争的认知。

  海外论坛中,玩家们纷纷分享自己的游玩感受:

  【华夏战国时代的冷兵器发展太惊人了,游戏中的兵种丰富度远超欧洲中世纪,太令人陶醉了!】

  【起初我对华夏历史了解不多,玩了这款游戏后,特意去维基百科查了战国历史,原来华夏在两千多年前就有这么灿烂的文明,是我之前有偏见了】

  【战场上的沉浸感太强了,你要呵护自己的士兵,亲手打造属于自己的部队,这种成就感无可替代】

  【这么好的游戏,论坛怎么这么冷清?不能让它被埋没!】

  尽管海外玩家好评不断,但游戏的海外热度依旧不高。

  核心原因很简单,还是华夏游戏在海外拓圈之路,实在是太难。

  想要快速文化输出,骑砍的出现,还是心有余而力不足的。

  再加上文化差异和信息差,导致《骑马与砍杀:诸侯》的海外传播速度较慢。

  不过不少玩家都相信,随着时间的推移,骑砍绝对凭借过硬的品质,迟早会在海外市场站稳脚跟,让更多海外玩家了解华夏战国文化!

第188章 痛!实在是太痛了!

  “第一天卖五十万,那首周破百万岂不是轻轻松松?”

  “一份游戏168,那么100万份就是……一亿六千万八百万?!”

  “啊呦!!!痛!实在是太痛了!”

  “刚砸出去的钱,怎么又回了一大笔回来?现在我不管游戏部门,他们直接就放飞自我了吗?”

  “不对!好像我管了也没用啊!!!”

  公寓沙发上,童小鱼摸着自己的胸,痛心疾首,陷入了自我怀疑中。

  事情的走向,已经完全脱离了她的掌控。

  No!!!

  现在的星尘互娱,就好像是一匹脱缰的野马,在完全不属于它的道路上不断狂奔。

  而且脚下的道路,那是通天大道宽又阔,一马平川,畅通无阻,连个像样的减速带都没有。

  是的!

  其他的游戏厂商就不能出来拦一拦?

  其他的游戏厂商就不能争一争气?

  他们怎么这么蠢?

  “啊啊啊啊啊啊!”

  童小鱼直接恶疾发作,原地爆炸,嚎啕不已。

  但是,她现在已经是无法回头了。

  星尘互娱游戏部门已经做大,他就算再想出来什么辣鸡的点子,也能被韩彻、周舟、陆野三个人改造成绝妙的点子。

  她现在心里已经门清,自己再贸然插手游戏部门,反而会引起不必要的怀疑。

  现在童小鱼唯一的希望,就是寄托在科研部门那边。

  没错!

  骑砍销量百万又如何?赚了1亿又如何?

  只要科研部一直要钱,卖游戏赚多少,就砸进去多少。

  ……

  童小鱼已经阻挡不了骑砍在华夏的火爆。

  伴随玩家对于游戏的深入,尤其是华夏玩家,对于骑砍这款游戏,那简直是爱不释手,沉迷其中无法自拔。

  可以说,大伙一进入游戏,目标就很明确。

  那就是功成名就、封侯拜相、名垂青史。

  有了心底的目标感,那么玩家玩游戏的路径与动力,自然而然便清晰了起来。

  这不依赖于主线剧情驱动玩家游玩游戏,而是让玩家自己找事儿做。

  因此,每个玩家的玩法千奇百怪,每一个新存档,都是一种不同的游戏体验。

  并且,伴随着茄汁直播的切片广泛传播,【光头强发家史】的故事,也是被广大观众当成暑期新番,津津乐道。

  尤其是后面的国战场景,上万人在战场之上互相冲杀,密密麻麻如蝼蚁一样的人群,视觉冲击力也是直接拉满。

  这也造就了更多的人购买骑砍,体验游戏。

  可以说,硬件的空前进步,更是造就了这款游戏能够将玩家的电脑性能极致压榨。

  游戏上线仅仅三天时间,星尘游戏平台和Stepic平台,《骑马与砍杀:诸侯》的商店好评率,均达到了98%好评如潮。

  各大好评也是纷至沓来:

  【在我心中,骑马与砍杀绝对是一款完美的游戏!它完美地实现了我想穿越回古代带兵打仗,扬名立万的梦想。星尘互娱出了这款游戏,真的是太棒了!华夏公司就要做这种优秀的华夏游戏】

  【这款游戏绝对要出第二部!背景时间改成三国,绝对卖得更火爆!】

  【虽然很多的历史时间线有变动,但能理解,这是星尘互娱为了让玩家遇到更多名将和战役所做出的取舍,但是未来能不能添加一个真实战役模式呢?取某一个时间节点,体验当时真实发生的战役,这样绝对会是爽歪歪】

  【打游戏的动力找回来了!我好久没有如此沉迷一款游戏了,强烈建议增加联机模式,我要跟我的好基友一块儿征战天下!】

  甚至后面一条差评上还写着:【还看差评呢?赶紧给我买!】

  可以说,数千条评论中,几乎都是夸赞着骑砍这款游戏吸引人的地方。

  但凡是个男人,都得被评论区硬控10分钟。

  当然,10分钟是游戏正在下载,等待时间的10分钟。

  此时此刻,远在华夏另一头的仓鼠工作室。

  仓鼠工作室老板郑浩瀚召集了他工作室8个员工,来到了会议室,开始了一场临时会议。

  此刻,他脸上的黑眼圈已经是遮不住了。

  而导致他黑眼圈的主要原因,则是他没日没夜沉浸体验了40个小时的《骑马与砍杀》。

  可以说,在这几天时间里,除了每天保证8小时的休息时间之外,剩下的时间全被他用来玩游戏了。

  作为一家小型游戏工作室,郑浩瀚的梦想和很多年轻人一样,那就是开发出一款爆款作品,从而名利双收。

  只是在这个游戏极度内卷的时代,爆款作品早已成为了奢望。

  郑浩瀚也从当初的毛头小子,变得越来越现实与焦虑。

  他手上有一个正在做的游戏项目,名为《重返太平洋》,一款二战题材游戏。

  其对标的,就是霸雪公司的几款战争巨作,用故事,来打动玩家,用画面来震撼玩家。

  只是,在游戏市场逐渐抛弃剧情的当下,《重返太平洋》的前景并不乐观。

  因为他的游戏的玩法并没有做到突破,30年前的战争游戏是什么样子,他的游戏就是什么样子。

  这般照猫画虎,在游戏去艺术化道路的今天,那大坑就是一踩一个准。

  为此,郑浩瀚焦虑了一两个月,都睡不着觉。

  而骑砍的出现,却让他在黑暗中看到了一丝曙光。

  于是,郑浩瀚看着台下众员工,当机立断拍板道:

  “从今天开始,暂停《重返太平洋》项目的所有开发计划,我们要换目标!我们要以最近新出的《骑马与砍杀:诸侯》的核心玩法为目标,重新立项,重新开发一款轻量化的游戏出来!”

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