让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第167章

  现在的韩彻,这会才坐在电脑前,打开文档,开始了关于《道诡异仙》这款游戏的策划案构建。

  有一说一,这一回,韩彻在第一轮系统商店中兑换的“尘封的记忆”简直就是无价之宝。

  这让韩彻回忆起《道诡异仙》整本书籍的内容时,几乎都是即想即得。

  当然,也没有变态到每一个字,每一个标点符号都能回忆起来。

  但是整体的剧情走向、人物关系、世界观设定、各种伏笔等等内容,他几乎都能做到心中有数。

  “按照整本小说来看,将全部内容全部搬到游戏中,还是太过庞大与驳杂了。

  不如先做第一部,这样不仅能够节省成本与时间,还能验证市场反馈,同时还能将更多细节打磨整个世界。

  否则摊子撑得太大,容易狗尾续貂,后面内容万一跟不上前面的内容,这可是要招人骂的。”

  当年黑猴不就如此,结局虎头蛇尾,花果山明显赶工收尾、叙事收束仓促、坑多留白大。

  要是出续作还好,关键是续作都不出,不怪玩家骂街。

  因此,在韩彻敲定的方案中,《道诡异仙》整个游戏与《巫师》系列的逻辑是相似的。

  但唯一不同的点,则是《巫师》系列以定型主角杰洛特作为稳定叙事锚点,通过世界格局与配角命运推动故事。

  而《道诡异仙》第一部则需要反其道而行,以李火旺为唯一核心,以主角认知崩坏、真假辨别、世界观逐级颠覆为核心成长线,让玩家随主角一同从迷茫到崩溃,从相信世界到怀疑一切,实现真正意义上的精神与认知层面的成长。

  玩家只有代入到李火旺的视角中,才能体会到真正的恐怖与绝望。

  想到这里,韩彻不禁一阵感慨,他手指飞快地在键盘上舞动,将游戏的叙事核心确定了下来。

  而紧接着,就是游戏的内容截止到小说哪一部分最为合适?

  经过韩彻短暂的思考,很快,他在策划案上,写下了一行字——

  诸葛渊计杀大齐皇帝、李火旺被推为蛊王、坐忘道骰子彻底布局完成、双界认知彻底崩塌、心素劫全面爆发。

第197章 新游戏《道诡异仙》的构筑

  这一部份,称得上《道诡异仙》的第一部分最大剧情高潮、世界观第一次颠覆性反转、角色命运彻底失控的完美节点。

  第一部分的全部内容有了,那么现在新的问题又来了。

  该如何设计玩法,让玩家扮演李火旺这个角色呢?

  在道诡异仙的设定中,李火旺是心素。

  简单来说,心素就是一种特殊的体质,而其能力与信念强度有关。

  角色坚信什么东西是真的,那这个东西就是真的。

  也就是常说的以假成真,倒果为因。

  先定结果,再用强行找补原因。

  举个例子:玩家认定他已经逃掉了,那么现如今玩家哪怕被抓住,现实会强行倒带、修正成“我逃掉了”。

  因此,倒果为因,需要时时刻刻的出现在玩家游玩的过程中。

  同时,玩家不能立马反应过来!

  这个设定,肯定要设定成一套看不见却全程运行的机制。

  韩彻这会大脑飞速运转,疯狂思索。

  他的手指更是在键盘上噼里啪啦敲个不停,而策划案中,也是多出了一个新的设定:

  首先,游戏世界默认有一套原本该发生的现实。

  也就是因果机制。

  然而,玩家每选一次对话的选择,心素就会无意识的发动,并悄悄改写过去某件事。

  而对话选项的结果,也会立刻体现。

  但这个时候,原因被世界自动补全,玩家只觉得周围好像变了,但又好像没变。

  而玩家当下完全意识不到,这是自己改了因果,只会觉得:

  “哦,原来NPC是这个反应。”

  “哦,原来这里本来就这样。”

  韩彻指尖悬在键盘上方,微微出神,很快,他继续编写着玩法与设定的雏形。

  这套倒果为因的心素玩法,游戏全程不会给玩家任何提示。

  但整个游戏进程中,会让不同的npc给玩家做出“心素”的指引。

  所谓知其名、认其身,懂其能。

  但第一部的游戏中,韩彻不能让玩家懂其能。

  就是这种懵懵懂懂的状态,才有意思。

  而有了倒果为因作为隐藏设定后,那么世界观,就可以展开了。

  依旧是双世界穿梭的设定。

  一边是道诡世界,一边是现实世界。

  而这一部分,一定要做成无缝切换的模式。

  关于场景无缝切换,之前在做《星际拓荒:三体》的时候,游戏部门都已经积累了相当丰富的经验。

  因此,在游戏初期,玩家在剧痛、恐惧、迷惘、刺激、昏迷、睡眠状态下都会强制跳界。

  同时,跳界之后,玩家双界同步,且因果互锁。

  玩家在这边做的事,会在另一边以合理幻觉或者事件补全,这就是倒果为因的载体。

  按照现实的游戏技术力水平来说,想要实现这种功能玩法,简直是难到极点。

  但在拥有世界AI引擎的韩彻手中,这种功能,轻而易举就能实现。

  这就是先进的AI游戏理念,所带来的断代的优势。

  ……

  陆陆续续,经过三天假期的整理,韩彻大致将《道诡异仙》的游戏策划雏形,整理了出来。

  星尘互娱,办公室。

  自从丹尼斯和科恩被韩彻留在星尘互娱之后,这两人便带领着自己的小团队,搞出了世界AI引擎的初始版本。

  当然,卡尔兹游戏展上,世界AI引擎与游戏的结合,相当惊艳。

  几乎所有的玩家,所有的媒体,在那几天都在疯狂讨论着星尘互娱的世界AI引擎。

  甚至在事后,国际大型游戏厂商都纷纷找上门来,希望寻求合作。

  毫无意外,全都被韩彻拒绝了。

  在没有吃到第一只螃蟹之前,韩彻是不会将星尘互娱的底牌拿出去的。

  而在此之后,世界AI引擎的研发正式扩大。

  原来的技术团队由十多人,扩大到三十人左右。

  只是丹尼斯和科恩这两项目负责人,这几个月却在星尘互娱看不到什么身影。

  原因很简单。

  丹尼斯和科科恩已经敲定了《狂乱之都2》的游戏城市——美利坚佛罗里达州。

  没错,就是在网络之上,神人贼多的那个佛罗里达。

  在佛罗里达,你可以不活,但不能没活。

  而丹尼斯也给韩彻发邮件,解释了他为什么将城市原型选在这里。

  首先,佛罗里达现实里的Florida Man文化简直多到令人发指。

  什么奇葩新闻、反常识事件、网红犯罪、直播式作案……

  随便搜索Florida Man+任意日期,都能搜索到一个抽象新闻。

  当然,这里既有迈阿密的奢华海滩,也有内陆沼泽的贫困乡镇。

  这里既是游客天堂,也是走私港与偷渡通道;

  这里既有富豪名流,也有底层罪犯与流浪汉……

  地点选在这里,简直就是为犯罪题材量身打造,当然,不全是犯罪。

  同时,移民文化加上种族、阶层撕裂,能支撑起《狂乱之都2》多元犯罪线、帮派设定与人物弧光。

  总之,佛罗里达在丹尼斯的心目中,堪称《狂乱之都2》完美的故事舞台。

  因此,在最近几个月中,丹尼斯和科恩直接申请了一大笔经费,扛着摄像机去找佛罗里达当地制作团队,开始进行整个城市的扫描取景。

  烧钱!

  烧的韩彻都感觉有点肉疼,但童小鱼这傻妞却直接大手大脚的表示支持。

  而今天,恰好丹尼斯和科恩都回到了公司。

  “好久不见,丹尼斯,科恩,最近干得怎么样?”

  韩彻突然出现,将两瓶冰可乐扔给办公室交谈二人,笑着问道。

  丹尼斯惊讶道:

  “亲爱的韩!真是好久不见,最近公司出了新游戏,我都没什么时间玩儿,前两天在佛罗里达遇见了一个傻逼,真是让人恼火。”

  科恩打开汽水喝了一口,眉头微微一皱,随后表情复杂地看着手中的可乐,“韩,为什么华夏的可乐味道这么淡?跟喝水一样?”

  结果韩彻从口袋掏出两包利群阳光,直接扔给两人,“那这个呢?”

  丹尼斯和科恩瞬间两眼放光。

  “哎!这个爽,抽着利索!这是我们最的喜欢华夏的香烟。”

  韩彻无奈地笑了笑。

  这俩老外,真是没救了。

  而这时,丹尼斯突然问道,“韩,找我们什么事?遇到什么问题了吗?”

  韩彻往单人扶椅上一靠,点了点头道:

  “我过来问你们借借世界AI引擎,想做一个新项目,顺便给引擎试试水,看看市场的反馈如何。”

  …

  (未完待续)

第198章 做个游戏请来道士和神婆?

  闻言,丹尼斯和科恩立马会意。

  尤其是科恩,他本就膀大腰圆,混身一个激动,跟一个正在跳舞的狗熊一样。

  “韩,什么情况?这是需要世界AI引擎的实装技术了吗!?”

  “哇喔!这么快就要实现了吗?这比我想象中要来得快多了!”

  之前在卡尔兹游戏展所展示的世界AI引擎,展示了引擎三个维度的技术:

  即NPC参与感、NPC动态共生系统、主角AI智能体。

  这三个维度的技术,在外界看起来都已经相当牛逼了。

  但实际上,世界AI引擎所能做的,更是能够完美融入各类游戏之中,实现更多复杂多样的功能。

  例如,动态场景。

  并非是场景里面的花草树木动来动去,而是场景的结构实时变化,不再依赖预设好的场景。

  这也相当于是给场景打上标签,玩家与场景交互时候,标签与玩家之间的互动。

  其实和NPC动态共生系统是一样的。

  总之,世界AI引擎在未来能够实现的功能,可以说提高了游戏内所有构成元素的上限。

  韩彻所做出的道诡异仙的构思,其实不会用到很复杂的引擎功能,只是需要这个引擎来不断地影响着玩家的思想。

上一篇:我拍戏不在乎票房

下一篇:返回列表