因此,他一直都在专注于公司内部的事情,对外界的事情,就没怎么关注过。
但现在……
韩彻关闭邮件页面,打开了聊天界面。
接下来的一整天,他开始频繁联系各种渠道的大佬,了解当前游戏市场行情。
毕竟以韩彻的名气,在国内游戏圈和科技圈中,也算是略有人脉。
这个世界的游戏市场,变数都已经这么太大了。
韩彻要是一直守着自己的一亩三分地,那就明显有点傻了。
很快,随着他的了解,他慢慢回味过来。
这几年蓝星的游戏产业发展速度,远超他的预期!
首先便是从去年开始,全世界的3A游戏销量,同比于前些年,整体的销售趋势竟是逆势回升起来。
说人话,便是现在的游戏玩家购买3A游戏的欲望反而更多了。
以前玩家圈常说,游戏市场已经疲软不行了,最近这两年,类似的言论,也越来越少了。
其中最关键的,便是各大游戏厂商对于游戏玩法上的突破。
毕竟已经有了游戏的画面与内容,玩法上出现新的突破,玩家就是容易买单。
去年全年,就有超过30款3A游戏年销售量单独突破300万份。
而截止到今年10月份,已经有35款3A游戏,三款4A游戏发售至今突破300万份销量。
成绩遥遥领先于去年。
由此可知,游戏玩家的消费能力一直是很强的。
而第二个最关键的因素,也是独立游戏市场爆发。
如果说3A游戏是游戏巨头的战场,那么独立游戏就是小工作室创新玩法的试验田。
而这块试验田在去年的蓝星,已经长出了太多意料之外的果实。
尤其是国外工作室,其爆发出的独立游戏佳作,让韩彻也感到意外。
“《深海迷踪》,深海探索解谜游戏,首月销量120万份,开发团队仅5人。”
“《国王要塞》,塔防策略游戏,累计销量200万份。”
“《卡牌大师》,卡牌构筑游戏,Stepic商城在线峰值32万……”
韩彻看着眼前的游戏,若有所思。
这些游戏他玩过——或者说,在地球上玩过它们的“原型”。
但蓝星版本的完成度、细节打磨、系统深度,都明显高出一个层次。
毕竟太内卷了。
而且——
“触类旁通……”
蓝星的游戏开发者们,十分善于举一反三。
当一个创新玩法出现后,不出半年,就会有数十款同样类型但各有特色的作品涌现,并且在竞争中快速迭代进化。
这种进化速度,就像是草履虫直接进化成霸王龙。
尤其是韩彻看到了很多游戏中出现了星尘互娱游戏的身影。
比如一款上帝视角的沙盒战略生存游戏,奇幻背景,玩家需要操控小人成长,建立一个强大的魔法王国。
很明显有《环世界》的影子,不过其中削减了小人情绪的影响,其更在于魔法王国的建立,同时抵抗侵略。
还有类骑砍游戏,俯视角3D画面,背景设定在一个沙漠世界,玩家可以招募英雄兵种,在这无尽的沙漠中成为王者。
…
可以说,近几年大部分的独立游戏,都处于上升期状态。
小型工作室赚了钱,也会让更多的从业者坚定独立游戏这个赛道。
而且国外的独立游戏工作室,其出爆品的概率远比国内的独立游戏高多了。
所以现在局面已经很清楚了。
3A游戏在变得更庞大、更精致、更受欢迎了。
独立游戏在变得更创新、更深度、更特么卷玩法了。
整个行业的水平一直在不断拉高,任何停留在舒适区的公司都会迅速掉队。
而星尘互娱这些年的成功,很大程度上依赖韩彻的降维打击,将他记忆中的成熟玩法带到这个尚未开发的市场。
但这种优势能持续多久?
目前看来,一旦星尘互娱真在舒适区躺久了,那就危险了。
届时就像夏洛看见周杰伦,成为了最终破防者。
虽说中途韩彻也尝试过独属于自己的新内容,诸如《星际拓荒:三体》,例如《道诡异仙》。
但,一个人的智慧,终究有限。
强如小岛锈夫这种天才制作人,做游戏的频率基本都是五六年一款,创意这种东西,最难保持。
当然,也最容易扑街。
星尘互娱能在游戏市场这么坚挺,话语度这么高,得益于每年两到三款爆款游戏的产出速度,以及更多精品小游戏的产出支撑。
这种母猪下崽模式,好处显而易见。
星尘互娱发展得极为迅速,话题度知名度也双双拉满,赚的钱也是越来越多。
但,如果真的仅仅是为了赚钱,现在其实就足够了。
关键是现在全体都在大内卷,再加上大洋彼岸的联盟已经开始过来抢食了,星尘互娱这钱,恐怕会越来越不好赚了。
继续了解。
很快,韩彻也是发现。
如今除了游戏市场,还有就是现在整个蓝星的科技水平,也在火速发展。
自从各国在AI训练、神经科学、沉浸式硬件等领域加大投入后,游戏作为技术落地的最佳场景之一,迎来了真正的“科技大爆炸”。
韩彻点开一个科技大佬发来的附件,首先映入眼帘的是一组产品照片。
银灰色的流线型舱体,半透明的穹顶罩,内部是符合人体工学的可调节座椅。
照片下方的标注写着:“‘奥德赛’沉浸式游戏舱,由硅谷一家初创公司研发,预计明年第一季度正式量产。”
他继续往下翻。
韩彻也是发现这个游戏模拟舱,相较于现在市面上流行的模拟舱,这个奥德赛其中加入了全AI接管,智能分析控制,十六项智能体感……
总之一系列功能,爆杀前一代的模拟舱。
且售价更便宜!
其预售价格为3999刀。
这个售价直接把国内的模拟舱公司都创飞了。
韩彻的略微沉思。
这个价格……比星尘视界标准版贵了约一万块。
对于华夏人来说,算很贵了,但在欧美那边,还是可以接受。
毕竟那边的消费主义盛行,国外老哥就是顶着信用卡分期,也得及时享乐啊!
而且因为汇率,欧美那边的科技产品对他们来说是真便宜。
但考虑到硬件成本,这新型模拟舱几乎已经是贴着成本线在定价。
更重要的是最后一句话——“未来还会有兼容主流游戏平台及硬件外设的模拟舱版本”。
韩彻:“???”
这不就是跟星尘视界家庭版一模一样吗?
利用玩家的硬件来支持游戏性能。
这种不以模拟舱为赚钱载体的做法已经很明了了。
这是在给未来大规模推广游戏平台做铺垫。
就像是星尘视界一样。
很快,韩彻开始搜索这家的背景信息。
公司成立于去年,创始团队来自斯坦福VR实验室和谷歌某部门。
A轮融资8000万刀……
投资方包括红木资本、软银基金……以及EA、微软、索尼的联合产业投资基金……
???
“卧槽,原来如此。”
韩彻低声说。
这还不是一家单纯的硬件公司,而是对面游戏巨头为了布局下一代游戏生态而扶持的…
白手套?
很快,更多的信息浮出水面:
两年前,微软收购了云游戏公司云玩,将其服务器网络扩展至全球132个节点。
去年6月,索尼、EA、育碧等十二家公司成立了“跨平台账户互通技术委员会”,旨在实现玩家ID、好友列表、成就系统的统一。
去年9月,霸雪公布了《泰坦计划》的开发消息,这是一款传闻中融合了MMO、FPS、RTS等多种玩法的超级游戏
……
似乎所有的线索都指向同一个方向:全球跨平台大型生态游戏。
或者说,是一个囊括了所有游戏类型、所有玩家、所有消费场景的终极游戏生态平台。
一旦这个平台建立起来,玩家的游戏库、社交关系、虚拟资产都将被绑定在这个生态里。
到了那时,单个游戏的质量虽然重要,但更关键的是是否在这个生态里。
一旦这些龙头将规则制定在自己手中,那么星尘互娱乃至整个华夏游戏行业都将处于被动状态。
但凡想要融入对方的生态,那要签的条款,估计就是老佛爷在场也扛不住。
韩彻关掉所有报告,靠在椅背上,闭上眼睛。
意外来得如此突然,让他都有点措手不及。
他突然想起来前不久刚兑换了超世代游戏引擎。
这所谓的大型生态游戏平台,可不就跟他的想法撞车了嘛?
引擎刚到手的时候他一直觉得时机未到,毕竟星尘视界的普及率,还达不到使用该引擎的标准。
但现在看来,他还没跑呢,有人就已经开始抢跑了。
而且是想带着整个欧美游戏产业一起抢跑,把华夏厂商甩在身后!
靠!
这特么怎么打?
难不成以星尘互娱一家公司之力独自单挑一个方舟联盟?对抗背后数十年的技术积累、资本力量、市场渠道?
但打不过,就要被对面狠狠蹂躏……
难不成联合国内厂商?
韩彻:“……”
但就以企帝集团、猪厂这种厂商的尿性,这行得通吗?
思考了半天,韩彻新建了一个文档。