听到有意思的点子,丹尼斯就很兴奋。
丹尼斯自诩《狂乱之都2》是他这辈子最满意的心血之作,要是韩彻能将《狂乱之都2》推向大型生态世界的话,这无疑是一个能够留给未来玩家的经典!
就像是《塞尔达传说》一样。
韩彻道:“不着急,先推出已经计划好的正式版再说,等正式版上线之后,你们项目组再为后面登录生态世界做准备。”
我相信玩家也乐意看你们对游戏的大升级。”
丹尼斯简直兴奋极了!
科恩也笑道:“看起来,我们的游戏,似乎未来可期?”
“哈哈哈,可不止未来可期!”
韩彻与两人碰拳之后,便离开了他们的办公室。
如今星尘互娱的一切,不论是思想工作,还是资金问题,都已经准备妥当。
既然方舟联盟想要铸就游戏界百年未有之大变局,那么韩彻自然要参与其中。
不对,是对着干!
恰好,韩彻刚走到楼下,他脑海之中,久违的系统的声音,便倏然响起!
【叮——】
梦回三年前!
【恭喜宿主,任务完成,您已成功缓解10万名玩家的电子ED症状
您通过开发创新性游戏,让10万名曾经对游戏失去兴趣的玩家重新找回游戏的乐趣!
任务奖励:1000积分】
【游戏《泰拉瑞亚》阶段结算积分:721】
【其他游戏后续累计积分:332】
【上期剩余积分:27】
【当前累计积分:2080】
【当前商城剩余商品:
顶级全员光环:工作效率提升20%(2000积分)(未兑换)
顶级全员光环:工作愉悦度提升20%(2000积分)(未兑换)
这就是口碑:产品市场认可度提升5%(2000积分)(未兑换)
我是工人我骄傲:产品生产速率提升10%(2000积分)(未兑换)】
韩彻火速回到自己的办公室,开始了选择。
积分,居然刚好满足再兑换一个物品!
很快,韩彻便将自己的目光,放在了【这就是口碑】和【我是工人我骄傲】这两个商品之上。
前者能够让市场卖更多的星尘视界,而后者能够加速星尘视界的产出。
说白了两个商品都十分有用。
不过韩彻纠结了片刻,还是选择了后者“加速星尘视界产出”这个buff。
如今星尘视界的预购单已经多到做不过来,再额外让市场卖更多的星尘视界,只会给工厂那边施加更多的压力。
倒不如增加产出,让更多的玩家早一点用上产品,这才是正道。
而【这就是口碑】这个胶囊,就等到下次星尘视界出海再一同兑换,以便星尘视界能够快速在海外市场铺开。
想罢,韩彻也是心念一动,直接兑换并使用了【我是工人我骄傲】。
炙热胶囊在韩彻手中仅仅停留片刻,便化为虚无,成为了一个冰冷的激励buff。
而与此同时,正当韩彻刚要收起系统面板时,脑海中,再次传来一道声音:
【新任务:走出国门,拓展3家海外游戏工作室,扩大星尘互娱全球影响力】
【任务奖励:1000积分或获得额外商品“真心热爱”】
【真心热爱:玩家游玩星尘互娱游戏时间越长,对星尘互娱越支持!】
【任务限时:6个月】
【是否接取?】
韩彻:“???!!!”
等等,什么东西?
韩彻一个凝神,直接就看到了这个名为【真心热爱】的buff。
卧槽?
玩家越玩越支持星尘互娱?
那越支持星尘互娱就会越玩。
那越玩就会越支持……
这不就是左脚踩右脚,左右开弓螺旋式上天吗?
可以说,这个任务给的额外buff,有点过于bug了!
但又bug好啊!
有bug得卡啊!
一想到以后玩家对于星尘互娱的游戏出一个买一个……直接自带一大批支持者~
这这这?
这就是成为宗教品牌的快感吗?
咳咳!
韩彻清了清嗓子。
就目前而言,星尘互娱的粉丝,还不至于有很多狂热极端粉,大多都是相对理智的。
而且黑粉数量,也是极为可控。
毕竟网上被夸的多了,尤其是有些游戏博主也喜欢踩一捧一,这种比较多了,总有人觉得烦,就会变成黑粉,这也很正常。
当然,星尘互娱可不想成为真的宗教品牌。
玩家尖锐的声音,以韩彻的观点来看,骂得再难听,也得听!
只是看到这个任务上,韩彻也是陷入了思考。
走出国门?
凭借着收购海外游戏工作室走出国门增加星尘互娱影响力?
这个任务病得有点不轻啊!
如果光凭着收购游戏工作室就能走出国门,提升公司影响力的话,那企帝集团早就上天了。
如果是只想完成任务的话,韩彻自然可以光速收购三家小型工作室,直接兑换这个buff。
但,关键韩彻认为收购游戏工作室不是小事。
更何况是海外工作室。
韩彻自己去海外亲自奔波,收三个垃圾工作室他也不甘心啊。
因此,经过韩彻的慎重考虑,收购之事,需要经他仔细甄别。
希望三家中起码能有一家曾经在全球家喻户晓吧……
接取任务之后,任务也进入了倒计时。
关掉系统面板,韩彻拿出那个存放着超世代游戏引擎的硬盘。
曾经的他,还想再等个一年半载,再将整个引擎拿出来,成为星尘互娱的新核武。
但现在,自以为天下无敌的星尘互娱天上来敌。
那么这个大杀器也只能提前亮相了。
于是乎,韩彻直接把自己的办公电脑打开,将这个硬盘加装进去。
开机!
一切正常。
文件资源管理中,也果然读取到了这个新硬盘。
学习吧。
新的引擎,新的学习。
与此同时,韩彻将接入了他专属的虚拟员工群内,以方便这个引擎有什么不懂的,他还方便问一问自己的虚拟员工。
毕竟虚拟员工与超世代游戏引擎出自同一个系统,两者之间说不定存在着一些共同的特点。
只是很快,令韩彻感到意外的是,打开这超世代游戏引擎之后,他发现引擎之内竟然存在着一个他完全看不明白的微型世界!
所谓游戏引擎,本质上是为游戏设计者提供各种编写游戏所需的工具,使得开发者能够容易和快速地制作游戏程序,而无需从零开始。
这款超世代游戏引擎也一样,但,又不一样。
前世,韩彻熟练掌握unity引擎、ue5虚幻引擎的大部分知识,而这个世界,也有不少与前世类似的引擎。
这玩意不论再变幻,其设计逻辑还是大差不差的。
但眼前这超世代游戏引擎不一样。
韩彻一进去,面前就是一个极大的空白气泡。
每个气泡与气泡之间,用着一根极狭窄的管道相连接,整个开发界面,甚至简洁到连个字母都没有!
然而,韩彻突然鬼使神差,一个不自觉,便将之前喂给虚拟员工的《泰拉瑞亚》的源文件全部拖到其中的一个气泡中……
结果三分钟后……
游戏源文件进入引擎,眼前之景竟让韩彻兀自瞪大眼睛:
“卧槽!!!!这特么是什么东西?”
声音之大,传出办公室,让不少员工都忍不住侧目看向韩彻办公室方向!!!
啊?
韩总监电脑难不成被黑了?
第285章 瞎激动一场!
只见,超世代游戏引擎的界面,在韩彻正式导入《泰拉瑞亚》源文件后,竟是出现一段文字提醒:
【基于该游戏风格,可将制作者的初始想法,融入到游戏世界中,尝试添加新的游戏内容吧!】
韩彻一惊。
怎么感觉有点像很久之前那个“自由编程”?
还是那种不限制大小的自由编程?!
这也太眼熟了吧!
本着试一试的想法,韩彻思索片刻,开始输入自己的描述:
【在《泰拉瑞亚》中增加一个除夕Boss“年兽”,在华夏历新年时间段出现在玩家的游戏中。也可以通过雷管、丝绸、骨头等材料合成特殊的召唤物召唤年兽】
描述完毕!
只见引擎似乎识别到了韩彻发送的信息,很快,只见其中某个空白区域,一个身披赤红鳞甲、头生独角、足踏祥云的像素风格的年兽轮廓开始被钩勒。
而几乎是同步的,旁边的资源面板上,新的召唤物图标、新的背景音乐、乃至年兽不同攻击动作,如冲撞、火焰吐息、召唤小年兽等的像素帧序列,竟然都在飞速生成、填充、完善。
所有生成的素材,无论是那像素贴图,还是简洁明了的合成配方逻辑,都与《泰拉瑞亚》本身的风格浑然一体,看起来毫无拼接痕迹!
韩彻难以置信!
“这么猛?但这一步,着实是大幅减少了游戏开发时间陈本,尤其是对于一些需要保持更新的老游戏来说……”