让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第287章

  但《CS》与《丧尸求生》也就是射击游戏这个类型相同啊,其余玩法设计毫不相干。

  “或许,他不会做纯粹的PVP?”

  卡尔揣测。

  在卡尔看来,将这游戏做成PVP,会浪费《丧尸求生》IP最宝贵的特质,那种在荒岛中孤独求生的压抑感。

  那么可能性就只剩一个:

  PVE为主,PVP为辅的大型多人在线生存游戏。

  类似《丧尸求生》原版的开放世界,但支持数十甚至上百名玩家在同一张地图上游玩。

  玩家可以合作建立避难所、对抗尸潮,也可以为争夺资源而发生冲突。

  再结合世界AI引擎,让丧尸的行为模式更加智能、不可预测……

  卡尔感到后背泛起一阵凉意。

  这个点子一出来,他就觉得他简直是个天才。

  是了,这游戏完全可以朝着这个方向改动!

  但,韩彻真的会这么改吗?

  原本,方舟联盟一直掌握着一种绝对的优越感。

  第一,技术领先,奥德赛游戏模拟舱、跨平台互通协议、全球服务器网络……这些都是华夏厂商短期内难以追赶的。

  第二,资本雄厚,22家顶级厂商联合,初始资金15亿刀,后续还有源源不断的投入。

  第三,全球布局,欧美日三大市场尽在掌握,玩家基数、付费习惯、IP储备都占据绝对优势。

  然而这个星尘互娱,却让这种优越感出现了一道裂隙。

  并且星尘互娱正在用韩彻的方式,一点点瓦解这些优势。

  技术?韩彻有星尘视界和世界AI引擎,虽然这个全息终端生产缓慢,但在华夏市场,足以维持住本土用户。

  资本?《CS》目前每月能够为星尘互娱提供的收入,就已经足够其随意挥霍了。

  全球布局?星尘互娱现在不就在做吗?先是宝玉,再是黑洞,未来,又会是哪一家?

  而且星尘互娱这条鲶鱼的作用正在显现。

  他已经开始冲击起来了。

  现在,他们的动作似乎是开始收购那些有历史IP但陷入困境的公司,然后注入星尘的技术和理念,让它们重新焕发生机,以输出他们在国际上的影响力。

  而最让卡尔不安的,是韩彻那种近乎变态的游戏设计能力。

  他自己是数据派。

  做游戏要先做市场调研、用户画像、竞品分析,然后制定详细的设计文档,每一步都要有数据和理论支撑。

  但韩彻……看他的作品轨迹,更像是想到什么就做什么。

  星尘互娱所发布的所有游戏,这些玩法之间几乎没有任何逻辑关联,就像是随机抽签抽出来的方向。

  但每一个,都成功了。

  卡尔曾经问过自己:“难道真的存在游戏天赋这种东西?”

  现在他有了答案。

  存在!

  韩彻就是证明!

  这一次,卡尔承认,自己感受到了一股莫名的压力。

  他转身,走到办公室东侧的展示墙前。

  墙上挂着他从业二十年的纪念品。

  第一款参与制作的游戏海报、第一个行业奖项的奖杯、第一次登上GDC演讲台的照片……

  最中央的位置,留给了方舟联盟的Logo,是一艘简笔画的方舟,下方环绕着22家创始公司的标志。

  这是他职业生涯的巅峰,将全球顶级游戏厂商联合起来,共同绘制下一代游戏生态的蓝图。

  但现在,蓝图还没完成,就遇到了第一个真正的挑战者。

  艾米丽看出卡尔对星尘互娱流出沉思的表情,便道:

  “卡尔,我们需要调整策略吗?针对星尘互娱的动作,制定一些反制措施?”

  卡尔沉默了很长时间。

  “不。”他最终摇头,“现在调整策略,就等于承认我们在乎他们的动作。方舟联盟不能表现出任何焦虑,我们要继续按照原计划推进。”

  “那黑洞公司……”

  “密切关注一下吧。”

  卡尔顿了顿,继续道,“我想知道韩彻改造《丧尸求生》的一些细节,既然星尘互娱在半岛有了根据地,那就是有了缺口,起码安插些人打听些消息,是方便的。”

  他走回办公桌,将那份报告整理好,放入标有【星尘互娱】的档案夹中。

  只是思绪却始终停留在黑洞公司那里。

  韩彻会怎么改造这个IP?

  不知道。

  他就是再怎么无端琢磨,也无法预测。

  但他必须做好最坏的准备!

  准备好面对一个完全不同的《丧尸求生》!

  “这算是我们的第一次交锋么?”

  卡尔微微思索。

  不过很快,他对他的助手道:

  “艾米丽,方舟要启动正式开发计划了,你去给我们的朋友打声招呼,方舟联盟,现在需要全球最顶尖的游戏开发团队!”

  “好的。”

  ……

  而华夏那边。

  星尘互娱官方账号宣布,《双面玩家》将于华夏时间1月1日上午10点正式全球上线!

第300章 星尘互娱:我免费了~喜加十!(5k)

  十二月中旬的云江市,空气中已经带上了一抹湿冷的寒意。

  就在百万玩家翘首以盼星尘互娱《双面玩家》的时候,星尘互娱内部,这会却热火朝天。

  超世代游戏引擎部门,也就是在组建那台价值千万的超算后新建的部门,这会座落于游戏部门上一层。

  引擎操作中心。

  二十多名从各部门抽调的精锐工程师,正围坐在环形操作台前,60多个显示器,连接着整个巨幕玻璃后的超算,并运行着超世代游戏引擎。

  这群精锐屏幕上的画面各不相同,有荒凉的沙漠场景,有破败的公寓内部,有忙碌的殖民地……

  但他们操作的界面,却一模一样。

  是超世代游戏引擎操作界面。

  “韩总,这……这东西简直绝了啊!”

  说话的是引擎研发部的高级工程师陈锋,一个三十出头、头顶精光的技术骨干。

  按理来说,星尘互娱里聪明绝顶的程序工程师已经绝迹了。

  但偏偏陈锋不知道咋回事,从去年开始就开始大把大把掉发了。

  就连韩彻有几次有意无意地打探,是不是谁给陈锋上压力了?

  结果后来大伙儿才知道,特么的这是遗传的。

  不过陈锋对此喜闻乐见,丝毫不觉得秃顶是个坏事儿,反而这是彰显他自身实力的重要佐证。

  现在的陈锋,被抽调为超世代游戏引擎的总负责人,在韩彻的授意下,组建了一套独属于该引擎的班子。

  不过最近,这套班子却在忙着同样一件事儿。

  那就是集体使用这款游戏引擎制作星尘互娱以前游戏的DLC。

  而陈锋身后的韩彻,是这个计划的发起者。

  究其原因,就是陈锋的团队已经可以进入游戏引擎的验证阶段了。

  在正式组建大型生态游戏系统之前,需要一段长时间的验证。

  这份验证包括每款游戏的稳定更新、单机游戏串网实时更新、多款游戏的资产转移、超大型世界的调节拓展……

  总之,第一步肯定就是这个稳定更新了。

  试想,未来大型生态游戏世界的服务对象,可是同时挤在一个服务器里面的千万玩家,因此整个世界必然伴随着开发端的不断更新,才能让玩家在世界中,体验到更多的新意。

  因此,这一步不可或缺。

  而整个引擎正式应用验证后,让整个团队都叹为观止。

  就好比陈锋面前的《kenshi》,他仅在引擎的描述栏中描述了一句“增加一种会潜伏在雪地下的机械捕猎者,攻击方式为突袭和角锯”之后……

  不到三分钟。

  一个全新的怪物模型、动作序列、AI行为树、战斗数值、甚至被击败后的掉落物列表,全部整整齐齐地出现在了资源面板里。

  这也是陈锋忍不住惊叹的原因。

  韩彻看着他们这幅表情,简直和自己当初第一次使用引擎的时候一模一样。

  “这要是搁以前,”陈锋摸了摸锃光瓦亮的头顶,看向韩彻,“起码得折腾好几天!概念设计、原画、建模、绑定、动作设计、数值平衡、程序实现……而现在,只要三分钟!三分钟啊韩总!”

  他的声音不大不小,却也引得其他工程师也纷纷抬起头,脸上都带着震撼。

  韩彻双手环胸,站在环形操作台的中央位置,目光微微扫视。

  他当然能理解这些工程师的激动。

  这就好比让一群习惯了用算盘的人,突然用上了量子计算机。

  那种颠覆性的冲击,足以让任何技术从业者心潮澎湃。

  韩彻当初的震惊比他们只多不少。

  “陈工,你觉得这引擎如果用来从头开发一款新游戏,效率能提升多少倍?”

  韩彻看似随意地问道。

  陈锋几乎不假思索:“百倍!不,千倍都有可能!韩总您想,传统游戏开发,大部分时间其实都耗在沟通、迭代、返工上。策划出一个点子,美术要做出来,程序要实现,测试要验证……一圈下来发现不对,再从头改。”

  “但这引擎,只要描述得够清楚,它就能生成出八九不离十的东西,剩下的微调工作,工作量连以前的十分之一都不到啊!”

  陈锋差点脱口而出想问这引擎是韩彻从哪里搞来的,这么牛逼。

  一旁另一个年轻小伙子也是附和道:

  “是啊韩总,我这一段学习之后,感觉我一个人都能做一款游戏,这对于想象力丰富的人来说,简直就是天顶剑级别的神器。”

  机房里的讨论气氛越来越热烈。

  几乎每个工程师都在分享最近“玩耍”引擎的心得。

  陈锋终于按捺不住,发出提议:

  “韩总,咱们以后做新游戏,要不就直接用这个引擎算了?这效率,咱们一年能出二十款!不,三十款!直接把市场冲烂!那什么方舟联盟,怎么跟咱们比?”

  这话立刻引起了一片赞同。

  “对啊!有这神器,还要什么自行车?”

  “咱们直接开个星尘游戏工厂,流水线生产爆款了!”

  “想想就刺激,方舟联盟那边还在琢磨呢,咱们直接用数量给他们淹死!”

  “……”

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