这就是汇聚整个行业所有头部力量,所有的资源与技术的结果。
毕竟22家公司所有的版权,由方舟联盟任意使用,其中更是融合了这些公司数十年的美术资源、技术积累、研发经验、人才储备等。
可想而知,方舟联盟如今的游戏开发实力,绝对是整个蓝星第一,并且是毫无争议的第一。
也就是在资源高度集中的情况下,《枪火使命:无限行动》的开发进度,快得惊人。
在这些行业翘楚工作的第一周,第一张游戏大地图、人物角色、武器装备便已经全部绘制并建模完成。
第一个月,各种各样的枪械特效、载具特效、场景特效、粒子特效,全部制作完成。
如今,方舟联盟正在共同推进着人物动画、剧情演出等开发工作。
与此同时,《枪火使命:无限行动》的宣传片,也在1月下旬,于全球首次曝光。
众多观众和玩家观看了这家公司的第一个游戏宣传片,反响空前热烈。
宣传片中,方舟联盟着重介绍了整个游戏的超大地图、核心玩法,以及各种各样的激战特效,当其中提到50v50真人大战场的时候,更是让全世界的玩家为之疯狂。
【OMG!50v50大战场,我将扮演其中一员,在浩浩荡荡的队伍之中,占领敌人的根据地,摧毁他们的堡垒,最终夺取胜利吗?】
【不论内容如何,光是如此规模的战场与参战玩家数量,就足以令人期待!】
【等等,《枪火使命》?这个名字怎么这么熟悉?这不是霸雪曾经的一个IP吗?】
【方舟联盟背后有霸雪的支持,自然有使用这个IP的权利,《枪火使命》,这可是我小时候看我父亲玩的游戏啊,这个IP居然重启了!】
【我一定要购买游玩这个游戏,我已经受够了一个人的战场,这种多人混战,一定很有趣!】
【新的IP续作,《枪火使命》终于又出来了,我想玩这款游戏一定要学习很多操作,但我愿意为了它学习!】
【就冲《枪火使命》这四个字,我都要支持!枪火使命可是陪伴了我一整个童年!】
【这将是整个FPS游戏史的突破!方舟联盟,它做到了!这究竟是怎样一家公司?我为何第一次听说它的名字?】
【内部消息,方舟联盟的背后金主来自欧美好多家游戏公司,其旗下的奥德赛游戏模拟舱,已经上市一段时间了】
【……】
伴随着网络上讨论热度的空前扩大。
不论是欧美,还是华夏国内,无数媒体与玩家也都纷纷炸锅,开始重点关注这么一款游戏以及这么一个游戏公司。
毕竟方舟联盟在《枪火使命:无限行动》中所展现的各种炫技之作,实在是太过惊艳。
再加上《枪火使命》这个IP也是激起了华夏国内无数玩家的回忆。
毕竟《枪火使命》作为20年前的现象级爆款大热门,对于90后千禧年附近这么一批玩家来说,那绝对是满满的回忆。
当年这个IP的火热,单单是网吧里面,10个人就有5个人在玩《枪火使命》。
当然,那时候网吧盗版横行,那会大家也没有正版意识与付费能力,所以也就无所谓了。
但是如今《枪火使命》IP延续,这一波回忆杀直接勾动了不少老玩家的心弦,让他们纷纷表示,得给自己的童年补个票。
而且整个游戏的宣传片看着非常不赖,不论是50v50的大战场模式的新鲜感,还是多兵种协同配合,可以在其中开坦克、开飞机、扛火箭筒、当战地医生等多种职业,都让人眼前一亮。
从华夏地区该宣传片单日播放量500万的数据来看,欧美游戏在华夏地区的统治力犹在。
甚至很快,网络之上出现一种言论,《枪火使命:无限行动》的出现,或将影响到CS在当今FPS网游之中的地位。
而这些论调也是被韩彻看在眼里。
桌面上,韩彻的电脑里播放着枪火使命无限行动的宣传片。
毕竟面对对手,知己知彼才能百战不殆。
而整个宣传片,从观看前到观看后,也是让韩彻十分意外。
倒不是因为大战场模式在蓝星出现让他意外。
意外的是,这游戏好像和黑洞工作室那边的《绝地求生》撞档期了?
而且同为大战场游戏,虽说玩法内容不尽相同,但就游戏属性而言,这俩就是竞品。
而在《绝地求生》当时立项之初,也是为了扩充全世界影响力,同时对抗方舟联盟而生的。
而如今,方舟联盟放出来这款游戏的宣传片,倒还真有一种中门对狙的感觉。
无可否认,方舟联盟这部宣传片做的的确激荡人心,让人无限憧憬。
但韩彻自认为《绝地求生》未必比不过它。
毕竟如今黑洞工作室做的《绝地求生》,比之地球的那款游戏,可改良了太多了!
中门对狙吗?
有点意思!
既然如此,倒不如趁着方舟联盟自己点的这把火,韩彻不介意在火上再多浇点油。
很快,韩彻给远在南韩的黑洞工作室那边打去了电话。
这波免费的热度得蹭啊!
第316章 大美工作室致富经,《横扫三角洲》!
南韩,首尔。
黑洞游戏公司。
自被星尘互娱收购以来,这家沉寂数年的老牌游戏工作室似乎重新焕发了生机,近百名员工正在为《绝地求生》项目不断奋战中。
周仁杰正盯着屏幕上《枪火使命:无限行动》的宣传片反复观看。
他看得越仔细,眉头便皱得越深。
作为从星尘互娱行政部门一路成长起来的管理者,周仁杰今年三十七岁,曾在行政、人事两个部门轮岗,后来又投身星尘互娱全息终端市场部门一段时间,最终被韩彻选中派来南韩负责收购后的整合工作。
他虽然不会写一行代码,也不懂什么美术原画3D建模的,但他的管理经验与在星尘互娱的表现,足以支撑他将韩彻的战略意图在南韩放大。
屏幕上,方舟联盟的宣传片正播放到高潮部份。
只见数十名名身着未来科技作战服的士兵从运输机上索降,落地瞬间便分成数个战术小组,在残垣断壁的战场之上不断突进。
坦克、火箭筒、战斗机、装甲车……
各类载具眼花缭乱,不断出现。
其战场横跨废弃都市与荒漠地带,爆炸特效华丽得就是让周仁杰这个不玩游戏的,都感到十分震撼。
他点开评论区,多语言混杂的讨论区更是讨论激烈:
【霸雪的《枪火使命》IP复活了!爷青回!】
【这画面质感……预定一波最佳射击游戏预定不过分吧?】
【50v50?载具系统看起来好复杂,新手能玩明白吗?】
【已关注这家公司,希望能够早点上线】
【我宣布,这款游戏会直接影响到我CS未来的游戏时长】
【……】
也就在此时,手机响了。
来电显示:韩总。
周仁杰深吸一口气,按下接听键:
“韩总,我正要向您汇报,方舟联盟的《枪火使命》宣传片你看到了吧?”
电话那头传来韩彻平静的声音:
“看了,你觉得怎么样?”
周仁杰言简意赅:“来势汹汹。”
“宣传片制作水准是世界顶级的,IP情怀加成巨大,玩法上虽然只展示了片段,但多兵种协同、大规模载具作战这些元素已经足够吸引不少玩家,最重要的是——”
他又顿了顿:“他们的上线时间,很可能会和我们撞车。”
毕竟方舟联盟背后有22家游戏巨头撑腰,他们并不缺钱和人才技术。
再加上他们也不能慢。
为了和星尘互娱抢玩家抢市场,他们只能快。
因此,他们的上线时间,必然会比一般游戏快上不少。
韩彻反而在电话那头轻笑一声:“就算他们不跟我们撞车,我们也得跟他们撞。”
周仁杰微微一愣。
按照韩总的性子,如今竟然变得这番激进了?
不过想想也是。
方舟联盟已经有了一副猎人架子,要是星尘互娱避他们锋芒,反而落入猎物的行列。
只有与之对峙,才能够让市场自行评判出谁才是猎人。
韩彻适时道,“所以我来问你了,《绝地求生》现在进度如何?毕竟想撞车,咱们就得心里有个底。”
说到这个,周仁杰的腰杆不自觉地挺直了些:“韩总,按照你的策划案,开发进度比原计划提前了至少两个月。”
韩彻安静地听他汇报。
“海岛地图已经全部完成,这部分比较简单,我们是基于黑洞公司原有的《丧尸求生》的地图进行重构,保留了那座岛屿的基本地貌和标志性建筑,同时也增加了部分物资集中地点。”
“然后游戏核心机制的缩圈系统已经调试完毕,从首次缩圈到决赛圈的时间节奏也经过了上百次测试,保证既能给玩家足够的搜刮时间,又能持续施加压力迫使交战,基本一局游戏在半小时之内,就能分出胜负。”
周仁杰继续汇报:“目前项目团队主要在做两件事:一是枪械和人物动作的最终调优,二是为后续的沙漠图和雪地图的更新做前期准备了,概念美术已经出了三版,等海岛图上线后,这些新地图会作为大型更新陆续推出。”
“所以按照现在的进度,最多半年,但实际上可能只需要三到四个月,《绝地求生》就能完成全部开发工作,进入上线前的最后测试阶段,届时就能择期上线。”
在星尘互娱彻底接收黑洞之后,可以说黑洞游戏公司便进入了正常运转的状态。
公司内部的总部员工也带去了在总部的好习惯——
快!
快得同时,保质保量。
当然,只有韩彻知道这是他堆砌出来的buff战士。
于此同时,周仁杰这会儿突然有点庆幸。
他道:“也幸亏咱们《绝地求生》的宣传片早就做好了,按原计划是打算在上线前一个月发布的,但既然方舟联盟现在就把牌亮出来了……”
韩彻原本想要询问的问题,也是卡在喉咙,笑道:
“既然对面亮牌了,那就不如趁着全网都在讨论大战场玩法,趁着所有人都以为《枪火使命》会是这个类型的唯一王者,我们把《绝地求生》的宣传片放出去,告诉全世界,这个赛道,星尘也在跑。”
两人各自一笑,心领神会。
毕竟当年CS刚出来的时候,星尘互娱和企帝集团的《穿梭火线》也这么对着干过。
这会儿,周仁杰站起身来,摸了根烟出来,道:
“明白,而且宣传片的质量我有绝对信心。虽然特效可能没有方舟联盟烧钱烧得那么华丽,但我们的宣传片抓住了咱们游戏最核心的东西。”
“那种孤身一人落入未知战场,从零开始搜集资源,在逐渐缩小的生存空间中与其他九十九人周旋博弈的紧张感和不确定性……我现在就派人把宣传片发韩总你邮箱里先过目。”
“行啊,”韩彻松了口气,只是突然又问:“老周,你知道这第一场交锋意味着什么吗?”
周仁杰刚把窗户打开,将烟放在嘴边,闻言,正摸出打火机的手,愣了几秒。
事实上,别看他们刚刚交谈的轻松,但在周仁杰内心深处,对于方舟联盟还是颇为忌惮。
星尘互娱的体量,在方舟联盟面前,仅仅是初出茅庐的水平。
但就这个水平,却主动承担着来自华夏游戏业界的无形压力。
周仁杰顿了顿:“如果我们输了,《绝地求生》被《枪火使命》全面压制,那么华夏游戏圈好不容易因为星尘互娱而凝聚起来的信心会遭受重创,方舟联盟由西方主导下一代游戏生态的叙事就会更加牢固,如果我们赢了……”
“如果我们赢了,”韩彻接过话头,“那就证明华夏的游戏公司,不靠巨头抱团,不靠他们几十年无数IP的积累,光凭玩法的创新和技术的打磨,也能持续做出走向世界的作品。
这会给国内所有还在观望的工作室一个信号,跟着咱们走,有肉吃。”
“我明白了,”周仁杰郑重地说,“我这就联系南韩这边的合作媒体,安排预热推送,宣传片明早就发。”
“去吧,国内这边交给我。”
……