但他还是猛地坐直身体,就连睡袍的带子松了都没察觉。
他迅速退出全屏,回到视频信息页面。
发布者:黑洞工作室。
不过根据卡尔之前得到的消息。
黑洞工作室已经被星尘互娱全资收购了!
但,
这也仅仅过去了几个月而已。
星尘互娱怎么可能在这么短的时间内,做出一款有着如此独特玩法的游戏呢?
这是怎么做到的?
就算是他,假设在收购黑洞之后,也不可能在几个月的时间里做出一款玩法完整度如此之高的游戏。
更别提这宣传片了!
这不可能!
但他将脑海中所有的线索瞬间串联起来时,卡尔猛然惊觉。
难不成星尘互娱那边早就已经做好了关于《绝地求生》的一切策划案?
还是说……
星尘互娱早就看上了黑洞工作室的《丧尸求生》,只是再等一个合适的收购时机?
所以偏偏在这个时候发布……
这个举措很明显,这就是因为要正面迎击他方舟联盟的《枪火使命:无限行动》!
卡尔靠在沙发背上,点燃一只雪茄,深深吸了一口,又缓缓吐出。
书房里一片寂静,只有平板电脑屏幕发出的微光,映照着他变得无比凝重的面容。
他回想起之前看报告时,对星尘互娱收购宝玉,复活《植物塔防》的欣赏与警惕。
那时他觉得星尘仅仅是个值得关注,但无需着重对付的对手。
毕竟方舟联盟拥有无可比拟的资源和技术储备,绝对会是生态构建的主导者。
可现在,短短几个月,星尘互娱不仅复活了第二个老IP,而且拿出了一套如此截然不同,却又极具吸引力的解决方案。
更关键的是,这个赛道的潜力,此刻在卡尔眼中变得无比清晰。
这个赛道玩法上手简单,理解容易,戏剧性强烈,直播效果好,社交传播快……
很可能比《枪火使命》更易触及大众玩家,形成现象级的热度。
卡尔与那些看热闹的玩家不一样。
游戏在推广中的时候,其直播效果也注定了该游戏未来的上限。
很明显,《枪火使命》即便画面质量再搞,但其直播效果远不及《绝地求生》。
毕竟玩法越简单,那么路人不论什么时候点进直播间,都知道主播在干什么。
一时间,卡尔内心百感交集。
“《丧尸求生》……”
他喃喃自语。
星尘互娱居然以此为基础,做出了如此颠覆性的改造。
他将平板电脑放在一边,端起已经微凉的咖啡,一饮而尽。
苦涩的液体让他更加清醒。
星尘互娱选择在《枪火使命》后一天宣发,很明显,这就不是简单的撞车。
这分明就是有预谋的撞车。
是想蹭一下热度吗?
两款游戏,唯一的相似点就是大战场射击了……
卡尔放下杯子,目光投向窗外。
天色未亮。
只是月光将一片云朵的映照的有点像是一柄长剑。
卡尔想到了阿瑞斯。
这是战争之神,他的武器就是阿瑞斯之剑。
所以……
战斗即将开始了吗?
只是对于现在的卡尔说,不论玩家们的争论、媒体的分析、业界的观望……
都只是前奏罢了。
所有的明牌,还要等到游戏正式上线,才能决出分晓。
“PUBG……”卡尔低声重复着这个名字。
“很好,星尘互娱,韩彻……我倒要看看,这场求生之路,到底谁才能走到最后。”
……
……
第319章 针尖对麦芒!共同定档!
星尘互娱和方舟联盟暗中针尖对麦芒的竞争,并未在明面上掀起任何波澜。
《绝地求生》与《枪火使命:无限行动》的宣传片隔空对垒后,双方都默契地保持了沉默,没有在公开场合提及对方,更没有进行任何直接的舆论攻讦。
那场席卷全球游戏圈的对比热潮,也仅仅只是一场玩家自发的狂欢,与厂商无关。
不过,在这种相安无事的表象之下,两方人马都在全力以赴。
表盘慢慢旋转。
农历新年如期而至,整个华夏笼罩在喜庆祥和的氛围中。
今年的韩彻,终究还是拗不过童小鱼的再三邀请,再次踏入了童家那座熟悉的庭院。
当然,毕竟是来过一次的人,韩彻表示问题不大,惟独关于他身份的问题……
毕竟上次去童家吃年夜饭,他和童小鱼的关系还是上司和下属。
而这次……
要给童家那些长辈官宣吗?
说实话,韩彻和童小鱼都还没有准备好。
于是他们私下里约法三章,认真排练,再次摆出一处表彰星尘互娱优秀员工的架势,以此借口将韩彻接到童家。
十分完美的计划。
结果年夜饭桌上,童父童母的笑容比往年更加热情,话题话里话外都要绕到两个年轻人的事业与未来上,一副把韩彻当准姑爷的姿态对待。
童小鱼在一旁一个字都不敢说,生怕自己多嘴真露馅了,全看韩彻搁那儿见招拆招,以嘴还嘴。
终于,在韩彻待了两天回公司后,童小鱼的母亲林婉茹直接给童小鱼明牌了。
你俩是不是谈了?
童小鱼当时吓得一哆嗦。
坏了?
难不成她的办公室被老妈装监控了,这都能看出来?
结果林婉茹白了她一眼,只说是看她和韩彻相处的时候那么自然,一看就是小情侣的样子。
就像是顺手用他的纸巾、顺手拿他的手机、与他不小心肢体接触上了没有任何反应……
这些情侣间不经意的行为,在旁人看起来就有点耐人寻味了。
童小鱼涨红!
童小鱼尖叫!
童小鱼羞怯!
她想火速回到云江,回到公司。
结果她又怕被林婉茹说急不可待去见韩彻。
但待在家不走,又要听爹妈催她什么时候把大事儿办了,搞得她都不知道该如何应对。
……
年后,日子在忙碌与等待中飞快度过。
而星尘互娱也在新年之后,仿佛进入了某种蛰伏期。
自《双面玩家》热度过去与《绝地求生》宣传片后,将近半年的时间里,星尘互娱都没有再公布任何重磅新作。
唯独很多老游戏迎来了腹泻式更新。
还全都是免费的DLC。
比如有的玩家已经一年多没玩《模拟山羊》了,本来想着打开游戏回忆一下,结果发现……
等等,这他么是《模拟山羊》?
只见游戏中,那曾经记忆中卡通风格的都市地图,竟然变得无比精致与繁华。
虽然傻羊还是那副蠢样子,虽然游戏里面bug依旧满天飞。
但当玩家操控着傻羊开直升机的时候,玩家已经在风中凌乱。
这是走错片场了吧?
与此同时,整个游戏也没有因为星尘互娱的空缺而陷入冷清。
相反,因为星尘互娱此前无数个成功范例的刺激,各大游戏公司、独立工作室都变得更加活跃,纷纷推出自己的作品,试图在玩法创新上分一杯羹。
今年的游戏市场格外百花齐放,玩家的选择更是空前丰富。
而一个显著的变化也正在玩家群体中悄然发生,很大一部分玩家的审美正在变得多元化。
他们不再单纯被画面和特效所吸引,转而更加注重游戏的核心玩法、内容深度、重复可玩性以及独特的体验。
画面精美但玩法空洞的罐头游戏,开始受到更挑剔的审视。
反而一些或许技术力不算顶尖,但创意十足、玩法有趣的游戏,则获得了意想不到的关注和好评。
市场的游戏风向,确实因为星尘互娱的成功,吹起了一股更注重游戏性的风。
当然,这股风潮的源头,或者说玩法的终点,依旧指向星尘互娱。
即便市面上涌现了许多新游戏,但其玩法内核或多或少都能窥见星尘互娱旗下作品的影子,只是披上了不同的题材外衣,或是在某个细分方向做了深化。
就像是最近一款名为《沙漠魔法》的2.5D俯视角策略角色扮演游戏,近期热度颇高。
游戏玩法就是玩家扮演乱世中的一名角色,从零开始,招兵买马,网罗英雄,经营领地,最终目标是攻城略地,问鼎天下。
不过,《沙漠魔法》将背景设定在一个融合西域、魔法、奇幻、神话的架空世界,使得玩家可招募的兵种从传统的步兵骑兵,扩展到了僧侣、元素使、兽人战士乃至冰龙等强大单位。
其中的英雄角色也各具特色,拥有独特的技能树和剧情线。
明眼人一看就能看出来,这款游戏的核心玩法明显是借鉴了《骑马与砍杀:诸侯》的框架。
但就是这种在原有玩法的基础上的丰富与创新,让《沙漠魔法》在市场上找到了自己的位置,吸引了一大批玩家。
就连星尘游戏平台,都给《沙漠魔法》做了个大封推,属实是话题度拉满了。
另外就是近期某个小型工作室,推出了一款名为《僵尸围城》的爽快割草游戏。
玩法不难,就是玩家操控的角色使用从手枪到火箭筒、激光炮乃至最终解锁的微型核弹等热武器,在潮水般的丧尸群中疯狂扫射,体验极致的割草解压。
游戏还别出心裁地加入了塔防元素,玩家需要在一定时间内保卫基地核心,升级防御设施,使得单纯的割草有了更明确的目标和策略层次。
虽然画面算不上顶级,但这种简单粗暴的爽快感和融合玩法,依然让不少玩家直呼过瘾,销量和口碑都相当不错。