【……】
类似的惊呼,也在无数论坛、聊天群、社交媒体上刷屏。
100元的星尘平台余额福利说不上大,但也不小了,而且其带来的心理满足感,直接是极大地刺激了玩家的参与热情。
而且对于华夏玩家来说,星尘游戏平台早就是玩家们人手一个必备的软件了。
当年可是有不少人是被《星尘农场》吸引过来下载这个软件的。
现在一看,还真下对了!
于是,洪水闸门,彻底打开。
无数玩家涌入那片百人竞技的海岛!
起初,很多人只是抱着试试看、反正不要钱的心态来体验一下。
结果一玩,直接是上头的停不下来。
那种在战场之上跑毒、寻找物资、舔包、追逐空投、阴人的自由玩法,让一众没经历过这种玩法的玩家们欲罢不能。
一些玩家在等待时间也刷着社区,分享自己在游戏中经历的事情。
【我艹!我刚捡到八倍镜98K,就被阴在厕所里的老六喷死了!】
【哈哈哈,我们四个开车过桥,被人用提前扔在地上的手雷连车带人送上天了!】
【兄弟们,我发现了养丧尸玩法】
【???】
【卧槽,原来空投物资这么爽吗?我一把AUG稳得一批啊!】
【有意思,太有意思了。虽然玩了一个小时,跳了十次伞,但还是想玩(大哭】
【来个大神带带我!】
【……】
游戏中,有的玩家们突然被打成盒子,破口大骂后咬牙切齿地再来一局,有的玩家与敌人菜鸡互啄,打了半个弹匣谁也没打中谁,有的玩家搜了二十分钟肥得流油,却在跑毒时被伏地魔一枪放倒,眼睁睁看着自己辛苦搜集的装备成为他人的嫁衣……
每一种死法,都透着新鲜。
每一种遭遇,都充满了未知的戏剧性。
大地图、枪械自由装配、未知的空投、未知的敌人、自由的选择……
所有这些元素交织在一起,让玩家们爱不释手,沉迷其中,无法自拔。
尤其是对于有固定玩伴的群体而言,《绝地求生》又让他们开始争夺义父头衔了。
“哥几个,上线!要星尘互娱最新的游戏去!”
这句话,在无数宿舍、办公室小群、好友频道里响起。
四个人组队,跳同一个点,互相通报物资。
“卧槽,我有多余的步枪快扩,谁要?”
“卧槽,我有八倍镜!叫声爹给你!”
“卧槽,好大儿你看那草里是不是藏人了?看我阴他一手!”
然后队友们在战斗中自雷、攻楼时被反杀、救援队友时被一锅端……
总之,各种匪夷所思的“翻车”场面,带来的不是挫败,而是爆笑。
“哈哈哈你怎么飞到房顶上去了?”
“我哪知道这吉普车能爬墙!”
“救……救一下,我卡在窗户里了!”
“这煞笔伏地魔,在路上放地雷,糙!”
“哈哈哈哈,笑死爷了,不行了,人家就在你脸上,你还往后看啥?”
“……”
快乐拉满,不亦乐乎。
而游戏中的复活设定,也是极大地改变了游戏的初期节奏。
它让许多玩家在游戏前期不再过分畏缩,不再执着于苟排名。
反正有一次复活机会,为什么不跳人多资源富的“刚枪点”搏一搏?
为什么不尝试高风险高回报的战术?
这种设计,就是为了鼓励交锋,增加游戏的激烈程度和不确定性嘛!
而这种不确定性所带来的效果,在直播领域,被无限放大。
无论是虎鱼、快抖、BB站平台上的华夏主播,还是小蓝鸟、油管上的海外主播,只要打开《绝地求生》的直播,人气就如同坐了火箭般飙升。
而且这些主播们很快发现了一个现象。
无论观众什么时候进入直播间,无论主播此刻是在搜房、跑毒、刚枪还是伏地,他们都能很快理解当前的局势。
原因很简单,就在于游戏界面清晰直观的UI设计与角色设计。
玩家一眼就能够看到角色当前是几级头几级甲,身上有什么武器,游戏毒圈缩在哪里了,存活击杀数等等。
这些关键数据,让即使从未玩过游戏的观众,也能在几分钟内看懂主播在做什么,处境是安全还是危险,装备是好是差。
总而言之,观看起来毫无门槛。
而且看着主播击杀,被阴,当老六,这群观众也会很快带入主播的视角,乐在其中。
而就是这种简单的玩法,不固定的套路,使得《绝地求生》的直播效果,瞬间达到了与《刀客塔》和《CS》分庭抗礼,甚至隐隐超越的地步。
与这些前辈游戏需要熟悉英雄技能或是程式化的攻防概念相比,《绝地求生》的每一局,都算得上是一场全新的冒险。
玩家永远不知道下一个转角会遇到什么,不知道空投会落在哪里,不知道决赛圈会是麦田、房区还是山坡。
这种极致的随机性,意味着节目效果有无限可能。
主播可能因为一个滑稽的失误瞬间暴毙,也可能因为一次神级操作完成逆天翻盘。
观众也永远在期待下一秒会发生什么。
也是因此,直播,成了《绝地求生》名声的放大器。
就在《绝地求生》上线的当晚,众多主播们的精彩操作或下饭操作被迅速剪辑成短视频切片,再配以夸张的标题和动感的BGM,吸引了众多圈外用户的目光。
【这游戏看起来好有意思!】
【免费?我去试试!】
【这玩法看着有意思啊】
【卢五开也是神了,居然被平底锅拍死了,我要笑话他一年!】
【哈哈哈,这些主播真是神人,要是我我绝对不会苟在这里(抠鼻)】
于是,好奇转化为下载,下载转化为沉迷。
上瘾,实在太上瘾了!
而吃鸡这股热潮,迅速从线上席卷至线下。
众多网咖老板,第一时间抓住了这个风口。
几乎是在游戏开服后的第二天,全国各大城市的许多网咖门口,就挂起了最新宣传横幅,贴出与吃鸡相关的海报:
【玩《绝地求生》,最速吃鸡者送会员大礼包】
【挑战大冒险!成功吃鸡即送50元网费!】
【每周吃鸡榜前三,抽RTX显卡!】
【四排小队吃鸡,每人赠送高级饮品一杯!】
【单人模式吃鸡,送洗脚券一张!】
尽管有些促销噱头有些奇怪,但确实吸引了不少眼球。
而且对于网咖而言,这款游戏正好推动了电竞区的消费,再加上其强大的社交属性,更能促进多人组团前来,一坐就是几个小时,买饮料都是一买好几瓶,爽歪歪!
效果是立竿见影的。
几乎在《绝地求生》发售后的次日,走进任何一家稍具规模的网咖,几乎三分之二玩家的屏幕上,都是《绝地求生》的游戏画面。
“有脚步有脚步!”
“左边树后!”
“封烟扶我啊!”
“阴他一手。”
“Nice!”
“我靠!吃我一雷!”
甚至很多原本冷清的网咖内,如今都是排排满座。
尤其是那些配备了高端显卡、高刷新率显示器和舒适电竞椅的吃鸡专区,几乎座无虚席。
网咖老板们看着后台不断增长的上机时长和饮品零食销售额,嘴都笑得合不拢了。
而这些老板对于星尘互娱和韩彻,那简直是佩服得五体投地,恨不得当场去云江市给他们磕一个。
星尘互娱简直就是他们的财神爷啊!
在《绝地求生》上线的24小时后,星尘互娱与黑洞游戏工作室的联合公告,彻底炸响了全球游戏行业的天空。
《绝地求生:大逃杀》全球上线24小时数据公告:
累计下载次数:2312万次
累计注册账号数:1563万个
最高同时在线人数:322.3万人
一纸后台数据公告,直接让整个行业,为之失声了片刻。
【多少?两千三百万下载???】
【一天!就一天!全球一千五百万注册用户?!星尘互娱多打了个0吧?】
【三百二十万同时在线……比《CS》之前的在线峰值还多啊,我记得CS在线峰值才是200多万!】
【免费游戏……这就是免费游戏的威力吗?】
【方舟联盟的《枪火使命》……两天后公测,还能有活路吗?】
【简直是怪物……华夏游戏行业,出了一头真正的全球性怪物……】
【我们公司后悔了,当初就应该接受星尘互娱的华夏游戏交流会邀请的】
惊叹、质疑、恐惧、兴奋、分析……
各种情绪在业界人士心中交织。
这个数据已经不能用成功来形容,甚至用现象级形容都显得渺小。
这应该,核爆级!
而更有很多业内大佬,在这一刻不再淡定了,纷纷起身,直接是开始组建团队,打算也进入“大逃杀”模式这个游戏赛道!
……
美利坚,华盛顿特区。
方舟联盟总部大厦,CEO办公室。
窗外,是漆黑的深夜,都市的霓虹璀璨,车流不息。
只有办公桌旁的一盏落地灯,将卡尔的身影拉长,投在身后的单向玻璃上。
公司所有员工都下班了。
唯独他,在办公室,从下午坐到了现在。
烟,抽了一根接着一根。
自从《绝地求生》上线后,卡尔可谓是实时关注着。