让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第33章

  “啊越来越好,越来越好!”

  反正现在说的都是屁话,到时候该倒闭还是倒闭。

  嘿嘿嘿。

  “韩策划,我也要~”

  “我也要~”

  “我也要~”

  周围围坐的员工纷纷凑上来,想要讨口吃食。

  韩彻感觉有点像葫芦娃叫爷爷,他们是葫芦娃。

  只是韩彻新的烤串还没有烤热,郝大海就迈着大步,直奔他的身前,匆忙的对他道:

  “童总,韩策划!企帝集团出消息了,他们也出了一款多人竞技FPS游戏,现在正在做游戏预告直播呢!”

  韩彻闻言,心中猛然一沉。

  将手中签子交给一旁的员工后,他接过郝大海的手机。

  而童小鱼的脑袋,也在这个时候凑了过来。

  手机直播的画面是两个秃顶策划,正在不断地传来声音:

  “因此,我们《穿梭火线》将于明年2月1号,将正式和大家见面啦。”

  “是的,《穿梭火线》作为全球首款多人在线竞技类FPS游戏,我们摒弃了2代3代FPS花里胡哨的功能,只为给大家带来更加专注沉浸的竞技对抗!”

  “在游戏中,你将扮演潜伏者或是保卫者,完成各自阵营的任务。”

  “哦?什么任务呢?”

  “这个嘛……那就请看游戏的玩法介绍啦。”

  很快,《穿梭火线》的官方直播间中,便出现了游戏的玩法介绍和地图介绍。

  再看其具体玩法,包含爆破模式、团队竞技、歼灭模式、据点模式这四大类。

  此情此景,让韩彻内心拔凉拔凉的。

  而一旁的童小鱼看着韩彻那逐渐严肃的表情,与听见这直播间的内容后,

  就算她再不懂游戏,也听出来这《穿梭火线》是自家《CS》的竞品了!

  尤其是这什么爆破模式,其玩法与韩彻策划案所提的玩法,几乎是一模一样了。

  刹那,她的眼睛亮起。

  卧槽!

  企帝集团,你牛大了啊!

  童小鱼狂喜。

  企帝集团!那可是企帝集团!

  她不懂游戏,难道还不懂企帝集团?

  作为华夏国内第一大游戏公司,虽然风评不佳,但耐不住人家财大气粗啊!

  企帝集团就是随便吐一口唾沫,就能把星尘互娱淹死!

  自己的《CS》跟企帝集团碰上,那不得跟鸡蛋碰石头一样,一碰就死?

  再想想企帝集团的规模和用户人群?再想想《CS》的盈利模式?

  那《CS》只能说是上线就暴死的节奏啊!

  此时此刻,童小鱼简直是狂喜至极。

  咱就是说,每次自己忧心忡忡担心自己无法破产的时候,总会有什么东西帮她助力助力!

  这还真是瞌睡来了递枕头!

  莫非我就是那个天选之女?

  这会儿,就连她手中的炭烤虾仁,都被她吃的津津有味起来。

  哎妈呀,但凡每个东西经过韩彻手艺的调教,都逃不过暴死的命运啊!

  emmm,这个虾仁也挺暴死的!

  而正当童小鱼内心沾沾自喜时,唯独韩彻,随着直播内容的继续,心头微微却放松下来。

  半天,他轻轻点头,呼出一口气来。

  看来,《CS》与这《穿梭火线》,未必不能正面碰上一碰!

第39章 那我就放心了

  根据韩彻刚刚的观察,《穿梭火线》的内容形式,与《CS》依旧存在很大差异。

  毕竟多人竞技FPS游戏设计难点,主要在于地图之上。

  想要让双方玩家觉得公平,就必须要有一个完美的地图设计,以达到双方玩家的平衡。

  而《穿梭火线》的爆破地图设计,却是沿用了非常初始的爆破地图想法——

  只有一个下包点!

  但这样的后果,就是防守方完全可以守点直架,等待进攻方来就行了。

  可以说,防守方的胜率是直接碾压进攻方的。

  可能前期大家还看不太出来,但玩家玩上几把之后,绝对会发现这些地图的劣势。

  因此,现阶段的《穿梭火线》在地图设计上,依旧处于初始的探索阶段。

  这也让韩彻压力锐减。

  当然,《穿梭火线》的优点还是枪械后坐力小,弹道好压,并不像《CS》有一套专门的弹道模型,包括跑打的随机弹道设计。

  这种简单易上手的设计,对于很多休闲党、学生群体都有不俗的吸引力。

  不过在韩彻的预想中,《CS》未来是要朝着全球电竞化的方向发展的,恰恰是因为有一定的上手难度,其观赏性与竞技性才会更高一点。

  另一个就是《穿梭火线》的画面质量,有点类似于上一世《CF高清版》。

  自家的《CS》,在场景拟真度与人物真实度上,还是比之略高一些。

  当然,这种第一代FPS游戏,对于画质的要求不是很高。

  虽说现在大家的硬件都不错,但是更高的low帧往往能够让玩家的操作更加丝滑。

  想到此处,韩彻便思索起来目前的CS进度。

  星尘互娱所有员工的效率,其实是很快的。

  可能是大家知道上班时间本来就短,所以很少有人在工作期间摸鱼划水,都在一心一意的开发着游戏。

  目前进度是整个CS的三张爆破地图的粗模已经构建结束,届时韩彻将对这三张地图进行点位的指引。

  最终再将其精细化就可以了。

  而美术组在设计完人物角色模型枪械模型与动作绑定后,便主要开始设计枪械皮肤、挂件、印花、涂鸦等杂七杂八的活儿。

  可以说,CS最多一个月的时间,便可以进行小范围的内部测试。

  郝大海看着韩彻在沉思,他内心却难以平静:

  “韩策划,我们现在咋办?企帝集团先行咱们一步宣传,恐怕我们再宣发的时候,要被指责抄袭他们的玩法……”

  韩彻坐在小马扎上,手上捏着一把沙子,不断揉搓。

  童小鱼看出韩彻心绪难安,她掩盖住喜悦的内心,清清嗓子,佯装鼓舞:

  “怕什么?企帝集团难不成会把咱们吓坏?!行了,我相信咱们的游戏肯定能暴打这什么《穿梭火线》!美好团建才刚刚开始,想这么多干什么?”

  韩彻觉得童小鱼绝对是个合格的领导。

  估计她也是看出来《穿梭火线》和《CS》的受众人群与地图设计的区别,因此在这里让大家放宽心。

  不愧是你啊童总。

  见自家老板都这么说了,郝大海也就不再传播焦虑。

  是啊,自家童总和韩策划出手什么时候吃亏过?

  而且他也认为CS的设计与穿梭火线有诸多不同之处。

  虽然都是多人竞技类型的FPS,自家的CS可未必比穿梭火线差!

  想到这里,郝大海也是平静下来。

  看着郝大海走远,童小鱼狡黠的目光一亮,她凑近韩彻,扯了扯他的衣角:

  “想什么呢这么入迷?”

  我的好策划可千万不要因为有了竞品内耗啊!

  我还指望你搞垮公司呢!

  韩彻叹息一声,云里雾里的回道:“看来都是历史必然的结果。”

  现在看来,蓝星的网游已经到了井喷式的发展的地步了。

  韩彻早该想到FPS游戏会出现的。

  这玩意可是经典中的经典。

  只不过他没想到自家跟企帝集团撞上了。

  于是,他拍了拍手,将手中沙子清走,对童小鱼道:

  “没事,我觉得童总你刚刚说的对,我们不用怕企帝集团。”

  童小鱼闻言,美眸一闪。

  呦呵,这小子还真是自我调节的高手啊。

  明明刚刚都难过的不想说话了,现在就“自负”上了。

  见状,童小鱼撞了撞他的肩膀,小声道:

  “你真这么觉得?”

  “对啊?怎么了?”

  “啊……没事没事,你有这个想法,我就放心了,哈哈哈哈。”

  ……

  001:【贴图覆盖完成,粒子效果预计2天制作结束】

  002:【已接收到你的修改意见,我们会持续按照既定内容继续创作。】

  002:【战斗系统已经检查无误】

  【……】

  鲸鱼湾酒店,韩彻穿着睡衣在笔记本电脑上与两个虚拟员工进行交流。

  而002号,则是上次韩彻兑换的中级虚拟员工。

  如此一来,韩彻便可以直接将程序外包从外包公司回收,交给002号与001号交接创作。

  其速度,可比001单打独斗好太多。

  因此,《Kenshi》这款游戏的开发日程直接可以节省十几天。

  这款游戏的开发难点主要是在游戏内npc生态上。

  npc并非一个个站桩,而是能够成长的。

  因此韩彻不单单要将主角与npc的交互做到丰富,更要将npc与npc之间的交互做到丰富。

  说实话,这有点难,但奈何他有两头核动力驴啊!

  做完这些,韩彻便调出自己的系统。

  目前,《这是我的战争》已经累计入库2150万次,但该游戏给韩彻结算的人气值只有1300万。

  换成积分,也只有130积分,目前总共157积分。

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