《这特么是游戏?星尘互娱你管这叫游戏???》
视频里麦克从机场航站楼走出来的画面,就足够让所有人愣住了。
虽然是手机录屏,但玩家依旧能够肉眼可见游戏画面的质量。
而麦克后面走出机场,一拳砸碎车窗玻璃,拽开车门,接线打火,整个过程行云流水,也让观众纷纷一乐。
【卧槽?还能抢车啊?哈哈哈】
【我操这玻璃碎得太真实了吧!】
【牛逼啊,这小动画行云流水的,一看就是惯犯】
【……】
紧接着画面一转,麦克开着抢来的车在路上狂飙,NPC司机们破口大骂。
妈惹法克~
后面又是麦克抢商店被警察追,刺杀监狱囚犯上演肖申克的救赎,再到后半小时,王佬菊也是加入进来,与麦克一起抢银行。
中途开摩托翻车的场面,让无数观众捧腹大笑。
最终,两个人戴着滑稽的面具冲进银行大厅,麦克负责控制人质,王佬菊去开金库。
一路有惊无险,结果外面警车声铺天盖地传来的时候,两人一副吃答辩的样子,也让一众观众乐不可支。
直到最后五星通缉,两人又是起飞,又是开悟,最后拿钱跑路,而试玩的时间,也随之结束。
一个一小时切片,直看的观众舍不得快进半分,直呼过瘾。
评论区也是讨论的热火朝天。
【这游戏好像真不赖啊】
【不赖?你管这叫不赖?这他妈是跨时代的玩意儿!】
【预告片就说画质牛逼,我以为又是经典的预告欺诈,没想到实机跟预告一模一样】
【一模一样?我看是比预告片还牛逼吧!】
【我现在就一个问题,什么时候发售】
【同问,什么时候发售,我钱已经准备好了】
【星尘互娱以前都是小打小闹,这次是憋了个大的啊】
【说到开放世界,有人拿塞尔达比过吗】
【我比了,感觉《狂乱之都2》可能比塞尔达还牛逼】
【别搞,塞尔达那交互系统是神级的】
【塞尔达的交互是牛逼,但你看这个视频里的世界真实感,这已经不是交互牛逼不牛逼的问题了,是这个世界的完整度】
【对,塞尔达是世界交互做得好,但《狂乱之都2》是整个世界都给你做出来了】
【而且这还只是PC版本吧?全息终端版本的不是更炸裂?】
【我宣布,星尘互娱正式从游戏公司升级为科技巨头】
麦克的切片还在疯狂扩散。
而另一头,王佬菊似乎还在回味,搞得他直接在BB站发了个动态:
【我只能说,各位准备好钱包吧,这款游戏你们必入,我说的,耶稣来了都拦不住!(藏狐)】
底下的评论清一色:【惊了!】
隔着屏幕,韩彻刷到这条评论的时候差点把嘴里的水喷出来。
不过,韩彻也是玩心大起,也在下面互动起来,引得一些玩家怂恿他抽个星尘视界助助兴。
虽说王佬菊没能体验到全息版的《狂乱之都2》,有点遗憾。
但这并不重要了。
因为《狂乱之都2》用PC版就足够让全球玩家看清楚,星尘互娱的技术到底走到了哪一步。
麦克一小时试玩切片里,世界AI引擎的底层逻辑其实没有暴露太多。
看不出来NPC的决策树是怎么运作的,不知道任务系统的动态生成机制是啥,也搞不明白那么大的城市地图是怎么做到无缝加载的。
但玩家不需要知道这些。
他们只需要看到自由度!
看到各种各样任务脑洞大开的解法!
直到自己能在游戏中干任何事情!
这就够了!
华夏游戏圈已经彻底沸腾了。
论坛、贴吧、NGA、微博,几乎所有玩家都在讨论《狂乱之都2》。
此时此刻,一边是卡尔兹游戏展现场华夏展区那边的沸腾喧嚣,一边是华夏互联网上铺天盖地的讨论热潮。
今年的星尘互娱,格外耀眼。
当然,万众瞩目的东西还没完。
卡尔兹游戏展官方排期的技术专场才是真正的重头戏。
第三天下午三点,方舟联盟——奥德赛最新技术专场!
第五天下午三点,星尘互娱——世界AI引擎最新技术专场!
两家公司,两场技术专场。
同台对垒。
全球媒体的头条标题早就拟好了:
【《聚焦卡尔兹游戏中:两种技术路线的世纪对决》】
时间飞逝。
第三天下午两点五十分,卡尔兹展览中心最大的主会场已经座无虚席。
过道里站满了人,直播摄像机架了三层,同声传译的设备塞满了前排媒体席。
只等灯光暗下来之后。
舞台中央的巨幅屏幕上,便亮起了方舟联盟的logo。
卡尔从侧台走出来的时候,穿了件深灰色的西装,没打领带,袖口挽到小臂。
台下是黑压压的人群。
全世界的游戏玩家都在看着。
他站在舞台中央,停了两秒,目光扫过全场。
然后他开口了。
“女士们先生们,欢迎来到方舟联盟的技术专场。”
“今天,我要向各位介绍一款奥德赛的——”
他身后的屏幕亮起一行字。
“最新技术!”
哗啦啦~
台下掌声雷动!
而韩彻,则在一处角落,带着正在小口吃披萨的童小鱼旁听。
毕竟,知己知彼,百战不殆。
而一旁的童小鱼:“啊囔囔囔囔~???”
第343章 方舟联盟的后手
很快,方舟联盟奥德赛技术发布会,正式开始。
卡尔站在台上,聚光灯打在他的身上。
他目光扫过台下黑鸦鸦的人头,在某个不起眼的角落停了一瞬。
那里坐着韩彻,以及星尘互娱公司的幕后boss。
韩彻这会较为平静,似乎仅仅就是来看一场友商的技术先导会。
而韩彻身边那个boss,吃着披萨,就像是方舟联盟的奥德赛她并不放在眼里一般。
卡尔嘴角抽了抽。
但很快,他转身,面向巨型显示屏。
卡尔的声音也灌满整个展厅。
“今天,将由我,带领你们,见证一场关于沉浸艺术的奇迹!”
此刻,台下响起稀稀拉拉的掌声。
兄弟,别光说啊,拿出点东西来啊!
网络直播的弹幕开始刷屏,各种语言的惊叹和期待搅成一锅粥。
【来了来了!】
【方舟联盟终于放大招了!】
【前排占座!】
【卡尔,他竟然现在还是那么的年轻】
【曾经我可是玩过卡尔制作的不少的游戏呢,满满的怀念】
【不知道星尘互娱的最新技术和方舟联盟相比又是如何呢?】
【……】
这是卡尔兹游戏展第三天,是方舟联盟的技术专场。
而所有人都清楚,第五天,星尘互娱也会登台。
两家东西,似乎也代表东西方的暗中较量。
只见,卡尔抬手,身后屏幕亮起奥德赛的三维旋转图像。
“游戏模拟舱,从它诞生那一天起,就是沉浸感的代名词。”
台下泛起低声讨论。
【是啊,当年游戏未来发展的终极幻想,就是模拟舱啊】
【不过买了之后,这个就是玩的很爽】
【希望奥德赛能够与众不同吧】
【……】
确实,在这个科技迭代以月甚至以周计算的时代,模拟舱的出现是硬件发展的必然。
尤其在欧美市场,传统家用主机和PC之外,模拟舱早已形成一块稳定且高忠诚度的细分领域。
在没有星尘视界这类设备竞争之前,模拟舱代表了许多硬核玩家对终极体验的全部想象。
不料此刻,卡尔话锋一转:“但是,普通的模拟舱,已经配不上这个时代了。”
他顿了顿道:“今天,奥德赛将带领各位,在沉浸中,体验沉浸!”
只见他身后屏幕画面切换,展开奥德赛内部的复杂的系统架构图。
“奥德赛的第一个核心优势,就是全新的零割裂平台架构。”
卡尔开始讲解。
传统模拟舱在运行不同游戏,甚至同一游戏不同场景切换时,加载、卡顿、帧率波动在所难免。
而这种细微的中断会不断让玩家的沉浸感大打折扣。