转瞬之间,画面从中间裂开,麦田和风车向两侧坍缩成光粒子,取而代之的是一座悬浮在星海中的巨型空间站,金属外壳上密布着信号灯闪烁的蓝白光点,远处一颗红矮星正在缓慢吞没它的伴星。
【请生成一个熔岩星球】
空间站碎裂重组,大地变成了翻涌的赤红岩浆,黑色的玄武岩板块在岩浆海上漂移碰撞,每一次撞击都溅起数十米高的熔岩喷泉,硫磺色的天空下,浓烟从地缝里涌上来遮蔽了半边天际……
还不等众人反应,指令再次生成:
【请生成一个1×1公里的仙侠世界】
岩浆凝固成巍峨山脉,云海在山腰翻涌,一座琉璃仙宫悬浮在最高峰的上空,飞檐翘角上挂着青铜风铃,云雾缭绕间有白鹤三两只穿云而过,翅膀掠过山涧瀑布激起的水雾,画面上甚至做出了水雾在阳光下形成微型彩虹的细节。
画面还在不断地闪。
俯视的、侧视的、第一人称视角的、写实的、卡通的、黑白的、漫画线条的……
基本每一个场景切换都是瞬时的,氛围感更是全都拉满。
台下连呼吸声都不太容易听到。
所有人都在看同一个画面,同一个在每一个切换瞬间都保持着恐怖的完整度的画面。
这并非贴图,并非预设素材库拼凑,这里的每一个场景都是实打实生成出来的!
灯光骤然切换。
舞台上的全息投影熄灭了一秒,然后又亮起来。
这次不再是演示画面了。
是一个简洁的深蓝色界面,正中央只有一行标题。
【超世代游戏引擎】
韩彻站在那行标题前面,看着台下那些已经彻底说不出话的脸,然后微笑开了口:
“由星尘互娱自研的超世代游戏引擎,”他停顿了一拍,“将正式装载至星尘视界之内!”
会场在这一刹那全都愣在原地。
而韩彻往前迈了一步,身子走到舞台边缘,双手摊开,视线从前排越到后排,淡淡道:
“不论玩家还是开发者,都能通过自己的想法,在星尘视界之内,搭建任何游戏、任何玩法、任何场景……”
“以供自己游玩!或是面向整个市场!”
“……”
轰——!!!
第351章 独占?那就特么给我往死里卷!
星尘互娱发布会现场。
巨大的弧形屏幕前,韩彻刚刚说出“以供自己游玩!或是面向整个市场!”这句话。
台下已经是嗡闹的不像样子!
尤其是卡尔那边,喉头不断地吞咽着口水。
两天前,他的那群团队还在内部会议上信心满满地分析过,星尘互娱这次展出的无非是升级版世界AI引擎,顶多加些NPC新特性,也翻不了什么天。
此刻他脑子里只剩一句话。
去他妈的分析报告!
“什么?这是游戏引擎?超世代的游戏引擎?!”
“任何游戏、任何玩法、任何场景?这么自信?”
“天呐,这真是存在吗?星尘互娱真的不是在说大话吗?”
“那岂不是人人都可以做游戏?”
“那这和市面上那些AI编程软件,有什么区别呢?”
“有点像游戏内置的游戏编辑器……”
韩彻似乎听出来了现场的讨论,他只是站在舞台边缘,身后画面跟随他的步伐自动切换。
不过,他先道:
“我知道你们在想什么,游戏内置的编辑器、关卡构建系统、地图生成器,这些东西在蓝星游戏史上似乎并不新鲜。”
不少人微微点头。
不过卡尔拧眉,听到旁边有人小声嘀咕:“确实,这不就是个高级地图编辑器嘛。”
他斜了那人一眼。
兄弟,你太天真了。
那能一样吗?
果然,台上韩彻道:“超世代游戏引擎能做的,的确是在你给定的游戏框架内,生成任何你想要的世界。”
“但——”
他故意停顿两秒,略微故弄玄虚:
“如果这个引擎应用的游戏类型,没有上限呢?”
安静。
彻底的安静。
然后弹幕先反应过来了:
【卧槽卧槽卧槽?什么意思?没有上限???】
【真的没有上限吗?】
【难不成我作为玩家,真的能够自由创造任何一款游戏?】
【最恐怖的是我们可以用语音和手势控制的?是吗?】
【难以想象……这不可能!】
【……】
直播间观看人数依旧在暴涨。
很奇怪,明明是一场游戏展的技术展示会,却吸引来了全世界各地的路人与观众。
现场的气氛更诡异。
前几排坐的大多是国际一线开发商的高管,此刻他们的表情管理已经有些集体失控。
任谁都看得出来,刚才屏幕上呈现的画面,已经远超现阶段任何游戏内置编辑器的能力边界。
不。
应该说,远超了现阶段开发商的能力边界。
很多人额头渗出一层细汗。
无他,只因这个引擎,太变态了!
传统的开放世界游戏,可能需要几百人的团队耗费心血才能打造一个完整精密的开放世界。
而刚才韩彻展示的,一个场景到你眼前的时间是多久?
八秒?
十秒?
很多人众多游戏大厂负责人感觉心脏被韩彻揪住了。
环顾四周,发现不少厂商的负责人也都脸色发白。
看起来,大家的担忧是一致的。
但是韩彻没打算给他们喘息的时间。
他往前走了两步,聚光灯追着他。
不过他语气平淡,介绍道:“那么超世代游戏引擎有哪些好用的功能呢?其实,这款引擎本质上是一款高效的开发者工具。但得益于引擎自身的性能,开发者可以随时调动引擎内的资产库,并利用已有资产生成与之风格关连的全新素材内容。”
“那如果——”
“如果开发者连初始资产都没有,怎么办?”
台下观众鸦雀无声。
韩彻笑了。
“那么超世代引擎,会陪着你一起开发资产。”
屏幕上的画面应声切换。
出现了两个分屏。
左侧是传统建模界面,一个3D建模师正在反复调整人物模型的肌肉线条,每调整一个节点都要重新渲染预览,过程枯燥而漫长。
右侧则是超世代引擎的工作界面,开发者随手勾勒出人物的大致轮廓,在旁边写下“硬汉佣兵,四十岁,面部有刀疤,体格偏魁梧但不臃肿”一行提示词。
引擎立刻生成了三个不同方向的预览模型,轮廓与开发者之前的草图高度吻合。
接着,开发者开始细化模型,选中其中一个预览版本,开始精细调整鼻梁高度和眉骨弧度。
韩彻的声音同步响起:“当你正式进入建模阶段,引擎会持续监督你的操作并进行纠错指引。你的每一次修改,它都会给出优化建议和修正方向——”
画面中,开发者在调整刀疤位置时,引擎突然弹出半透明提示:
【建议刀疤轨迹向左偏移2mm,符合该面部骨骼结构下的自然愈合方向】
开发者照做。
调整完成的瞬间,整个面部纹理自动匹配上去,伤疤边缘的增生组织、色素沉淀、不同光线角度下的光影变化等……
全部即时生成!
韩彻更是神补充:“生成到你满意为止!”
台下几个资深美术设计师同时咽了口唾沫。
这他妈还是工具吗?
这是把整个美术外包团队的活儿都吞了啊!
“当然,”韩彻往后倒退了一步,双手一摊:“这部分精细化操作,适用于对建模有高度要求的开发者。但绝大多数情况下——”
屏幕画面猛然扩张。
整个场景编辑界面铺满了巨幅屏幕。
数以千计的地图模块像积木一样排列在侧边栏,开发者手指划过,选中一组“中世纪城堡废墟”模组,拖拽到空白的场景中。
引擎闪烁。
倒不像是简单地摆放,而是自动根据地形曲率调整了废墟的分布,在城墙断裂处补上了藤蔓覆盖的缝隙,在护城河干涸的河床上生成了错落的帐篷营地。
营地里的篝火在燃烧,NPC在周围走动,甚至能看到一个NPC正蹲在河边用陶罐舀水。
韩彻一个一个说出功能,“场景编辑、地图编译、植被覆盖、环境音效匹配。这些重复性工作,交给超世代引擎的效率,比人工更加多样化,且完全可控。”
台下有人忍不住爆了粗口,“卧槽了!”
但韩彻还没说完。
他抬手指向屏幕右下角。
那里出现了一段新的演示。
那是一个明显是编程零基础的小女孩,看着也就是十来岁,扎着马尾,戴着圆框眼镜,正坐在电脑前,对着引擎的引导界面一步步操作。
“我想做一个种田游戏。”
她的声音被收录到演示中。
引擎界面弹出引导:“请描述你期望的核心玩法。”
“嗯……我希望玩家能在岛上种菜、养鸡、挖矿,还可以跟岛上的动物NPC交朋友。”
她一边说一边用手比划,显得不太自信。
引擎开始运转。