刚才倒不是韩彻不想接受采访。
实际上外面那帮媒体想知道的东西,他比谁都清楚。
诸如星尘视界什么时候量产啊、超世代引擎的授权费用怎么定啊、对奥德赛的竞争态势怎么看……
韩彻保证这些问题他都能答得滴水不漏。
但问题在于,他们一行人在威尼斯那边忙碌了七天。
搭建展台、调试设备、应对突发状况、还要随时盯着方舟联盟那边的动向。
七天下来,韩彻自己平均睡眠不到七个小时,剩下的时间基本都泡在展台或者跟一众员工讨论去了。
就这咖啡当水喝,意大利各种风味披萨吃得都快反胃了。
再然后又坐了十几个小时的越洋航班。
韩彻自己就是铁人,也得先歇个两三天,再谈其他事。
此刻,童小鱼靠在他肩膀上,帽檐歪到一边,已经迷迷糊糊睡着了。
韩彻侧头看了一眼,微微一笑,忍住了捏她脸蛋的冲动。
大巴驶上机场高速,窗外的街景往后倒退。
但是,韩彻面对这群媒体与外面一些玩家的激动,微微思考了片刻。
然后他打开社交平台,拇指在屏幕上快速敲了几行字。
编辑。
发送。
【《狂乱之都2》将于今年十一月,与大家不见不散】
只见,这条动态出现在了他的个人账号上,配图是《狂乱之都2》的游戏图标。
他跟丹尼斯谈过,丹尼斯可是拍着胸脯保证能在今年11月份就将《狂乱之都2》完全体搞出来发售的。
甚至是反向跳票也说不定!
发完。
锁屏。
把手机搁在膝盖上。
韩彻闭目养神,完全没看评论区。
毕竟这也算是给了玩家们一个正式的交代。
不然他们肯定说星尘互娱天天画饼!
但他不看不代表别人不看。
大巴车里安静了几分钟,然后后排汪洋的声音就响起来了:
“卧槽,一个眨眼转发量已经破千了,韩哥你这条动态是不是没改过草稿直接发的?”
周舟脑袋被车窗震的嗡嗡响,闭着眼睛接话:“改什么草稿,韩哥发动态从来不写草稿。”
一时之间,这则最新消息果然在华夏游戏社区疯狂转发。
游戏媒体、玩家群、各大论坛像约好了似的齐刷刷转载。
天啊撸!
这不就相当于《狂乱之都2》直接将在今年11月定档?
距离正式发售……
最多4个月时间而已?!
这速度!真不愧是星尘互娱!
而远在英吉利那边的布朗,此刻恰好给韩彻发送来一条邮件。
韩彻眯着眼睛,划开屏幕。
邮件内容不长不短,里面竟然是《都市天际线》目前已经有了新的进展,整个游戏本体基本上都已经制作完成。
韩彻看着屏幕上的消息,眉毛微微一挑。
说起来,《都市天际线》的游戏路线走的还是布朗大叔曾经《荒野猎途》的风格,都是本体为辅,DLC为主的模式。
这算是布朗最拿手的打法了,本体的作用就是把世界观游戏的框架给搭建起来,让玩家先进来,把地基踩实了,后续再不断地补充DLC新内容,让玩家的选择更多,也让游戏的生命周期拉得足够长。
他在《荒野猎途》时期就是这么干的。
当年《荒野猎途》本体发售的时候体量并不大,也就做了核心的狩猎系统和几张基础地图,但架不住他后续的DLC一个接一个地出。
虽说质量有好有坏吧,但玩家骂归骂,买归买,《荒野猎途》愣是靠这套模式赚得盆满钵满的,到现在星尘互娱这边还能收到来自其分红。
因此,布朗在英吉利的绿拇指工作室团队也很给力。
自从上回韩彻把《都市天际线》和《动物园之星》两个项目的构想丢给他之后,布朗就带着手底下那帮人开始猛干了。
毕竟是做了十几年游戏的老手,团队里从主程到设计,不少都是他从美利坚带过来的熟人,配合默契得很,这也是本体用了不到一年时间,就已经开发了出来的原因。
当然了,说是本体,那也意味着后续的DLC清单已经列得满满当当了。
韩彻看着布朗发来的那串DLC规划,差点被口水呛到。
什么夜景主题包、交通系统扩展包、大型工业区模拟包、大学城教育体系包,还他妈有个自然灾害与城市韧性包,光听名字韩彻就想起了上辈子……
两人于是在软件内互相闲聊。
布朗的消息一条接一条往外蹦,显然情绪上来了:
【韩,我在英吉利全程看完了星尘互娱的技术展示直播,老天,你们那套NPC互联系统是怎么回事?这实在是太令人匪夷所思了!】
【还有那个超世代游戏引擎,你说开放给所有开发者用,这话当真?我这边的几个年轻策划当场就想去华夏投奔你了】
韩彻会心一笑,靠在椅背上回了一条:
【哈哈,来华夏投奔大可不必了,但引擎是真的。等你们下次来云江,我带你亲自上手试试,还有绿拇指可是星尘互娱的子工作室,这两套引擎,你们也可以优先接触】
布朗立刻回了个老年人特有的大拇指表情包。
隔了大概十几秒,布朗才又发来一条:
【其实,韩,如果都市天际线能作为星尘互娱下一个大动作的话,我是十分愿意的】
这句话布朗说得不算正式,但韩彻看得出来,他是认真的。
毕竟按照星尘互娱目前的游戏排期来看,后面有《狂乱之都2》在追,再后面又不知道还有什么游戏再追了。
要是《都市天际线》赶着《狂乱之都2》上线,势必太过抽象。
而且,最重要的是这是一款这个世界从未有过的全新题材。
城市建造游戏!
虽然是模拟经营大类,但未来说不准都市建造类游戏也能从小类跃升为大类!
玩家们一定会接受并喜欢的。
尤其是那些喜爱模拟经营游戏的玩家!
韩彻自然明白他的想法,是欣然同意,直接回了一条:
【求之不得,布朗大叔,这样,你将本体到时候发给我,我在华夏给你跑一轮BUG测试,然后我这边安排运营部全力对接,宣发资源管够】
大巴车拐下高速匝道,进入云江市区。
童小鱼这会儿已经是不自觉睡靠在他肩膀上动了动,韩彻低头看她,只见她帽檐下露出小半张脸,嘴唇微微张着,睡得毫无防备。
韩彻伸手把她帽子往下拉了拉,遮住从车窗斜射进来的阳光。
等两人回家后,韩彻把行李箱往玄关一扔,跟童小鱼招呼一声去洗澡,然后不到十分钟,就出来直接瘫进了沙发里。
他在中间在路上说的“歇两三天”还真不是场面话,是真的累啊。
七天连轴转加上跨时区飞行,身体倒还好,主要是脑子。
在威尼斯那一周他每天要同时处理技术展示会的彩排、展台的调度、媒体通稿的审核,还要在脑子里反复推演方舟联盟可能出的招数。
那种程度的脑力消耗起码得睡个大觉!!!
韩彻躺在沙发上,一边打着哈欠,一边刷着网络上铺天盖地的消息。
技术展示会结束已经过去三天了,各大媒体的深度分析文章也早就开始陆续冒出来。
什么《威尼斯地震:星尘互娱如何用一小时改变游戏行业的底层逻辑》,文章里把超世代游戏引擎的技术架构拆解得头头是道,虽然其中一大半是猜的。
还有什么《方舟联盟的奥德赛项目,正在被时代抛弃》、《星尘互娱已经正式向游戏界开炮》、《超世代游戏引擎下,开发者们是起飞还是集体陨落》……
这给韩彻看的都整笑了。
玩家社区的讨论帖更是铺天盖地。
有人分析引擎的技术可行性,有人已经开始画大饼畅想自己要用这引擎做出什么游戏,还有人在帮方舟联盟算账奥德赛的研发成本到底要卖多少台模拟舱才能回本。
甚至有的自媒体将这一届卡尔兹游戏展之后称为后游戏时代。
不过韩彻滑到那条帖子的时候,手指停了一下。
这是是一个国内独立游戏评论人发在个人博客上的文章。
帖子阅读量不高,评论区也只有十几条。
但标题起得很触目:
《卡尔兹游戏展:论后游戏时代的到来》
文章大概写的是后游戏时代也就意味着传统的游戏开发工作,包括曾经那些引以为傲的画面质量、游戏内容,未来都将成为过去式。
过去游戏公司靠技术和资金堆出来的开发壁垒,在AI驱动的超世代引擎面前会迅速贬值。
而新的大生态游戏时代,则会在方舟联盟与星尘互娱之间做出最终选择。
是走封闭的独占内容生态,还是走开放的全民创作生态,这就要看两家公司如何发力了。
不过这条帖子热度并不高,底下评论寥寥,大概是因为写得太过冷硬,普通玩家读起来没有代入感。
但韩彻却认为他用词极为精准。
啧啧!
还一个后游戏时代啊!
韩了先!
他截了个屏,存了下来。
然后切回与布朗的聊天界面。
韩彻靠在沙发靠垫上,手指敲着屏幕,又跟布朗多聊了几句。
两人的话题也是从都市天际线的DLC规划吗,一路扯到星尘视界的开发者入驻机制。
布朗听说星尘视界会开放独立的模拟经营类游戏分区后,也是异常兴奋。
聊到最后,韩彻也决定为这所谓的后游戏时代,献上第一份来自星尘互娱的大礼。
刁民模拟器!
它来了!
这东西一旦放出去,可绝对是个时间黑洞啊。
他在上一世亲眼见过有的主播为了修一个不堵车的十字路口,反复拆建到凌晨四点,也见过有人贴出自己花两个月打造的一比一各大城市俯瞰图……
这种游戏的魅力不在于通关,而在于一遍又一遍地推翻重来,在完美之上寻找更完美的规划方案。
强迫症要是玩这游戏,估计脑子都不够转的!
韩彻把想法在脑子里过了一遍。
《都市天际线》本体的完成度布朗已经打包票了,接下来就是最后的测试优化和本地化适配。
等本体正式上线之后,后续的DLC可以按季度节奏往外推就行。
然后是发售节奏,定价策略,首波宣发方向,他在脑子里列了个粗糙的时间表……
不赖!
然而就在这时候。