张泽整理了一下思绪,建议说:
“四维空间所包含的宇宙过往,过于宏大。我的建议是,主角视角只锚定三体文明和地球文明。
至于要怎么观察、如何观察、角色能否进入特定的场景进行细微观察,这个韩策划有什么想法吗?”
韩彻点点头,他很早就已经预想好了关于哈斯人在三体宇宙中的玩法。
如果拓荒宇宙是主角可以随意地探索整个星系,那么三体宇宙就是主角可以随意地探索整个四维空间碎片。
而在这个四维空间中,包含三体星系和地球星系文明毁灭之前,过往的所有重大事件场面的探索!
当然,玩法上依旧采用解谜和时间循环的核心玩法。
韩彻如是道:“那么在这个四维空间之中,我将带领项目组设计制作两个文明之间从古至今所有的重大事件!
而玩家可以通过【随机门】进入这些名场面,并在这些场景之中不断地探索,发现关于地球文明与三体文明独立且又联系的关系,最后揭开人类面对危机时所发生的故事,并寻找探究三体宇宙最终的真相。”
第88章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下)
“随机门?”
这是韩彻提出来的新设计,张泽并不知其含义。
韩彻举了个例子,“类似于玩家在不断循环进入四维空间碎片后,每次都能随机地进入两个文明之间的一个重要场面。
当然,如果玩家进入其中一个随机门后,不论对门后的重大场面探索了多少,那么这个随机门就会永远地出现在四维空间碎片中,以便玩家重复往返。
而当玩家将堆积门全部集齐,整个四维空间的大面也将彻底展现在玩家眼底。”
这样既保证了游戏的自由度,也能保证玩家进行线索串联时,不会遗漏什么重要的线索。
同样,也能提升玩家对更多未知事件的好奇心。
每一个随机门,都像是拓荒宇宙中每一个不同的星球,只不过韩彻将不同的星球,具体成了某一个时间节点中的场景。
至于玩家循环的解释,也是非常的简单。
首先就是四维空间碎片的维度并不稳定,它会坍缩成三维,直接导致玩家必须每隔20多分钟就要重新来过。
其次就是玩家在探索重大场面的时候,可能会受到高能信息能量余波的影响,被波及致死。
总之,在死法设计上,韩彻决定不当人。
当然,这些死法都是能够背版学习的,玩家也可以通过不断地学习来提前规避这些死法。
循环的原理,也与原版星际拓荒一样,角色会带着记忆与探索到的线索重生,以便下一次更好的探索解谜。
在想通了这些关节之后,韩彻感觉自己的脑子更加清晰了一分。
而张泽则在一旁,仔细阅读着关于策划案中“红岸基地”、“古筝行动”、“面壁计划”、“人形计算机”、“水滴”、“联合舰队”、“黑暗森林”、“二向箔”“小宇宙”、“星环文明”等概念的描述,以及“降维打击”作为宇宙灭亡方式的设定。
策划案的后面,共有地球文明60个关键节点,三体文明32个关键节点,其他文明10项关键节点。
而每一个关键节点,也就是韩彻所说的每一个门!
按照韩彻的构想,这102个门后,便隐藏着整个三体宇宙故事的全部脉络。
玩家可以对这些门自由排序,进行对整个故事的脉络推理。
张泽的呼吸微微急促,手指不自觉地敲击着桌面,显然被这些宏大而冷酷的宇宙社会学图景深深震撼和吸引。
他仿佛不是在看策划案,反而像是在看一本科幻小说。
有点像他小时候,就是因为各种科幻作品,反而痴迷于对宇宙的好奇。
而其中的内容,让他眼中闪烁着兴奋与思考的光芒。
“古筝行动……黑暗森林……”
越看,张泽越是被韩彻的脑洞所征服,他原本平静的表情也逐渐有点失控,由衷地佩服道:
“将文明间最底层的生存竞争逻辑,提升到决定宇宙维度的层面……这构想具体一看,真的太……太具颠覆性和冲击力了!
它跳出了传统热寂、大撕裂等假说的框架,用文明行为本身来解释宇宙灭亡的一种可能路径!这将是科幻设定上的一次巨大突破!”
韩彻看着张泽对策划案有着一股极度的痴迷,不禁感叹。
果然,好的故事,在哪里都行得通。
“是的,”韩彻肯定道,“所以三体篇的基调与挪麦人篇截然不同。
挪麦人带着理想主义的探索最终被宇宙的无情意外终结,留下的是遗憾和未解的哲学命题。
而三体宇宙的故事,则是一场基于生存法则的猎杀与挣扎。这是宇宙的另一种悲歌,更残酷,更冰冷。”
张泽内心有些澎湃,他突然有点理解为什么游戏叫星际拓荒了。
这两个篇章,一个是对求知的探索,一个是对生存的揭露与警示。
它们从不同的维度诠释了宇宙的深邃与残酷。
而拓荒不仅是探索新空间,更是探索文明在宇宙中的位置与命运。
两个故事都有着独属于自己的内核。
这么一看,韩彻所设计的两个宇宙,也是在扩大对于不同宇宙不同文明的想象。
是啊,人都不尽相同,更何况宇宙呢?
韩彻这会儿从电脑中调出项目的概念图,投射到大屏幕上,将鼠标递给张泽道:
“在游戏正式上线之前,我们必须先将前期工作全部做好。我计划在年后让项目制作两部概念宣传短片,这里有几张宇宙背景的概念设计图,还得你看看其中有哪些不合理的地方。”
张泽一边滑动着鼠标滚轮,一边听韩彻继续道:
“其实很多设定并非难点,设计师比较困难的点在于对于维度空间的把控,比如如何在平面上表面出更高维度形式,再比如整个宇宙二维化后,到底是什么样子?
包括水滴、三体人的形象设计,仅仅单看文字,其实是很抽象的。”
文字仅仅只能起到描述作用,只用画面,才能让人一目了然的了解。
听着韩彻的不断总结,张泽一脸认真,语气严肃道:
“这些,交给我吧。”
韩彻笑道:“不用给自己太大压力,在咱们公司上班,开心最重要。这玩意跟科研可不一样。”
对于星际拓荒的美术风格,韩彻的想法还是更靠近写实一些的。
不过两个故事也要做一些小风格上的区分,第一篇章的色彩会更加明媚且对比度更高一些的,第二篇章的颜色饱和度就要更低,色调更冷一些。
……
时间匆匆,很快,星尘互娱公司在经历了过年期间的冷清之后,又开始迎来了更多的人气。
星尘互娱的年假共有10天,也就是大年十一这天,所有员工便已经齐聚办公室,大家许久不见,各自说说笑笑,好不热闹。
而韩彻也是带着星际拓荒项目组,开始了年后的事项安排,顺便带着众人认识项目组的科学顾问——张泽。
此时此刻,韩彻站在会议室中央,进行着项目规划:
“接下的两个月内,咱们项目组的目标就是将第一篇章的星系场景完全搭建起来,同时第二篇章的102个维度场景搭建10%出来。”
此话一出,引得美术部门一片哗然!
第89章 限时任务:电竞比赛!
102个维度场景!
这意味着每一个场景都是独立建模,这极大的考验着美术部门的场景搭建能力与工作协同能力。
尤其是对于原画概念设计后,原画师开始细分其中设计把控具体风格,每个场景物体设计单独出来之后,再交由建模部门开始建模,最后在游戏引擎之内搭建场景,展现每一个细节。
再加上第二篇章的时间跨度极大,每个时代都有每个时代各自鲜明的特征,其需要参考并设计出来的时间也是极长的。
会议室里短暂的惊叹过后,被一种更强烈的兴奋感取代。
“韩策划,”这会,程序部主程杨奇华先应声,他推了推眼镜,语气带着笃定:
“对于我们程序部来说,第二篇章场景数量虽然庞大,但其中物理规则的统一性和复用性极高。只要底层框架搭得牢,不同场景更多是配置和表现层的变化。
只要美术部门那边没问题,我们程序这边的压力不算太大。”
他的话像是一针强心剂,其他程序员也纷纷点头附和。
而美术部门的主美李颢这会儿面上露出一抹苦笑,但他还是保证道:
“第一篇章很好搭建,主要第二篇章的102个场景……看来我们部门要再多掉几根头发了。”
主程杨奇华看着李颢头上那茂密的头发,嘴角一抽:
“我说老李,大家都是地中海来的公司,你特么现在头上都长草了,我还没养回来,你赶紧掉光,恢复刚来公司的水平算了。”
众人哈哈大笑。
李颢轻咳一声,看着杨奇华道:“那不行,这样吧,我们美术部压力就是比你们程序压力大,等项目结束,你直接请大伙吃饭怎么样?”
会议室纷纷起哄,杨奇华也是在美术部一声声杨哥中沦陷,最终便约定好,等项目开发完毕,他请项目组所有人吃饭。
韩彻也是混到一个吃饭名额后,脸上笑容没停下来过,他压了压手,会议室也逐渐安静下来。
开会优先,打趣的话会后再说。
韩彻随即转向坐在一旁、神情专注的张泽,“张顾问,这就是接下来需要你深度介入的关键环节了。”
张泽认真倾听,用签字笔记录着笔记,只听韩彻继续道:
“第一篇章,每个行星——无论是引力诡异的碎空星、被巨大海洋覆盖的深巨星、还是流沙互移的沙漏双星,包括挪麦人所研究的量子理论与建筑——它们独特的环境和物理规则,是整个探索解谜体验的核心。”
韩彻的目光扫过程序组,最终又落回张泽身上:“程序组的兄弟们会负责将这些物理规则在引擎中实现和优化。
但前提是,我们必须精准地定义它们。引力异常的范围、水流在低重力下的形态、流沙倒置的物理条件……这些都需要建立在坚实的、逻辑自洽的科学基础上,哪怕它是服务于游戏的伪科学。”
张泽立刻会意,他微微挺直了背脊,整理片刻思绪,缓缓开口,说出了他的规划:
“我会和程序组的同事紧密合作的。
首先,我会根据策划案和之前的讨论,整理出一份详细的物理规则需求文档,涵盖每个星球的重力模型、流体力学参数、量子效应触发条件、时间循环对物理状态的重置与保留规则等。
然后,我们可以按照策划案方向,对逐个星球开展研讨,确保理论设定与可实现性之间没有偏差。
……”
长篇大论。
项目组的人已经晕了。
我靠,不愧是专业的,这些各种模型参数,他们听着都有点头大。
主程杨奇华突然感觉,他么的程序部好像也挺难的啊!
焯,许诺许早了啊!
杨奇华看着张泽道:“内个张顾问,之后咱们就要多多合作了,组里大部分都是些年轻的孩子,之后他们有哪些不懂的,也请多多担待。”
张泽对杨奇华释放出善意的笑容,语气谦虚道:“我会的。”
角落中,这会儿也传来几声:“老杨,我爱死你了。”
“老杨真好嘤嘤嘤。”
“老杨,你看我姐其实挺好的,配得上你。”
杨奇华满头黑线,“行了行了,开会呢,别煽情了。还有你姐,让她从90公斤减到90斤我再考虑。”
整个会议气氛更是欢乐。
韩彻满意地看着眼前达成共识的一幕,盖章定论:
“总之,张顾问,你的任务就是确保我们创造的宇宙物理法则既震撼人心,又经得起推敲。程序部门,你们的任务就是将这些法则完美地编织进游戏世界。
而美术部,也是最重要的,你们的任务就是让这个星系真实,震撼!记住,第一篇章这些星球环境的物理特性,视觉场景,是《星际拓荒》沉浸感的第一块基石。”
“好了,散会!”
哗——
会议室众人这会也互相兴奋的讨论着星际拓荒项目未来的构想,纷纷起身离开。
看着众人离场,韩彻也是长呼一口气来。
现在,整个星际拓荒的开发流程已经全部理清,项目组只要跟进步骤,一步一步来就行了。
后续应该不会有太大的变动了。