让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第71章

  现在,她已经不再着眼于那些几百万的小投资。

  要投资,就投资几波大的。

  只有这样,资金才能快速流动,只要一方瘫痪,就能引发连锁反应,导致公司亏空。

  越想,童小鱼越是信心满满。

  “咕嘟咕嘟!”

  “啊!舒服!果然有你们在,韩彻的消费都变多了。”

  童小鱼从饕餮小银盏里面倒出一杯热水,一饮而尽,一边摸着破财猫,眼中满是笑意。

  ……

  “哎呀我挠破头皮了,都想不到韩策划设定的时光仪该怎么做?”

  “多个同一时空下的场景,既要做到面前空无一人,又要做到面前人来人往,更要做到破壁残垣。这几个场景这么一切换,玩家的设备就是再顶尖,也得加载渲染吧,不可能做到无缝切换啊。”

  星际拓荒项目组内,此刻传来一声声哀嚎。

  究其原因,就是因为在韩彻的策划案中,在第一幕场景“红岸基地地下控制室”的大场景,要实现曾经、现在、未来的场景的无缝切换。

  至此,主角哈斯人会拿上一个新的线索工具——时光仪。

  大概就是角色在寻找到一个场景线索时,同时可以开启时光仪,将整个线索具象化。

  举个例子,玩家搜索到一个桌子上有一处模糊的文字,正常情况下翻译器推出的信息肯定是不清晰的。

  于是他就可以掏出时光仪,具现之前谁写出的这段文字,再用翻译器翻译文字的具体内容是什么。

  同样,时光仪也能探究这段模糊的文字未来会变成什么样子。

  这不仅完美符合了四维空间中能够随意地具现各类时间场景的功能,更能让玩家身临其境的感受着每一个场景过去、现在与未来。

  其实对于同一场景的复模,这并不难做,因为素材都是一样的,只是周遭的氛围不一样而已。

  但关键在于玩家在启动时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。

  这种多次反复的切换,场景所需要的高强度渲染,也势必会导致玩家电脑运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。

  而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。

  从一个场景到另一个场景必须保证玩家

  “这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”

  “什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”

  正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声叹气后,满脸都觉得不可思议。

  感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?

  难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?

  “啊?韩哥救救我!”

  韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”

  “那切换场景的时候还是要渲染呀?”

  韩彻微微沉思,看着十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张A4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。

  “假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”

  “没错!”

  韩彻随即将上面的A4纸折叠了一半。

  此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。

  “那这样呢?”

  顿时,有人惊呼出声:

  “卧槽?这是……遮罩功能?!”

  众人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!

  遮罩可是在视频剪辑与特效制作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口。

  “韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制着不同场景的显示而已?!”

  说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。

  韩彻点点头,将A4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅适用于静态且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。

  而动态的场景,就需要将两个单独场景分离出来。”

  单独分离场景的概念,对于学建模的人来说,一听就懂。

  意思就是在原场景的Z轴上,再覆盖另一个场景呗。

  也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。

  这两个场景里面,玩家行动时X轴和Y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把Z轴瞬移上去就行了。

  这种场景的设计,尤其适合古筝行动、水滴攻击等动态场景。

  “牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”

  “游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”

  “设计是牛逼的,就是玩家的硬盘要遭殃了哈哈哈哈。”

  众人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。

  他们是真服了!

  韩彻的脑洞的确大!

  项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。

  ——

  转眼之间,两个月的时间悄然而逝。

  正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱官方媒体的两条视频,却骤然引爆了整个游戏圈——

  【《星际拓荒》:直到宇宙寂灭前的最后一秒,我仍需无尽的求索】

  【《星际拓荒·三体》:给岁月以文明,而不是给文明以岁月】

  两支时长总和超过10分钟的预告片,以发布30分钟不到的时间,精准地被推送到了每一位正在网上冲浪的玩家面前!

  只等他们点进去后,看到那刷屏弹幕与画面时。

  全体玩家,惊了!!!

  卧槽!

  这特么是星尘互娱?!

  ……

  (未完待续)

第93章 上架感言

  不多说什么了,好好码字。

  中午12点准时上架放10更,晚上24点前放5更一共15更!

  不会辜负各位读者的陪伴与追读的,作者也在不断学习和成长,之后一定会越来越好!

  看着这么多更的基础上,求点月票票不过分吧!!!

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  推个跟我一块写书的小伙伴的书,单女主乐子文,看起来嘎嘎快乐:《我的舔狗恋爱系统好像装反了》

第94章 吓哭了(求首订)

  仅仅在两个预告片发布半个小时之内,以bb站为首的年轻人聚集平台的播放量,便直冲百万。

  这播放量上涨的势头,比之当初CS的上线预告片还要凶猛。

  因为这一次,星尘互娱竟是在这短短几个月的时间里面,又推出了一款全新的游戏。

  这款游戏,不像曾经的《模拟山羊》《Kenshi》那般制作抽象,更像是一款非常用心的大制作!

  宇宙题材!科幻题材!太空题材!

  全网玩家的目光直接锁定在了这款名为星际拓荒的游戏身上。

  甚至包括诸多友商,也都在纷纷关注星尘互娱的这一最新动作。

  同一秒钟,数以千计的观众点进两个视频。

  【惊了!*999】

  【卧槽,星尘互娱终于不做垃圾画面的游戏了?!】

  【太空题材,这种题材的剧情想要写好不容易啊】

  【过来尝尝咸淡】

  画面渐显。

  那是一片黑暗,但这并非纯粹的黑暗。

  而是一望无垠的宇宙星云。

  星云的色彩是流动的、脉动的,并非静态的贴图,其中仿佛有巨大的毛细血管网络在缓慢舒张,散发着幽微的暗红与靛蓝光芒。

  一种原始的生命感扑面而来。

  紧随其后的,便是一阵听起来略显轻快的弦类乐器的旋律,在这片如呼吸般的星云中,缓缓飘荡出来。

  整个星云的宏大,似乎与这首旋律有些格格不入。

  【调子还挺好听的,有种一个人围在篝火旁烤火的感觉】

  【我怎么听出来一种诗和远方的感觉?这片宇宙,与这一首曲子有什么互相联系的地方吗?】

  【这宇宙难不成是活着的?】

  很快,画面一转,一处微弱的篝火火光出现在画面中央,燃烧的噼啪声断断续续作响。

  一个戳着棉花糖的棍子放在篝火之上,不断地炙烤着。

  随后,棉花糖深入口中,滋滋作响,画面好似闭眼的动作,画面又开始纯黑。

  【烤棉花糖,不会致癌吗哈哈哈】

  【看样子主角是个外星人?】

  【我还是第一次见以外星人视角当主角的游戏】

  【这个预告片开头看起来中规中矩呀,好像并没有吸引我的点】

  【前方高能!前方高能!】

  “咚咚——”

  两声鼓槌响声,将刚才美妙的旋律拍散,并在观众的心脏狠狠重击了一下。

  预告片中,画面突然呈现。

  就像是紧急眨眼一般,眼前的画面竟突然出现在了一个巨物面前!

  那是一条——

  无比巨大且极其恐怖的鱼形怪物!

  厚厚的浓雾中,一点昏黄的微光忽明忽暗,那微光每闪烁一下,观众们就更能看清眼前巨物是何等的模样。

  而再闪烁一下,画面就距离那头大鱼更近——

  那是一个身躯如山,死鱼眼,身覆鳞甲的怪物!其上颌短于下颌,长着两排粗长尖锐的獠牙。而獠牙后方,便是更多密密麻麻的尖锐小齿!

  再加上前半截身子是鱼身,后半截身子却是与章鱼一样的八条触须,一阵阵令人恶寒的啸叫从画面中传来,紧接着便是鼓点伴随着那深渊巨口,将整个画面一口吞下。

  【卧槽,骇死我了!】

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