第10章 所有物理系勇者的大爹爹
肖恩离开聚集地的时候是早上六点,这个时间段很少会有勇者通过城门进入野外区域。
再加上他进入的是极少有勇者主动进入的东部荒野区域,离开聚集地的时候并没有遇上其他勇者。
第十三号聚集地有东南西北四座城门,按照城门不同聚集地周围最近的野外区域被称为东西南北四大荒野。
其中东部荒野最少有勇者进入探索。
原因很简单,在东部荒野区域有大量史莱姆类生物的魔物巢穴存在。
这导致了大量史莱姆魔物在东部荒野区域出没。
“史莱姆这种魔物,物理缓冲这个技能是必有的种族技能。”
物理缓冲:轻微提升身体对物理打击、摔落、碰撞等物理冲击的耐受性。
所谓种族技能,指的是同一种族魔物必定拥有与生俱来的天赋能力,如同烙印在血脉深处的本能。
史莱姆的“物理缓冲”便是其核心种族技能。
这种能力来源于它们那没有固定形态、充满弹性的凝胶状身躯,能有效分散、吸收动能冲击。
这使得物理攻击对它们的效果往往大打折扣。
E级勇者,大多数E级勇者。
自身的能力还没有开发完全,攻击的时候还是以物理攻击为主。
让他们去面对史莱姆,那就是事倍功半。
花了十分的力气,却只能够得到五分的效果,这种事换谁都不乐意。
史莱姆类魔物普遍等级不高,提供的经验值相对有限。
更重要的是,它们身上有价值的材料出产率极低。
除了少数变异个体或特定亚种的核心,大多尸体经净化后也只能得到些基础的凝胶。
聚集地有相关人造魔物巢穴,每天都能够出产大量的凝胶,导致这种材料市场价格极低。
经济价值不高,击杀吃力,还动不动会因为史莱姆的酸液喷吐损坏身上的装备。
收获少到甚至入不敷出,自然少有人问津。
如果不是勇者协会偶尔有相对应的强制剿灭任务,极少会有勇者主动来击杀史莱姆类魔物。
肖恩选择从这里进入野外区域,一方面正是因为这里勇者数量少。
热门区域往往意味着竞争,意味着可能需要与其他勇者争夺魔物。
“僧多粥少”的环境下,他击杀魔物的效率必然会大打折扣。
东部荒野就不同了。
史莱姆的“低价值”属性,自动过滤掉了绝大多数追求高效收益的勇者。
整片区域的魔物都可以视为他的潜在“经验包”和“素材库”,无需担心被其他人干扰。
“没人抢怪,升级速度就能够提升。”
“至于掉落物品价值低数量少……”
“我还在乎这个?”
没有空间储物装备,肖恩能够携带的物品本身就不多。
就算掉落了很多的有价值的素材,他能够捡取的其实也很有限。
与其看着大量高价值的素材白白丢弃带不走,还不如从一开始就打不到……
肖恩的思路一直很清晰。
相比掉落的素材,获得的经验值才更加重要。
只要他的等级能够迅速提升,实力能够快速加强。
他就可以尽快前往产出更加丰厚的区域。
到那个时候,自然不用愁没有高价值的素材。
用暂时的“低收益”换取宝贵的成长时间这是一笔极为划算的买卖。
实力,才是猎取一切的根本。
“更何况物理缓冲的确是一个很不错的种族技能。”
勇者们之所以讨厌史莱姆,最根本的原因不就是因为物理缓冲这个种族技能让他们觉得恶心吗?
肖恩有装备栏,可以通过装备栏利用魔物尸体间接获得魔物的能力。
当立场转换,这令人头痛的防御特性成为自身能力的一部分时,那感受就截然不同了。
“你们所惧怕的,正是我所期待的。”
高防御,高血量,高回复速度。
还有物理缓冲能力。
你一招下来,直接消掉了一半的攻击力。
就问你惊不惊喜?
就问你绝不绝望?
绝望?
先别急着绝望。
种族技能还能够随着魔物的实力提升获得强化。
普通的史莱姆的物理缓冲其实作用相对有限。
一刀下去,也就是能够减少个10%左右的伤害。
但是当史莱姆等级位阶不断提升,物理缓冲的效果同样也会不断加强。
“当物理缓冲变成了物理免疫,我就是所有物理系勇者的大爹爹。”
“我敢指着他们所有人的鼻子骂,小赤佬,你们都是垃圾!”
“啧啧啧,这画面想想都觉得美。”
最后一个让肖恩下定决心来东部荒野的原因是他昨天晚上在区域信息板论坛板块看到的一个帖子。
帖子是一个匿名的勇者写的,对方声称在东部荒野的某个魔物巢穴里遇见了拥有空间属性的史莱姆。
史莱姆这种魔物,绝大多数属性都和元素有关。
比方说“水史莱姆”、“火史莱姆”、“风史莱姆”、“土史莱姆”……
除此以外,也有“凝胶史莱姆”、“钢铁史莱姆”、“酸液史莱姆”、“毒素史莱姆”这一类物理性质的史莱姆。
空间属性,这是只存在于理论上极高阶魔物身上的顶级稀有属性。
很难让人相信,这个属性居然和史莱姆这种档次的魔物扯上了关系。
帖子描述得语焉不详,只说是在一个新出现的魔物巢穴中遭遇的。
那个史莱姆能进行短距离“闪烁”,甚至能制造出小范围的空间扭曲来偏转攻击,极其难缠。
发帖人最后是侥幸逃脱,并未能将其击杀。
帖子下面大多是嘲讽和质疑,认为楼主要么是眼花看错了属性,要么就是在编故事水经验。
“这是一个编出来的故事的可能性很大。”
毕竟论坛每天出现那么多帖子,总有几个不要脸的家伙喜欢信口开河,想要博取其他人的眼球。
“但……”
“如果这个故事是真的呢?”
他依然将这条信息记在了心里,并选择东部荒野作为冒险目的地。
原因很简单:
证伪的成本很低,但如果是真的,获得的好处很多。
去野外区域猎杀魔物,本就在他的计划之内。区别只是到底去哪,击杀哪种魔物罢了。
前往东部荒野区域,留意一下有没有空间史莱姆,对他而言几乎没有任何额外成本。
如果是谣言,他也毫无损失。
可万一……
哪怕只有百万分之一的概率,那帖子说的是真的呢?
“如果我真能获得一个拥有空间能力的史莱姆的尸体。”
“我就能够因此提前掌握空间方面的能力。”
“说不定我还能够通过这个能力推倒出制作出储物装备的方法……”
“这样的机会,我绝不能错过。”
第11章 魔潮,筛选目标
城门附近并没有什么魔物出没。
魔物也是有基本的智慧的。
被杀多了,同样也知道什么地方危险不能靠近。
除非在魔潮期间,一般来说很少会有魔物主动进攻城墙区域。
所谓魔潮指的是每年都会出现的魔物大批量攻击聚集地的事件。
每年魔潮的到来都如同一场无法躲避的诅咒。
魔潮的具体成因复杂,各有分说。
专家们至今都没有拿出被广泛接受的科学解释。
有的学者认为这与地脉魔力周期的剧烈涨落有关。
有的学者却相信这是次元能量不断积聚突然爆发的结果。
每年不固定的时期,魔物巢穴都会喷涌般产出大量新生个体。
魔物巢穴的过度拥挤与某种神秘的力量驱使着它们如黑色的潮水一般涌出巢穴。
这些魔物会遵循着毁灭本能,向最近的联邦聚集地发起不计代价的冲击。
“这……就是魔潮。”
在魔潮期间,魔物们的狂暴程度与个体力量也会得到显著增幅,甚至可能频繁出现大量平日罕见的变异魔物。
对于每一个联邦的聚集地而言,每一次的魔潮都是生死存亡的考验。
守得下来就能活,守不下来就是死。
这潮水般的攻势一般要持续几天时间,在这个期间城墙上的防御者们几乎没时间合一下眼。
他们必须随时保持战斗姿态以防御魔物的袭击。
地面上绝大多数的弹坑,都是在那时候形成的。
当然,意外有时也会发生。
勇者们进出城墙释放出的生命气息也会吸引魔物,形成短暂的“磁石”效应,导致一些魔物提前攻击聚集地。
所以一般来说,勇者们很少大规模聚集,集体出入城门。
也有的时候勇者被魔物追杀,迫不得已只能引着魔物接近城门。
借助聚集地内部强大火力来杀死追杀他们的魔物。
这通常是绝境下的无奈之举。
如果不是必要,很少有人会主动这么做。
而且这么做的勇者,大多数情况下都会受到严惩。
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