甚至玩家们为了方便登船修建的楼梯,都没被波及到,仍旧精准地对着原本的入口。
大家伙儿没急着登船,而是纷纷拍照通知群友。
正在网上大骂“RNM退钱”的玩家因此得到消息。
得知筑梦终究还是介入进来,把船捞出来放归原处,网上的骂声立刻为之一顿。
开发组员工们大大地松一口气。
可很快,玩家们就发现不对劲的地方:
门,还是推不开。
刚刚原谅开发组的玩家们直接就愣住了。
然后,便是更加澎湃的怒火:
“你妈的!玩我们呢?!”
“船放回去了,门打不开??”
“解决问题,但是不完全解决是吧?”
“@许梦!管管你手下的员工!!”
……
许梦家的客厅里,奈特·沃克的全息影像绝望地看向他。
“老板……”
你不会是在玩我们吧?
不然哪有问题只解决一半的?
他欲言又止。
“放心放心。”许梦安抚他,“我再发个动态,说明一下情况就好。”
许梦一边拿出手机,还一边吐槽:“现在的玩家都是怎么了,一点耐心都没有。”
奈特·沃克瞪着眼睛,只当没听到这么离谱的话。
很快,许梦的第二条动态发布:
「《深空残响》传送钥匙无法开门的玩家,建议你们开车去迷失之船,重新锚定房间。
如果你们觉得路太远,并为此感到十分生气,我也完全理解。
但这可不是开发组的锅。
我建议你们去找那些把飞船开进海里的人。」
——
奈特·沃克看到许梦最后一句话,人都麻了。
“老板!这样……不好吧?!”
许梦两手一摊,“有什么不好的?”
奈特·沃克欲言又止。
而电音爱迪生看到这条动态,更是头皮发麻。
当场就想改ID了。
不过玩家们看到这条动态,倒没急着去找电音爱迪生的事,也没再找开发组的麻烦。
他们都觉得脑子有点乱——
现在钥匙不是不能用,只是推不开门。
但许老板让大家去走公路去飞船,重新绑定房间。
这意思是……现在有两个房间吗?
……
很快,就有玩家带着钥匙来到重新出现的迷失之船里,将钥匙插进房门。
眼前果然出现系统提示:
[是否重新锚定迷失之船传送点?]
[是/否]
他们重新绑定后,试着开门关门,在飞船和蔓生都会之间传送。
一切都很顺利,没有再遇到任何问题。
于是着急玩游戏的玩家纷纷出发。
密集的车流涌出蔓生都会,直奔迷失之船。
有成熟的公路和防御系统在,现在赶赴迷失之船早已不像过去那样险死还生。
甚至很多能威胁到玩家生命的动物和植物,都已经逐步远离公路范围。
电音爱迪生匆匆赶到现场后,没急着换绑钥匙,而是直奔舰桥。
他本以为自己会看到大量玩家还在这里厮杀战斗,争夺飞行日志。
但奇怪的是:
飞船前半部分空空如也,一个玩家都没见到。
直到进入舰桥,也还是不见人影。
巨大的舷窗上裂纹密布,操作台也仍旧是被他砸坏的样子。
他叹一口气,说不清自己是遗憾还是放松。
不过很快,他就注意到另一个细节——
右手边的舱壁上,一个LED时钟仍旧在跳动。
[20:33]
看上去没有什么问题,可他还是觉得哪里不对。
于是走到近处,仔细去看。
只见大号的时间数字边上,还有小几号的文字:
[2027年9月24日,星期五]
“?”
电音爱迪生瞬间就瞪大了眼睛!
现在明明是2026年的9月!
虚拟世界时间系统出BUG了吗?
他唤出操作面板检查时间,并没有发现问题,虚拟世界的日历仍旧是2026年9月24日,20点33分。
“那是这个表坏了吗?”
他抬起胳膊,屈指敲敲这个时钟。
但时钟上的时间,也只是从[20:33]变成[20:34]。
前面的日期没有任何要改变的意思。
电音爱迪生的表情从怀疑,到懵圈,最后变成满脸的不可思议:
“所以说……这是一艘从未来跳回来的船?”
他的直播间里,水友们听闻这话,也是大感吃惊:
“从未来跳回来?”
“牛逼!迷失之船不仅可以跳跃空间,还能跳跃时间!这是一艘同时迷失在时间和空间里的船啊?!”
“很合理啊!不然它怎么会掉到巴黎、东京和香港?”
“你们的意思是……未来筑梦会把迷失之船,砸到东京和巴黎的市中心??”
“卧槽,听上去有点刺激啊!已经开始期待了!”
……
这个想法一冒出来,他们很快就找到更多证据:
满是裂纹的舷窗玻璃上,残留着干透的鱼鳞痕迹。
舰桥混乱、故障的设备上,也有一些明显的锈蚀痕迹。
从外面看,船壳底下甚至生长着大片大片的藤壶和鱼骨。
种种证据都在证明:
这艘船在海底泡了很久很久!
绝对不是刚刚沉入大海就被打捞了出来!
“所以,筑梦并不是机械降神,将海底的飞船捞了出来。”
“而是设计了一个新的剧情——一年后的飞船从未来跃迁回来,重新返回这里?!”
电音爱迪生震惊:“这是在两个小时内能想到、做到的事情吗???”
很快,他又想到更重要的事情:
“等等!那现在呢?”
“现在时间线的船呢?还在海底吗??”
当然在。
——
整艘船都被海水淹没后,玩家无法再轻易传送过来。
存活的玩家越来越少。
没有潜水设备的玩家迅速被淘汰,战斗力比较差的玩家紧随其后——到这一步,大部分分心搞直播的主播都已经被淘汰。
剩下来那些,要么就是有水下呼吸的装备或技能,要么就是角色属性强到爆表,即使在海底也能硬撑!
结果就是战斗不仅没有停歇,反而越发残酷!
水下的战斗方式,跟地面上截然不同。
很多事情的逻辑都发生了巨大变化——
大部分爆炸物浸水后直接失效。
没有失效的,也因为强大的水压威力严重降低。
枪械的威力也跌到谷底。
面对身体素质超人一等、还有龙魂铠甲在身的玩家,除非枪口贴着身体开枪,不然伤害微乎其微。
但高手怎么可能站着不动,等对手开枪?
结果就变成双方一手刀剑,一手枪械,在极近距离下搏杀!
子弹出膛,在水下射出一条条清晰的轨迹,却只能擦着对手的身体飞过。
看上去无比惊险。
实际杀伤力却微乎其微。
真正的胜负,还是得靠冷兵器!
可同样因为海水的阻力,双方的动作都严重受阻,根本快不起来。
已经习惯高速、快节奏战斗的玩家,突然变成慢动作交锋,都觉得战斗难度骤降——
他们都可以清楚看到对手的动作,并做出应对。
根本不存在地面上那种“反应不过来”的情况。
这极大拉近了顶级玩家和高手玩家之间的差距,让顶级高手也不得不一刀一刀地跟对手打烂架。
地面上可以以一当十的高手,到了这里最多一打二。
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