这个世界泡泡里只有三座建筑——开局的小房子,大型夜店,以及有钱后可以买的一座大房子。
而核心玩法,几乎全在夜店里。
电音爱迪生没有坚持多久,就快速放弃了这款游戏,哪怕直播间里的女观众疯狂挽留也没用。
原因很简单——
这游戏,居然真的要学习跳男团舞蹈!
而且还得跟一大堆舞男一起训练、彩排、表演、接客、卖酒、被客人揩油……
电音爱迪生实在顶不住。
“我感觉这游戏要是能玩通关,现实中真的可以靠这份能力去夜店赚钱。”
“而且是大钱!”
“傍上富婆也未必不可能!”
“兄弟们要是有需要的话……两周后自己来进修吧!我就算了……”
电音爱迪生逃也似地奔向下一个世界。
这个世界总算正常一些,但电音爱迪生没感觉到任何趣味——
这是一个叫《美甲变变变》的游戏,应该是由一位女性开发者制作。
游戏内容就是在美甲店里,给上门的客人做心仪的美甲赚钱,再用赚到的钱买材料、开发新样式、装修店面、开分店。
不过跟常规模拟经营玩法不同的是:这款游戏的客人并不都是人,而是会有各种各样的动物上门。
电音爱迪生就遇到了上门做美甲的霸王龙。
他浅玩一会儿,实在没感觉到什么乐趣,就退了出来。
不过在进入第五个世界后,他立刻就开始后悔,自己没在上一个世界多呆一会儿。
新世界的名字叫:《闻香识女人》。
名字听上去很不错,电音爱迪生还以为自己转运了。
但不到五分钟,他就发现自己大错特错!
这游戏的玩法,是先观察六位女性NPC的穿着、身材和长相。
接着NPC会被箱子盖住,进行一番眼花缭乱的位置替换后,再从箱子的一个孔里伸出一只只脚来。
他的任务,就是在不触碰这些脚的情况下,凑上去用鼻子闻味道。
再根据味道找出目标人物。
要说这玩法科学不科学……
那还是有一些根据的——有的NPC一看就很邋遢,有的满头大汗还穿着厚厚的运动鞋,有的穿着丝袜,有的光着脚行动,有的则胖得要死。
根据这些特征,倒也可以勉强按照“味道从重到轻”的顺序排个先后。
但是……
“什么变态会他妈的开发这种鬼游戏啊!!!”
“你这甚至不是足控!”
“脚臭癖能不能关上门自己玩,不要放出来报复社会啊?!!!”
电音爱迪生瞬间跳出,拉黑这款游戏和它的开发者。
他气急败坏地进入下一个世界泡泡,迫切地想找个正常的游戏改善一下心情。
然后,他便误入了《哥布林厨师王争霸赛!》。
是的,这款游戏的名字里,就有一个感叹号。
一开始电音爱迪生不明白为什么,还以为这是开发者对自己的游戏充满激情和信心。
直到他开始按照菜谱,烹饪【腐沼黏液刺身】和【蛆虫奶酪千层派】的时候,发现自己需要徒手挤爆蟾蜍卵、挤压爆浆后混合会蠕动的粘液和腐烂鱼眼,还要将活蛆一层层铺在过期的羊奶凝块里,再撒上少许蝙蝠粪便提味……
他感觉自己的大脑都要爆开了。
再看这场“厨师王争霸赛”,只觉得这感叹号给得太少了!
这游戏就该叫《下水道哥布林谁吃谁死之死亡厨师王争霸赛!!!!》
在其他哥布林热火朝天地烹饪各种重口味逆天菜品时,爱迪生绝望地退出了游戏。
他有点崩溃了,开始对着直播镜头口不择言:
“这帮独立开发者都有病吧?!!”
“这可是创世引擎!!”
“在游戏开发领域,就是皇冠上最璀璨的那颗宝石。”
“但是这帮人……根本就是把这枚价值连城的宝石当成顽石来用!”
“不!说顽石都太客气了!根本就是当成肛塞来用!!”
“要不是有这枚‘豪华肛塞’,他们的作品连粪作都算不上。”
“就是大粪!!”
“大粪!!!”
……
电音爱迪生运气实在太差,一个优秀的独立开发者都没碰上,直接就被一连串的“粪作”给干破防了……
而那些选择成熟开发团队的玩家,情况就要好得多。
第695章 优秀作品井喷!
七花花如愿以偿地在《飞云记》中,体验到路锦锦的细腻与温柔。
路锦锦创造的《飞云记》,故事内容非常简单。
主角是唐朝岭南道一个村庄里的小姑娘,因为不好好吃饭被妈妈凶了一句,委屈巴巴地离家出走,去找进山打猎的爸爸。
但在进山之后因为大雾迷路,误入了一片美丽又危险的神奇土地。
玩家们的主要游戏内容,就是在这片神奇的土地上穿梭,遇到各种神奇的幻想生物与不可思议的植物,并在他们的帮助下穿过这片奇幻的土地,找到自己的爸爸。
这故事主线,七花花在进入游戏前就已经知道。
——路锦锦在宣传的时候就已经讲过。
但这丝毫不影响七花花的游戏体验。
因为路锦锦设计的景色太过美丽,会说的小动物们也太可爱了!
还有那些艳丽有趣、功能各异的植物。
实实在在地让这趟“离家出走、误入奇境”的旅程变得十分美好和愉悦。
路锦锦的美术风格,跟奈特·沃克和索菲亚都不一样,没有那种一看到就能分辨出来的显著个人特色。
但只要玩上一会儿,就能从大量细节中,感受到一种奇妙的温馨气氛。
并且这种气氛在整个旅程的过程中,被一次次加强,让人情不自禁地沉浸其中。
电音爱迪生破防的时候,七花花刚被一只胖乎乎的小熊狸带着,爬上一颗高大的红豆杉。
和小家伙一起躺在树梢间一朵软乎乎的白云上,悠哉地听着鸟鸣声,看着树梢间的红豆,青碧色的天空,和缓缓飘过的白云,只觉得惬意极了。
所有压力和烦恼,都随着轻柔的山风缓缓飘远。
这一刻,七花花感到由衷的幸福。
——
英勇狙基手在《天工城事》中的感受,跟七花花完全不同。
他十分紧张!
《天工城事》和《飞云记》完全是两个极端。
《飞云记》主打简约,用尽可能少的元素,为玩家们营造出奇妙瑰丽的旅程,让玩家们在不知不觉中沉浸其中。
《天工城事》,则全靠超大量的内容接连不断地砸过来,让玩家们根本顾不上想太多,不自觉就调动全部心力去思考和行动。
喻立言的团队,在创意大赛开始前,就已经在《天工城事》上消耗大量时间和心血。
他们大部分都剧情、任务、人设、场景都是现成的。
虽然改成虚拟游戏,有很多东西都需要大改,甚至推翻重做,但可以直接拿来用的东西也非常多,这给他们节省了大量时间。
甚至有余力把原本计划做成DLC的内容,也提前做出来,加入到游戏中。
这就造成《天工城事》的游戏体量非常夸张!
角色扮演、动作战斗、制作建造、模拟经营、生存种田、地下城探索、古代刑侦、官场升职、民俗怪谈、古风恋爱……
元素多得让人头皮发麻。
但最厉害的是:这并不是无脑堆任务量的工业罐头,而是真的将所有这些元素,自然地塞进玩家们游戏的不同阶段。
如果不喜欢四处乱逛、探索的玩家,那跟着剧情走,只会接触到其中五分之一的内容。
但如果是喜欢探索、探究细节的玩家,就会在这座古代的邯郸城里,找到几乎源源不断的新玩法、新内容!
就像此刻的英勇狙基手,他发现这座城市看上去不大,但里面的内容却多到让他目不暇接——
前一秒还在协助捕快追凶,下一秒就发现凶犯跑进了青楼。
稍微一分心,就被青楼里的老鸨拽住,盛情难却之下进行消费,然后就介入到一段书生与青楼女子的爱情故事里。
这支线任务做到半截,书生又牵扯到鬼魅之事里。
玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老鸨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生、李代桃僵去考试……
最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。
一条条任务线和人物关系图,共同编制成一张复杂的大网。
英勇狙基手玩着玩着就觉得脑子不够用,开始打开备忘,不停记录各种任务线索。
当然,他这种情况并非《天工城事》玩家的常态。
他是“攻略主”的职业习惯发作,想要记录下尽可能多的线索,推导最完美的结局。
但很多被喻立言做广告拉来的玩家,并不怎么在意细节。
玩起来就突出一个随心所欲。
劫镖赚钱。
撒钱捧花魁。
看到恶人、不管三七二十一直接当街砍死……
至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发——
他们乐呵呵地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。
还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”
说完就不管不顾地找老鸨,强行给她赎身带回家。
反正就是怎么开心怎么来。
而让他们喜悦的是:这个世界真的对他们的乱来行为,做出了反应!
这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设定好了反馈!
在这些人都心中,《天工城事》已经隐隐约约有了一个特殊的外号——
“蔓生都会古代版”!
这是极高的评价,代表着玩家们对《天工城事》潜力的高度认可与期待。
——
幻月就简单多了。
他正在地狱中大杀特杀。
或者被大杀特杀。
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