互联网时代,谁还做传统游戏? 第775章

  《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——

  超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。

  玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。

  经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。

  ——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。

  为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——

  第一:为boss设计出大量香艳的终结技。

  让玩家被Boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。

  甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这BOSS到底有多少种处决方式。

  在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。

  ——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。

  直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。

  打赢boss后,就是第二个措施:

  可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。

  “处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。

  选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。

  这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。

  让一个个玩家玩得十分上头!

  ——

  Kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。

  他就是一款很传统、很经典的打枪游戏。

  主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。

  玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。

  之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。

  玩家们一路冲杀,顺便收集线索、升级武器,直到杀穿所有外星人。

  简单粗暴。

  但是节奏很快,NPC队友们的配合也靠谱,打起来十分爽快!

  尤其是升级外星武器和配件之后,枪械威力大幅度提升,战斗起来更是猛得离谱。

  各种击穿掩体、打碎护盾、打爆外星人。

  玩家们打得大呼过瘾,纷纷留下好评。

  ……

  ……

  一款款极受玩家们好评的游戏,充分证明“创世引擎”在有经验的成熟团队手中,就是一把神器!

  就是没有经验的小型团队,也往往可以保证一个不错的下限。

  唯独在个人开发者那里,充满了不确定性。

  因为个人开发者的作品,往往充斥着强烈的个人风格。

  但“个人风格”,并不总是一件好事。

  ——好不好,纯看开发者个人的审美和能力。

  当然,这也不是说个人开发者就没有好作品。

  实际上恰恰相反。

  就绝对数量来说,广受好评的个人作品其实相当多!

  小花椒终于找到了梦寐以求的女性向恋爱擦边游戏。

  她一边在老钱家族帅气富二代、顶级高校青春男大学生、娱乐圈顶流男偶像和忧郁钢琴家大叔之间左右逢源,一边兴奋地给所有姐妹同好传递这个激动人心的消息。

  “姐妹们,好日子终于来了!”

  “虚拟乙游果然不能指望筑梦,还得靠我们姐妹自己做!!!”

  但这里其实有个误会。

  这款游戏的开发者,是住在锦城的一个男人。

  当然,他也有自己的男朋友,喊他姐妹,也不是不行。

  ……

  既然有这种女性向的擦边、福利游戏,那自然也会有男性向的同类游戏。

  而且只多不少。

  形势也更加丰富——

  现代背景的渣男模拟器、古代背景的我在宋朝当王爷,灾难题材的荒岛后宫日记,修仙题材的道侣助我长生……

  那叫一个丰富多彩。

  而且在这方面,更集中突出了“个人审美”对个人作品的强大影响——

  玩家们只要进入游戏玩一阵子,就会迅速理解开发者的性癖。

  这不是藏不藏得住的问题。

  很多开发者压根就没打算藏!

  甚至他们制作游戏这个行为本身,就不是为了在这场创意大赛上拿到名次,或者赚到钱。

  他们唯一的目的,就是借此机会,满足自己的性癖!

  对这些开发者来说,最大的遗憾不是游戏的完整度,或者其他人对游戏的评价如何。

  而是创世引擎也做不到让他们脱光衣服,真的和全方位满足自己XP的对象,完成灵与肉的升华!

  ……

  当然,除了这些好评如潮的XP向作品,由个人开发的正常向、全年龄精品游戏也有不少。

  他们往往有一个很不错的点子,又很有自知之明地控制着项目的规模,将自己的才华和精力投注在最擅长、最有特色的地方。

  最终成功地呈现出一个充满个人特色,有新奇玩法创意,又没有明显短板的游戏。

  比如一个以“视错觉”为核心的游戏《万花筒》。

  在这款游戏中,玩家们会出现在一个万花筒一样的建筑物内部,需要通过改变自己的观察位置和角度,来发现和创造全新的通道与链接。

  还可以通过镜子、手电筒、垂直行走靴……等等道具,在这个空间错位的建筑物内,制造更多让人眼花缭乱的视觉奇观。

  再比如一款名叫《炼金花园》的游戏。

  这款游戏由一位遗传学硕士开发,核心玩法是“植物杂交”。

  玩家们需要研究一种种魔法植物的性状,分辨哪些是显性性状,哪些是隐形形状,这些性状用来炼制魔药又会具备哪些效果。

  之后尝试对其进行杂交优化,制造出更优秀的新品种。

  听上去有些枯燥,但这位开发者很好地将这个玩法进行包装,并加入大量可信的细节,成功营造出一个独特的魔法世界观来。

  玩家们游玩这款游戏,真的能感觉到自己的进步,仿佛真的从一个“炼金学徒”,一步步成长为真正的“炼金大师”!

  ——但实际上,只是一点点回忆起来,高中生物课本上学过的遗传学知识。

  等玩家感觉自己“变厉害”的时候,剧情也刚好一点点深入,逐步将玩家牵扯到伯爵之死的阴谋中。

  玩家必须利用自己植物学知识和炼金技巧,来解决危机……

  玩法、世界观、剧情节奏,都处理得恰到好处。

  唯一的遗憾是体量不够大。

  玩家们哪怕慢慢玩,两天也就能完成主线故事,之后只能一边经营自己的大棚和店铺,一边等待后续的更新。

  当然,这并不影响大家给出极高的评价。

  ……

  ……

  随着时间的推移,玩家们的评价也慢慢出炉。

  创意之海中的格局,开始剧烈变化——

  有的世界泡变大上浮,有的变小下降,有的更倒霉直接碎裂。

  当然,也有一些比较反常的情况——

  有些世界泡,一边迅速变大,一边极速下沉!

  这意味着:来玩这款游戏的玩家非常多,但给出的评价却很差,可这差到爆的评价,却又不影响更多玩家络绎不绝地前来试玩……

  这种反常的情况,很快吸引到更多玩家的关注,于是纷纷向着那里靠近。

  电音爱迪生也不例外,好奇地向着那个《和梦老板一起攻克难关!》的世界飘去。

第696章 梦境俱乐部第一条规则

  《和梦老板一起攻克难关》,这个标题夏国玩家一看就知道,肯定跟许梦有关。

  只是指名道姓太过直白,才改用“梦老板”这个代称。

  但这种遮掩,不过是欲盖弥彰罢了。

  夏国玩家瞬间识破,也就骗一骗海外玩家。

  但哪怕是海外玩家,进入游戏后一看跟自己绑在一起的NPC,也会立刻明白过来——

  这NPC并非人类,而是一只人形北极熊。

  但眉眼造型,跟许梦的五官布局至少有八分相似!

  不过性格上嘛,就憨厚多了。

  夏国玩家们看到这个毛茸茸的大熊,都兴奋地扑上去撸他的毛,揉起来那叫一个爱不释手。

  甚至顾不上观察环境,就是一通合照加录像。

  等拍够、揉够了,才开始关心游戏本身。

  游戏的主线玩法,非常易于理解——

  就像这游戏的名字所说的那样——《和梦老板一起攻克难关》,就是跟着这只名为“梦老板”的人形北极熊一起,从被关押的监狱里跑出去,然后一路向上攀登,克服重重困难,最终抵达天空岛。

  说起来很简单,但只要抬起头来,看看那无数素材乱七八糟堆叠、松松散散拼凑而成的垂直“上升之路”,就能知道这趟攀登之旅绝不简单!

  更难搞的是:这并不是简单的双人合作攀登。

  ——玩家和熊人,被一条五米长的铁链牢牢锁在一起,不论用什么手段都无法解开。

  玩家只能和熊人绑在一起,共同进退。

  但是问题来了:

  这只熊人,并不听玩家的指挥!

  他甚至希望玩家能听他的指挥。

  偏偏他的主意总是很烂,跑没多远就累的直吐舌头,嘟嘟囔囔的抱怨要休息。

  一旦他躺下,玩家就别想走了。

  ——熊太重了,人力根本拖不动。

  如果在路上失足摔落,那更是会造成灾难性的后果!

  这条垂直的攀升之路,是由各种各样的素材拼凑起来,但拼凑的并不严密,中间有着大量裂缝和空缺。

  玩家一旦摔落,运气好只会下坠几十米。