吴诗诗其实还挺希望苏澄能够为自己澄清一下的,哪怕随便编一个谎言啊!
没听到苏澄的澄清,只听到他不让自己声张外传,心里还有一丢丢小失落。
苏澄:???
你知道就知道呗,干嘛还强调一下。
苏澄怎么感觉吴诗诗有点情绪?
这是不是在阴阳他啊!
妈呀,她心眼还挺小。
诶也不对。
苏澄是千鹤的老板,是她的顶头上司。
为什么吴诗诗会有这种情绪啊?
难道说……她对自己有意思?
不会这么快吧?
苏澄突然想起了自己在背包里的“魅力发卡”。
莫非是这个道具让她产生的效果?
不行不行。
苏澄在吴诗诗离开办公室以后,立马把“魅力发卡”取消装备。
他之前差点就把这一茬给忘了。
苏澄其实挺喜欢桃花的,但也不能桃花泛滥啊!
把自己身边的人都搞成追求者暧昧者,那这公司还做不做了,大家都带着情绪做事。
不愧是我!
理智!
下午的时候。
杜希和宋青黎拿着一份CG样片来找苏澄。
上周杜希被借调以后,一直是宋青黎在负责《星际争霸》的CG和过场动画。
“苏总,您看一下这个效果怎么样。”
“我看看哈。”
“画面不错,挺好的。”
“苏总,如果没问题的话,CG组以后就按照这个效果来做了。”宋青黎提醒。
苏澄浏览了一遍,觉得这个CG要比《拳王》、《精英行动》的质量高很多。
但是,距离他心目中的效果还差的很远。
“画面可以,但是材质不行。”
啊?
材质不行?
“嗯,有很大的改进空间。”
“天气、云彩、阳光、土壤、花朵等等……”苏澄向杜希和吴诗诗提出了详细的修改意见。
吴诗诗的积极性有点被打击到。
这次的CG,比《精英行动》的制作要好得多,而且下的功夫,耗费的精力也更多。
但苏澄的否定,让吴诗诗产生了自我怀疑。
苏澄倒不是说不好。
只是仍有进步的空间。
他想要的是那种,一上线就能给玩家强烈的震撼感,营造一种看了CG就想下载游戏玩的冲动。
“噢噢,好!”
两人认真地记下苏澄给出的修改意见。
吴诗诗一一接受。
苏澄对于质量的要求挺高,对比之前更加严苛,也算是非常重视《星际争霸》这个项目了。
“总结起来就一句话。”
“要比《精英行动》好,但又不能仅仅比《精英行动》好。”
“你俩能明白我的意思不?”
“明白!”
“我们这就回炉重造,一定全力以赴!”
苏澄想要的是暴雪的那种效果,但那种效果每一秒,每一帧都要进行渲染。
也不知道以他现在建立起的团队,能不能做出那种效果。
“《三国杀》就暂时不再考虑了,我现在得把重心放在《星际争霸》的项目上。”
苏澄说着便开始清算自己的经济。
过去的两周时间,千鹤的税后收入大概是410万,其中大部分的收益都是由《精英行动》的Box创造的。
这种创收模式给千鹤建立起了稳健的根基。
“我现在可以体会到为什么地球的V社天天度假了。”
“这特么比金矿银矿还赚钱啊!”
“堪比一座印钞厂。”
不过,千鹤的月收入距离突破千万大关还有一定的距离,如果想还完千鹤大厦的按揭贷款,还需要继续努力!
【当前荣誉点数剩余:3943】
荣誉点数进账334点。
“还算不错,稳健上涨。”
【您有一项新任务】
【任务[金蟾献瑞]:请为您的事业进行一笔专项/全面的融资/投资事件,价值在1000万以上(含)】
【任务奖励:2000荣誉点数】
“金蟾献瑞?”
苏澄看到这个任务名称和内容,整个人都不好了。
意思是让他拉一笔1000万的投资?
可是千鹤不缺钱啊!
虽然说这栋大厦是贷款按揭,但苏澄完全有能力还清,而且还会提前还清。
“拉投资,就要分股份出去,意思是让我做散财童子啊!”
苏澄看看任务奖励,2000荣誉点数。
如果换个角度来看的话,可能是想让他减少收益,然后获得更多的荣誉点数。
“拿钱换荣誉点?”
“好像还挺划算。”
苏澄身上的荣誉点数越多,他的安全感也就越高。
不仅仅是制作人商店需要荣誉点数,就连升级超级游戏引擎也需要荣誉点数。
而且越往后,需要的点数就越多。
钱的作用倒是越来越小,在公司账上只是一串数字。
“还算可以吧。”
“接受任务!”
苏澄仔细盘算了一下。
如果要进行融资或者投资的话,拉一笔专项投资是最好的选择。
因为不会涉及千鹤整个股份,只是单一项目给出的分红利润。
如果没记错的话,早上吴诗诗向他汇报事件和行程的时候,提到了下个月会有一个ABC游戏策划的活动。
这个活动和上沪的展会不同,是完全面向投资者的一个活动,很多游戏公司和策划都会在这个活动上亮相,为自己即将立项或者刚刚立项的游戏拉投资。
吴诗诗原本问他要不要参加,结果被苏澄给否了。
现在有了这个任务,那苏澄还是可以考虑参加的。
当即苏澄就找来吴诗诗让她去安排,然后又找到樊子茹,让她准备一份详细的PPT。
一千万投资嘛。
简简单单。
就光凭千鹤这两个字,在游戏界恐怕就不止一千万。
……
两周后。
千鹤的汇报会。
《星际争霸:自由之翼》的核心部分已经完成了七七八八。
但是在这次的会议上,包括李磊在内的部分程序员,以及策划部门的彭志浩,提出了一些疑问。
“苏总,测试那边的同事对游戏进行了测试,得出的反馈让我们感觉到很惊讶。”
“《星际争霸:自由之翼》做的是不是……太难了?”
“咱们要不要把玩儿法改的简单点?”
彭志浩对今天的汇报会特意写了一份将近万字的发言稿。
这段时间,他一直在收集《星际争霸:自由之翼》的问题,做了大量的资料收集和准备。
首先就是游戏做出来以后,感觉太难了。
RTS游戏,玩家一开始要进行的决策很少。
但随着游戏时间,不断建造建筑,生产单位,玩家要做出的决策就会越来越多。
人一时间能处理的问题是有限的,茫茫多的决策会使玩家头脑发热。
根据希克定律。
游戏中的问题和选项的数量是以时间推移爆发式增长的。
而《星际争霸:自由之翼》,又极大的压缩了玩家的思考时间。
彭志浩甚至还考虑过,要不要向苏澄提议改成回合制,因为给玩家的思考时间过多,但如果是回合制还算啥rts啊!
难点在于:
1,需要进行战略布局。
2,经营基地的运营和建设
3,前线部队的操作以及防守。
一个新人,要面对的是茫茫多的选项,操作难度和思考难度让上手时间过于长了。
从前期到后期。
从经营到战争。
各兵种之间的发展和配比都非常复杂。
很多玩家来玩游戏,都是来娱乐的,不想太多思考,不想调动大脑。
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