游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第115章

  吴诗诗其实还挺希望苏澄能够为自己澄清一下的,哪怕随便编一个谎言啊!

  没听到苏澄的澄清,只听到他不让自己声张外传,心里还有一丢丢小失落。

  苏澄:???

  你知道就知道呗,干嘛还强调一下。

  苏澄怎么感觉吴诗诗有点情绪?

  这是不是在阴阳他啊!

  妈呀,她心眼还挺小。

  诶也不对。

  苏澄是千鹤的老板,是她的顶头上司。

  为什么吴诗诗会有这种情绪啊?

  难道说……她对自己有意思?

  不会这么快吧?

  苏澄突然想起了自己在背包里的“魅力发卡”。

  莫非是这个道具让她产生的效果?

  不行不行。

  苏澄在吴诗诗离开办公室以后,立马把“魅力发卡”取消装备。

  他之前差点就把这一茬给忘了。

  苏澄其实挺喜欢桃花的,但也不能桃花泛滥啊!

  把自己身边的人都搞成追求者暧昧者,那这公司还做不做了,大家都带着情绪做事。

  不愧是我!

  理智!

  下午的时候。

  杜希和宋青黎拿着一份CG样片来找苏澄。

  上周杜希被借调以后,一直是宋青黎在负责《星际争霸》的CG和过场动画。

  “苏总,您看一下这个效果怎么样。”

  “我看看哈。”

  “画面不错,挺好的。”

  “苏总,如果没问题的话,CG组以后就按照这个效果来做了。”宋青黎提醒。

  苏澄浏览了一遍,觉得这个CG要比《拳王》、《精英行动》的质量高很多。

  但是,距离他心目中的效果还差的很远。

  “画面可以,但是材质不行。”

  啊?

  材质不行?

  “嗯,有很大的改进空间。”

  “天气、云彩、阳光、土壤、花朵等等……”苏澄向杜希和吴诗诗提出了详细的修改意见。

  吴诗诗的积极性有点被打击到。

  这次的CG,比《精英行动》的制作要好得多,而且下的功夫,耗费的精力也更多。

  但苏澄的否定,让吴诗诗产生了自我怀疑。

  苏澄倒不是说不好。

  只是仍有进步的空间。

  他想要的是那种,一上线就能给玩家强烈的震撼感,营造一种看了CG就想下载游戏玩的冲动。

  “噢噢,好!”

  两人认真地记下苏澄给出的修改意见。

  吴诗诗一一接受。

  苏澄对于质量的要求挺高,对比之前更加严苛,也算是非常重视《星际争霸》这个项目了。

  “总结起来就一句话。”

  “要比《精英行动》好,但又不能仅仅比《精英行动》好。”

  “你俩能明白我的意思不?”

  “明白!”

  “我们这就回炉重造,一定全力以赴!”

  苏澄想要的是暴雪的那种效果,但那种效果每一秒,每一帧都要进行渲染。

  也不知道以他现在建立起的团队,能不能做出那种效果。

  “《三国杀》就暂时不再考虑了,我现在得把重心放在《星际争霸》的项目上。”

  苏澄说着便开始清算自己的经济。

  过去的两周时间,千鹤的税后收入大概是410万,其中大部分的收益都是由《精英行动》的Box创造的。

  这种创收模式给千鹤建立起了稳健的根基。

  “我现在可以体会到为什么地球的V社天天度假了。”

  “这特么比金矿银矿还赚钱啊!”

  “堪比一座印钞厂。”

  不过,千鹤的月收入距离突破千万大关还有一定的距离,如果想还完千鹤大厦的按揭贷款,还需要继续努力!

  【当前荣誉点数剩余:3943】

  荣誉点数进账334点。

  “还算不错,稳健上涨。”

  【您有一项新任务】

  【任务[金蟾献瑞]:请为您的事业进行一笔专项/全面的融资/投资事件,价值在1000万以上(含)】

  【任务奖励:2000荣誉点数】

  “金蟾献瑞?”

  苏澄看到这个任务名称和内容,整个人都不好了。

  意思是让他拉一笔1000万的投资?

  可是千鹤不缺钱啊!

  虽然说这栋大厦是贷款按揭,但苏澄完全有能力还清,而且还会提前还清。

  “拉投资,就要分股份出去,意思是让我做散财童子啊!”

  苏澄看看任务奖励,2000荣誉点数。

  如果换个角度来看的话,可能是想让他减少收益,然后获得更多的荣誉点数。

  “拿钱换荣誉点?”

  “好像还挺划算。”

  苏澄身上的荣誉点数越多,他的安全感也就越高。

  不仅仅是制作人商店需要荣誉点数,就连升级超级游戏引擎也需要荣誉点数。

  而且越往后,需要的点数就越多。

  钱的作用倒是越来越小,在公司账上只是一串数字。

  “还算可以吧。”

  “接受任务!”

  苏澄仔细盘算了一下。

  如果要进行融资或者投资的话,拉一笔专项投资是最好的选择。

  因为不会涉及千鹤整个股份,只是单一项目给出的分红利润。

  如果没记错的话,早上吴诗诗向他汇报事件和行程的时候,提到了下个月会有一个ABC游戏策划的活动。

  这个活动和上沪的展会不同,是完全面向投资者的一个活动,很多游戏公司和策划都会在这个活动上亮相,为自己即将立项或者刚刚立项的游戏拉投资。

  吴诗诗原本问他要不要参加,结果被苏澄给否了。

  现在有了这个任务,那苏澄还是可以考虑参加的。

  当即苏澄就找来吴诗诗让她去安排,然后又找到樊子茹,让她准备一份详细的PPT。

  一千万投资嘛。

  简简单单。

  就光凭千鹤这两个字,在游戏界恐怕就不止一千万。

  ……

  两周后。

  千鹤的汇报会。

  《星际争霸:自由之翼》的核心部分已经完成了七七八八。

  但是在这次的会议上,包括李磊在内的部分程序员,以及策划部门的彭志浩,提出了一些疑问。

  “苏总,测试那边的同事对游戏进行了测试,得出的反馈让我们感觉到很惊讶。”

  “《星际争霸:自由之翼》做的是不是……太难了?”

  “咱们要不要把玩儿法改的简单点?”

  彭志浩对今天的汇报会特意写了一份将近万字的发言稿。

  这段时间,他一直在收集《星际争霸:自由之翼》的问题,做了大量的资料收集和准备。

  首先就是游戏做出来以后,感觉太难了。

  RTS游戏,玩家一开始要进行的决策很少。

  但随着游戏时间,不断建造建筑,生产单位,玩家要做出的决策就会越来越多。

  人一时间能处理的问题是有限的,茫茫多的决策会使玩家头脑发热。

  根据希克定律。

  游戏中的问题和选项的数量是以时间推移爆发式增长的。

  而《星际争霸:自由之翼》,又极大的压缩了玩家的思考时间。

  彭志浩甚至还考虑过,要不要向苏澄提议改成回合制,因为给玩家的思考时间过多,但如果是回合制还算啥rts啊!

  难点在于:

  1,需要进行战略布局。

  2,经营基地的运营和建设

  3,前线部队的操作以及防守。

  一个新人,要面对的是茫茫多的选项,操作难度和思考难度让上手时间过于长了。

  从前期到后期。

  从经营到战争。

  各兵种之间的发展和配比都非常复杂。

  很多玩家来玩游戏,都是来娱乐的,不想太多思考,不想调动大脑。