游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第154章

  不管你的对手是足球界的C罗,还是围棋界的李世石,或者是星际争霸的苏澄,都没办法赢你。

  你,就是五子棋界的神!

  这种机制,就属于“已经解决”的游戏机制。

  相比之下,足球、篮球、围棋等竞技属于“未解决”的游戏机制。

  选手在极端不利的逆风情况下,依旧拥有翻盘的可能性。

  说的更专业一些,就是拥有极高的竞技上限。

  所以。

  《星际争霸:自由之翼》的上限到底在哪里呢?

  赵振义利用纳什均衡进行了计算。

  所谓纳什均衡,就是在其他人策略不变的情况下,每一个参与者都对自己的决策不后悔。

  只要纳什均衡的种类足够多,那么上限就足够高。

  这起源于人类的基本游戏“石头剪刀布”。

  《星际争霸》把各种各样的克制关系组成一张恐怖的关系网。

  它存在多个兵种的克制关系,纳什均衡的数量被扩展到最大,竞技的上限大大提高。

  赵振义甚至利用计算机程序才计算出来,《星际争霸》纳什均衡的数量,是其他所有游戏加起来都比不过的!

  视频发布以后,立即引起了广大网友的关注。

  “赞同!”

  “与人斗,其乐无穷。”

  “游戏是好游戏,但要懂得节制、控制自己。”

  “人可以沉迷任何东西,为什么偏偏把罪责怪到《星际争霸》身上呢?”

  “说的没错,游戏无罪!”

  “Up主的视频也太专业了!”

  “这是22粉丝UP主能做出来的视频?”

  “我有过相同的体验,昨天在天梯上的两船兵因为失误被毒爆滚平了,我的二矿都被打爆了,在极端不利的情况下,我还是通过运营,一点点把劣势拉了回来,最终赢下了那一盘游戏,在‘胜利’两个字展现在我面前的时候,我感到无比的爽快!简直酣畅淋漓!”

  “这款游戏纷繁复杂,如星海般浩瀚!”

  “每一个接触到它的玩家,都会感觉到它的庞大神秘,不可穷尽!”

  “千鹤利用《星际争霸:自由之翼》这款游戏,定义了‘电子竞技’这个词。”

  “这款游戏注定是不朽的!”

  视频的数据以爆炸的指数倍增,一跃登顶今日排行榜播放量第一名!

  ……

  苏澄看完这个视频,默默地给出了他从来不给的“一键三连”。

  这个视频做的很不错。

  赵振义用《星际争霸》做出了这个视频。

  而《星际争霸》、电子竞技也会因为这个视频,走上正轨。

  苏澄注意到,视频的下面几乎没有唱反调,贬低电子竞技的评论。

  甚至在以纪录片形式报道的江小川专访视频以后,整个网络上反对电子竞技,想要封杀《星际争霸》的声音都变小了。

  世人渐渐地开始接受电子竞技。

  江小川纪录片以及这个视频有很大的功劳。

  客观的讲述了电子竞技是一种什么样的东西。

  “唉,这就是2016年啊!”

  苏澄重新感叹。

  2016年的噼哩噼哩,平台上还是有很多这样优秀的Up主,即便是22粉丝,也能制作出非常优秀的视频内容。

  后面就越来越商业化,内容越来越同质化,越来越低俗,完全为商业资本服务了……

  不行!

  一键三连还不够!

  苏澄还拿出手机扫码,对视频和Up主本人充电打赏!

  电子竞技,终于可以站起来了!

  关闭视频。

  苏澄查看了一下邮箱,发现吴诗诗已经把贷款回执单发回来了。

  这段时间,《精英行动》、《三国杀》、《星际争霸:自由之翼》这两款游戏为千鹤创造了巨大的财富。

  苏澄一次性还清了千鹤大厦的按揭贷款,并且账面上还有富余。

  这两款游戏每周都能为千鹤创造几百万的利润。

  除了经济,苏澄又清点了一下目前的荣誉点数。

  【当前荣誉点数剩余:10735】

  “卧槽?”

  “电竞王者这个称号这么牛逼吗?”

  “这才几天的时间,就直接涨了400荣誉点?”

  苏澄有点惊讶,他从来没想过自己能在这么短时间内,汲取到这么多荣誉点。

  当苏澄看到邮箱里,曾小鹤发来的邮件:《三国杀线下发展阶段性汇报》以后,他立马就懂了。

  “嗯……应该不全是电竞王者这个称号的功劳,还有线下版三国杀的功劳。”

  苏澄审阅曾小鹤的汇报文件。

  曾小鹤目前人在冀州,无法当面进行汇报,所以发邮件。

  三国杀的线下发展非常成功,他这两周已经先后在几个州开展了线下店铺。

  开一家,盈利一家。

  苏澄从这份汇报书来看,短时间内,三国杀创造的财富甚至会超越《星际争霸:自由之翼》。

  不过这只是短期利润,也是峰值。

  这种利润创造的速度是会随着时间的推移,逐年下跌,不可能像电脑游戏这么持久。

  三国杀能火多久?

  苏澄猜测,大概也就一两年的时间,绝对不会超过三年。

  地球上有“剧本杀”作为前车之鉴。

  至于曾小鹤在邮件里问,什么时候发展线上版。

  苏澄觉得这样比较合适。

  先吃线下。

  线下吃饱了,再发展线上。

  苏澄回复:[现阶段不考虑线上版本的发行,会对线下店铺带来冲击。]

  不做线上是对的。

  要是做线上,那大家都去玩线上版了,在家拿个手机就能玩,谁还去线下店铺啊!

  虽然线下主打一个沉浸感,但OL版的便捷性是巨大的,肯定会给线下店铺带来巨大冲击。

  自己打自己了属于是。

  ……

  几天后。

  千鹤4.0正式研发完成!

  引擎小组的研发成员脸上洋溢着兴奋的表情。

  终于!

  研发出来了!

  众人对千鹤引擎4.0非常满意。

  这么短时间内把游戏引擎硬生生提了一个版本,这堪称不可思议的奇迹!

  不但完美契合3.0,而且在画面、光线等领域做出了重大升级。

  这次的研发,如果没有苏澄,绝对会升级失败,从而连累《地平线》项目组的整体进度。

  还真让苏澄给说中了。

  两周就能完成。

  小组成员的心里不断思考一个问题。

  苏澄把时间卡的这么刚刚好,难道说他早就有这个想法,或者早就已经核实并且检验了4.0的基本原理?

  否则的话,为什么苏澄一眼就能抓出来核心代码的问题啊!

  想法有了。

  大纲有了。

  就是还没有写代码而已。

  他们这个引擎开发小组,其实叫做代码小组才更加准确。

  不过这些都不重要了。

  重要的是,千鹤4.0开发完成!

  千鹤4.0引擎可以把程序、美术等部门的同事们的效率拔高一大截!

  再加上同事们百分之二百的勤奋和上进。

  四个月完成《地平线:极限竞速》的剩余部门完全不成问题!

  这不仅仅是千鹤的突破。

  更是技术上的突破。

  试问,哪家游戏公司,能把光线玩到这种程度?

  老黄家早在去年的发布会上,就向玩家们承诺,他们正在研发一项名叫“光线追踪”的技术。

  Nvdia是全球级的科技巨头。

  而千鹤只是一家普通又不太普通的游戏公司。

  老黄没做出来的东西,千鹤优先做出来了。

  全局光照、实时光照、局部阴影等等功能。

  只要玩家的电脑配置足够好,在理论上可以把游戏的细节拉满!

  策划部。

  彭志浩的手指快速的敲击着键盘。

  他在对《地平线:极限竞速》方案进行修改。

  这款游戏的方案,是苏澄一手策划的,包括地图的设计和赛车内核。

  光是方案,就有二三十万字。

  加上图片,整个方案得有十几个G。

  彭志浩对这个方案有一些存疑,但又不敢向苏澄报上去。

  只能在自己办公室里面,去反复地推敲这个方案的可行性。