游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第155章

  虽然彭志浩没有玩过赛车竞速游戏,但是,没吃过猪肉,也见过猪跑啊!

  苏澄给出的方案……跟传统赛车游戏不能说毫无关系吧,只能说有那么一点关系。

  踩油门?

  打方向?

  这种东西作为主要的玩法,真的能行么?

  彭志浩查阅了大量资料,所有案例都表明:这种玩法作为辅助玩法还可以,但如果做成主要玩法,就显得实在太单调了。

  这就会带来两个问题。

  第一,《地平线》上线以后的玩家并不会很多。

  第二,《地平线》的玩家留存率会很低,很快就会枯燥乏味,从而退游退款。

  虽说千鹤4.0开发成功,会在画质上做的比同类型游戏棒很多。

  但是……

  画质的提升,就代表着硬件门槛更高。

  单单是这项就把很多低配置玩家拒之门外。

  就算程序部门把优化做到最好也无济于事。

  玩法是硬伤。

  玩家是来玩游戏的啊!

  谁玩游戏会一直开车?

  玩家上线为了什么啊?

  难道就为了在游戏里看看风景吗?!

  不可能!

  这绝对不可能!

  ……

第133章 口碑作坊

  彭志浩很纠结,同时又很矛盾。

  从他的视角来看,《地平线:极限竞速》并不能说中规中矩,只能说是比较常规。

  苏澄对于这款游戏的定位是竞速游戏。

  主线任务确实不少,但过多的任务,会提前终结游戏的寿命,劝退玩家。

  因为感觉到无聊,因为感觉到太难上手。

  彭志浩指的是车辆的改装系统。

  苏澄在这个模块下了非常狠的功夫。

  而他就觉得有一些本末倒置。

  “苏总这一次怎么回事?”

  “是不是时间太赶了,没做好这一版的方案?”

  “应该在主线玩法下功夫才对呀,怎么把车辆改装做的这么细致?”

  说的好听点是细致。

  要是说的难听一些,那就是复杂,难上手。

  玩家如果没有几十上百个小时,甚至可能都搞不懂车子到底怎么改更好。

  即便系统给了推荐的数值,但他注意到有一些数值反而减少了会更加提高车子的性能。

  这又是一道潜藏的门槛。

  不会有玩家花这么多时间精力,去玩这么一款游戏的。

  如果几百小时都不能专精,那就会给玩家一种挫败感。

  “怎么说呢……”

  “苏总设计游戏总是有一股味道,个人风格太明显了。”

  彭志浩想来想去都想不到应该怎么准确的形容和描述这种个人风格。

  如果非要定义的话,那就只能说……太难了?

  《地平线:极限竞速》这种主线玩法简单,辅助玩法困难的游戏,显然有一些本末倒置。

  难其实也行,但起码难对地方,难对方向啊!

  彭志浩觉得,这几个问题,有必要向苏澄进行反馈。

  但他又不敢直接找苏澄反馈,就找到了樊子茹。

  樊子茹是《地平线:极限竞速》的项目管理。

  实际上在公司的职位还没彭志浩高。

  但没办法。

  樊子茹威望高啊!

  她在苏澄那边能说得上话。

  自己要是过去一通乱批的话,肯定会像上一次在会议上的那样,连鸟都不鸟自己。

  彭志浩是真心实意的想为公司做事情。

  看到带着问题来找她的彭志浩,樊子茹微微有一些惊讶。

  樊子茹没想到,彭志浩竟然对这个项目有这么大的意见。

  “那你的想法呢?”樊子茹默默地反问一句。

  这一句话就把彭志浩给问懵逼了。

  啊?

  这么老江湖吗?

  我的想法就刚刚那些啊!

  “这只是问题,你的解决办法在哪里?”

  “你如果不说解决办法的话,那我怎么去跟苏总反馈?”

  啊这……好像也是啊。

  先不说苏澄的态度。

  就算苏澄认可了他的问题,那要怎么解决呢?

  把问题抛给苏澄吗?

  樊子茹的意思是,在没有解决办法之前,就得先按目前的计划去执行。

  总不能因为他的一些意见,导致公司上上下下全部停摆,然后等待想办法吧?

  这样的话消耗的时间成本太高了。

  “另外你说的画质高玩家电脑卡的问题,我倒是可以给你一个肯定的答复。”

  “目前千鹤4.0引擎已经开发完毕,程序部门那边的同事,已经在苏总的牵头下开始做框架上的优化了,没什么问题,门槛会有,但不会很高。”

  樊子茹耐心地为彭志浩解释。

  这个回答,彭志浩其实并不是很认可。

  游戏的画质就在那里摆着呢,就算从框架上就开始优化,能优化到哪儿去。

  门槛还是会很高。

  彭志浩找同事问过。

  这款游戏预计需要两张泰坦交火才能跑中高画质。

  这还仅仅是中高画质啊!

  等真正优化好了,那都是游戏上线两三年以后的事儿了。

  这还是在硬件厂商配合合作不摆烂的情况下。

  可是。

  目前的情况就是这样。

  彭志浩提出了自己的想法,但是并没有想出解决问题的方案。

  就这么报上去,除了给项目造成阻碍,拖延开发进度,没多大好处。

  而且他的想法也不是百分百就一定对。

  “樊姐,我倒还真有个想法。”

  “那你说。”

  “你看咱们可不可以减少地图的规模?”彭志浩急中生智,想起了一个可以降低门槛的方法,但主要的问题还是没想出来。

  “只要缩小地图的规模,那么就可以减少程序部门同事的工作量,这样一来就有时间和精力投入到程序优化上,门槛就可以进一步降低。”

  彭志浩刚把自己的想法说出口,立即就被樊子茹否了。

  “你先等会儿。”

  樊子茹皱了皱眉。

  “你刚刚就跟我说主线玩法少,很容易让玩家疲劳,现在又砍地图,那这个问题不就更严重了。”

  樊子茹觉得这个才是本末倒置。

  策划是公司的大脑,也是idea部门。

  而樊子茹又仅仅是一个执行部门的,做不了主,只能各方面去协商和妥协。

  关键,这方案是苏澄做的啊。

  其实应该彭志浩直接去跟苏澄沟通,这样才能擦出火花,说不定苏澄能想出一个合适的解决办法。

  但彭志浩现在显然是怕挨骂不敢去。

  “彭主管,我现在不以‘项目管理’的身份,而是以个人的身份给你个建议吧。”

  “嗯?樊姐您说。”

  “苏总的想法已经定了,其实不管你有没有解决方案,都很难改,谁来都不好使。”

  “除非你能做出一个更好,更优秀的策划方案,但这就要面临游戏大改,游戏进度也要重头再来。”

  樊子茹是职场的老江湖。

  有些话该说不说的,她都明白。

  “我推测,仅仅是推测哈,不是揣测……”

  “我们千鹤现在各个类型的游戏都在涉及,横版2D,传统FPS,RTS,还自己开发引擎。”

  “《地平线:极限竞速》的定位是赛车、竞速,这是一条非常好的赛道,之前并没有优秀的作品,几乎没有什么竞争对手。”

  “有没有一种可能,苏总是想在各个类型领域开花,然后让投资人和市场看到千鹤的潜力,从而挂牌上市?”

  “这个游戏只要叫好就行了,卖不卖钱无所谓。”

  啊?

  彭志浩从来没有在这个角度上思考过问题。

  樊子茹说的可能性并不是没有。

  一款游戏,只要你一个方面突出,那就能让人叫好。

  而苏澄想主打的就是一个画质?

  无聊就无聊点?