游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第164章

  手动挡可不仅仅是增加了操作的步骤,在一定娴熟的情况下,只有手动挡可以跑出车子的极限。

  这个游戏,没有氮气加速,没有一键漂移。

  有的,只是来自于驾驶最本质的乐趣!

第138章 《地平线》破纪录了

  游戏上线一周,销量就已经打破了所有竞速类赛车游戏的记录!

  其实压根不用算正式发售。

  在预售时候的销售数据,就已经超越了同类型游戏的销量总和。

  苏澄以非常平稳,毫无波澜的心态向千鹤全体员工宣布这个喜讯。

  “《地平线:极限竞速》能取得现在的成绩,离不开大家的共同努力!”

  这个成绩其实已经很不错了,千鹤甚至能拿这款游戏来冲击季度利润榜单。

  榜单已经统计上了。

  原本排在第二名的是白马网络出品的《三国志·战略版》。

  现在被《地平线:极限竞速》所取代。

  榜首第一名还是《星际争霸:自由之翼》,这个排名毫无争议。

  虽然比不上星际争霸,但RTS总的来说玩家受众群体还是要比赛车竞速要大一些。

  万物皆可Rts,这句话可不只是说说而已。

  苏澄把功劳全都归功于千鹤的同事们。

  但他们心里可太明白了。

  游戏的成功,离不开两个必要的因素。

  第一是千鹤引擎4.0版本。

  第二则是游戏方案的策划设计。

  这两个东西均出自苏澄之手。

  他们只是按部就班地在苏澄、樊子茹的安排下撰写代码,出图,做动画而已。

  苏老板实在太谦卑了!

  不仅仅是谦卑,他还非常慷慨大方地给众人发奖金。

  这样的游戏公司谁不喜欢啊!

  就连旁边的保洁阿姨,脸上都洋溢着欢乐。

  保洁阿姨虽然不懂,但是她每天都在陪伴着同事们工作。

  小伙子小姑娘们每天像是打了鸡血似的努力,最后取得了一个很不错的结果,当然高兴了。

  黎晓瑾站在最后一排,隔着许多人听着苏澄的讲话。

  她是千鹤非常少有,无法与大家产生共鸣的人,甚至不如保洁阿姨。

  第一,她没有进项目组。

  第二,《地平线:极限竞速》没有她的出力。

  第三,这游戏随随便便就搞起来了?还破了记录?黎晓瑾怎么那么不信呢?

  黎晓瑾这段时间没有闲着,她做了大量的准备工作,查阅了大量的资料,拆解了很多程序。

  黎晓瑾已经有了大概的思路,琢磨清楚了原理。

  虽说在实操上还是碰上了一些难题,但只要一点点时间她就可以解决。

  就等着苏澄、樊子茹来找她请教程序方面的优化以及画面的改良。

  结果现在直接告诉她,游戏已经上线,并且取得了一个很不错的成绩?

  怎么感觉像是在开玩笑啊!

  没有她。

  游戏也做出来了?

  而且还做的很好?

  黎晓瑾不太相信。

  她想知道,苏澄究竟是怎么做的。

  提升画质是非常困难的事情。

  更困难的是,在画质和帧数上做平衡协调。

  黎晓瑾这段时间一直在研究这个问题,并没有时间下载游玩。

  因为她知道,没有她的加入和理论技术支持,是不可能做好的。

  就算加州最好的团队,都还无法攻克这个问题。

  但黎晓瑾现在非常好奇。

  她好奇苏澄到底是怎么做的?

  是更侧重于画质,还是更侧重于帧数?

  空想没有用。

  还得实际上手体验才能找到答案。

  黎晓瑾直接用公司的电脑下载游戏,并且自掏腰包支付99元,成为游戏的正版付费玩家。

  进入游戏以后。

  黎晓瑾就被这个画面给惊艳到了。

  “这……”

  “这这这……”

  “这是千鹤做出来的画质吗?”

  黎晓瑾当场就被震惊地合不拢嘴。

  “无论是场景、模型都做的非常出色。”

  “色彩和饱和度非常贴近自然现实。”

  画面极其的精良,远超同类型的游戏几个档次。

  这种画质恐怕只有《星际争霸:自由之翼》精心制作的宣传片可以比拟了!

  静态画质只是一方面。

  最重要的还是动态画质。

  游戏玩起来会不会卡,会不会掉帧,画面会不会模糊才是最重要的。

  黎晓瑾并不会玩游戏,所以只能用键盘操控着车辆,在地图中随便乱跑,时不时地用鼠标转移控制视角。

  黎晓瑾发现,《地平线:极限竞速》选用的地图是墨西哥。

  在位置上位于北美洲南部,拉丁美洲西北端。

  海岸线长11122公里。

  其中太平洋海岸7828公里,墨西哥湾、加勒比海岸3294公里。

  东、西、南三面为马德雷山脉所环绕,中央为墨西哥高原,东南为地势平坦的尤卡坦半岛,沿海多狭长平原。

  气候方面,复杂多样。

  由于多高原和山地,垂直气候特点明显。

  西北内陆为大陆性气候;沿海和东南部平原属热带气候。

  70%的地区属于干旱区,多为沙漠。

  30%的地图属于湿润区,降水量颇多。

  可以用“冬无严寒,夏无酷暑,四季万木常青”来形容。

  把地图选用在这里,确实要比她之前递交的“华盛顿州”方案要更合适。

  黎晓瑾还惊奇的发现。

  游戏把多种复杂地形做了很多的优化处理,甚至实现了各个地区经纬度不同,所展现出来的不同区域性气候效果。

  同一时间,不同地点,可以体会到全然不同的多种天气,甚至还可以在野外看到偶尔出现的雷暴雨,沙尘暴。

  这种设计简直太有想法了!

  “难道这个设计就是季节变化系统?”

  “每周轮换一次,一个月玩家就将体验到墨西哥的一年四季。”

  当然,这是游戏性的东西。

  黎晓瑾的关注重点不在这里。

  在游玩的体验中。

  黎晓瑾发现自己的帧数并没有太大的波动。

  在极高画质的情况下,一直保持在一个较高的帧数,不会出现Low帧的现象。

  公司的电脑配置比较高,黎晓瑾还特意用自己的轻薄本下载试验了一下。

  依旧是如此。

  在CPU低压,显卡低功耗的情况下,依旧能在中画质保持一个较高的帧数水平。

  这就让黎晓瑾感觉到了匪夷所思。

  “这个游戏的优化做的这么好吗?”

  她难以相信自己的眼睛。

  原本以为,千鹤团队不是侧重于画质,就是侧重于帧数。

  没想到,他们两手抓。

  把画质和帧数的平衡做到了一个非常好的临界点。

  游戏的画面不仅做到了真实,自然。

  甚至还做出了湖面、水面的波纹,就连漫反射都做的非常好。

  “究竟是怎么做到的?”

  黎晓瑾愈发的好奇。

  她开始拆解游戏的原始代码。

  这一拆不要紧。

  当即就让她瞪大了眼睛。

  “他们竟然用游戏引擎模拟了光线在传播中的物理行为?”

  “这个是……辐射度量公式?”

  “渲染方程式?”

  “菲尼尔公式?”

  越是拆解,黎晓瑾越是感觉到千鹤这个团队可怕的想象力和创造力。

  她做了大量的功课,也才想到了渲染方程式,但是如何把渲染方程式用进代码里模拟运算都是一个巨大的难题。

  这也正是黎晓瑾为什么敢那么傲慢,等待着苏澄亲自找她求助的原因。

  但。

  游戏已经运用起来了。

  苏澄不仅仅想到了,而且还做到了,甚至想到的做到的比她更多!