虽然很不情愿,但黎晓瑾还是不得不佩服苏澄的智慧和执行力。
至于优化和算法的方式,黎晓瑾没有找到任何原理,这一部分的核心代码是被隐藏起来的。
但仅仅是光线的运用,就已经足以让黎晓瑾五体投地的佩服。
一个渲染方程,她就可以研究一整年!
人家短短几个月就搞出来了。
这特么是人吗?
简直是天才!
黎晓瑾最后关注的东西是“拍摄模式”的功能。
这是高文妍之前请教过她的问题,不过她讲的太专业太笼统,高文妍肯定听不明白。
据说之后苏澄接手进行代码开发。
没有她。
苏澄会做成什么样?
黎晓瑾带着疑问,进入了拍摄模式。
进入拍摄模式后,会自动隐藏页面中的所有UI信息和框架,只在屏幕前展现风景和车辆。
高度、聚焦和变焦、倾角、偏角、超广角。
快门速度、对焦、曝光、光圈、散景形状、对比、色彩、亮度、复古色调、暗角等等等等。
“这简直是在游戏里内嵌了一辆专业的相机!”
黎晓瑾无法想象,游戏竟然能被苏澄做到这个程度。
她赶紧试验了一下这个功能,发现每一个相机的功能都可以实现量变,而且是质量非常高的量变!
如果让她自己做这个模块功能,开发的时间起码要在两年以上。
苏澄不但做到了,而且还是在短时间内做到的!
这太让人震撼了。
只要简单拥有一些摄影方面的基础,都可以用这个功能拍出非常好看的照片。
她顺手看了一眼游戏的评价,很多玩家都说,这款游戏是“旅游拍照模拟器”,而并非赛车竞速游戏。
“这个游戏应该叫‘拍照模拟器’吧,今天刚出的片,大家点评一下呗……”
“车内细节其实相当好,车内的各种按钮什么的都很清晰,有一些扬声器的品牌都做出来了,连A110中控台下面那块铭牌这种基本发现不了的细节都有做出来了。”
“我在海边拍的,有没有大佬指点一下。”
这这这……这竟然还是一款拍照游戏?
许许多多的玩家,都在评论区分享出了自己拍摄的照片,甚至已经做到了以假乱真的地步!
在拍照模式中,不需要怎么调参数,都可以拍出很不错的照片。
还有玩家称,当初上摄影课的时候都没有这么认真。
至此。
黎晓瑾彻底被这一款游戏征服了。
以目前的软件水平,可以做到这种效果吗?
黎晓瑾想到了前段时间苏澄和她舅舅在饭桌上提过的千鹤4.0。
这个引擎的更新换代,竟然能把画面提升到这种水平!
黎晓瑾突然觉得……好像没有她,千鹤也能做的很好啊!
“我是不是有点,太把自己当回事儿了?”
黎晓瑾突然反应过来,她虽然没有经常把“高校”“留学”“加州”挂在嘴边,但是却有意无意地,以一种高傲,不可一世的态度和口吻去对待事情,对待人。
她之前压根不是这样的人。
就是回国以后,可能在潜意识里就产生了一种差距。
好像就是那种,US高材生,来到小地方,小公司的一种降维打击。
自然而然地就产生了一种优越感。
黎晓瑾还沉浸在自我反思当中,这时候沈曼曼突然走了过来,拍了拍她的后背。
“晓瑾,在忙嘛?”
“你的银行账户是多少?”
“我刚从财务那边回来,他们让我告诉你,你留的支行名称不对,要去修改一下,不然会影响到工资和奖金的发放。”
“你现在要是不忙的话就赶紧去吧,今天晚上就发奖金了,别让财务姐姐们因为你一个人单独再做账。”
黎晓瑾还以为自己听错了。
“奖金?我吗?”
“对啊,《地平线:极限竞速》的奖金,公司每个人都有份。”
黎晓瑾:???
她没参加项目组啊,为什么还要给她发?
难道说是安慰奖或者激励奖?
“不是,就是游戏成功以后的奖金,不是安慰奖也不是激励奖,根据职务来排算的,最低是五万块钱。”沈曼曼耐心地为黎晓瑾解释道。
啊?
真的有?
黎晓瑾更加懊悔。
她突然觉得自己的水平跟苏澄比起来,实在太LOW了。
不仅仅技术层面,实力层面上的水平,还有做人的境界和格局。
有一句老话说的好。
无功不受禄。
苏澄却无差别,不管你参与没参与项目,都会发一笔奖金。
这钱黎晓瑾觉得很烫手啊……
“会不会是弄错了?”黎晓瑾还是不敢相信。
全公司上下,应该就只有寥寥几个人没有参与《地平线:极限竞速》项目吧?
一些负责服务器维护,运营的后勤程序,值班程序就没有参加,他们都有奖金吗?
“他们也有的,但是没有参加项目的人多。”
“你先去修改一下开户行名称嘛,如果有钱打到你卡上那就是有,如果没有到账,那就是没有嘛。”
也是。
反正都得去改。
……
彭志浩坐在办公室。
他正在为一份研究报告挠头。
樊子茹昨天下派任务,策划部门的同事每个人都要写一篇关于《地平线:极限竞速》的成功与不足,并且把自己的个人看法和有待改进的地方指出来。
这就让彭志浩犯了难。
他觉得可改进的地方可太多了。
但要是通篇都是写待改进,那就等着被辞退吧。
既要把待改进的地方写出来,又不能占太多篇幅,太多矛盾。
这次的报告,其实更多的是针对策划部门的一次测验,一次考试,即便是彭志浩这个部门老大也没有免试的特权。
“该怎么下笔比较好呢?”
第139章 这是一款竞速游戏好吗!
彭志浩之前认为《地平线:极限竞速》不会取得太好的成绩,是苏澄想要拿品质换口碑做出的决策。
但是。
发售以后的成绩,颇为惊人。
首先就是他想要提出改进意见的玩法问题。
彭志浩认为,玩法过于简单,是一个硬伤。
但综合来看,其实玩法并不算枯燥和单调。
内容除了传统的公路、越野、拉力赛,还会掺和观光、探险、大逃杀等娱乐任务。
他忽略了一个非常重要的内核。
那就是……自由!
最重要的游戏氛围是自由!
玩家其实并不需要去管什么主线、进度之类的任务,只要随意跑一跑,参加一些自己感兴趣的活动,就能收获很好的游戏体验。
现在《地平线:极限竞速》可是被称为“云旅游”“云打卡”“模拟器”。
想起来之前他还想着,为了帧数上的优化,想提议把地图给砍掉一部分。
幸亏没提这个意见。
要是把地图给砍了一部份,那就完犊子了。
彭志浩已经看清楚《地平线》成功的内核。
刚开始这些玩家只是想看看风景,随便玩一玩。
但随着操作的娴熟,会逐渐不满足现阶段的挑战。
他们开始调高难度,减少系统辅助。
越是往里面挖掘,越是感觉有更多的乐趣在等待着他们探索。
这种循序渐进,不断深入的吸引力,比起那种转瞬即逝的爽感更加令人沉迷。
用画质来吸引玩家,用内容留住玩家。
这就是游戏制作的最高水平。
什么定位、套路、战略都是假的。
玩家愿意玩你做出来的游戏,这才是真的!
再者就是游戏的寿命。
这个车子的数量就决定了这是一款寿命极长的游戏。
首发就有300辆车。
一般玩家对于车都不是特别精通。
但想要的车全都有。
例如:GTR,AMG,丰田86等等耳熟能详的车子。
后续的更新维护也会源源不断地上线更多的全新载具。
最重要的是。
这些车子在现实生活中全都真实存在。
光是跑授权、跑合作、音效的录制,千鹤外勤部的同事们就累断了腿。
这些车子的获取渠道非常容易,可以直接用游戏点数直接购买,也可以在拍卖行参加竞拍。
只要正常完成各种活动,也会时不时地收到一辆车。
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