“没想到你还挺有招嘛……”
苏澄夸赞道。
“这可不是我的主意,这个想法是昨天樊总给我提出来的,我可不敢抢功。”
“噢噢,原来是这样……”
“那我补充一点吧。”苏澄顿了顿,“玩家通过[金币寄售]获得的游戏币或者代币券,官方也可以收5个点的手续费。”
“我们提供了更高效,更快捷,更安全的方式,收5个点不过份吧?”
吴诗诗同意苏澄的补充。
“对了,还有一件事情。”
“我爸上周跟我说,他想见见你。”
啊?
吴庆虎?
老吴要见他?
苏澄怀疑自己是不是听错了。
“怎么了,不可以吗?”
“我爸说想看看你是个什么样的人。”
苏澄觉得这事儿可没有这么简单。
老吴要见他的话,那他以一个什么样的身份去见啊……
千鹤的董事长?
还是未来的女婿?
不好说。
真的不好说。
“啊,这样嘛,那我给你爸写一封信吧。”
吴诗诗:???
都什么年代了,还写信!
“那咋办嘛,我社恐。”苏澄做出一个发抖的姿势。
“你要是社恐,那世界上就没有不是社恐的人了。”
“别磨叽,你就说见不见吧!”
吴诗诗双手抱肩,用近乎诘问的口吻找苏澄要一个准确的回答。
苏澄想要推脱,但吴诗诗这架势没办法推脱。
那只能委婉一点的答应了。
“见,见见见。”
“那就明天咯,你跟我一块儿回家。”
“明天?那不行!”苏澄坚决地拒绝。
“为什么?”
“我最近很忙,你知道的,《双人成行》刚刚立项,周一就正式落地执行了,我得做一些准备工作。”
“见你爸的话,起码也得等这个项目结束以后嘛……”
苏澄的想法是:能拖一天是一天。
初一就干初一的事儿,十五的事儿十五再说。
吴诗诗睫毛微颤。
她知道这是苏澄找的一个借口。
但这个借口挺正当的,她又没办法反驳。
今天的会议吴诗诗在场,苏澄宣布了他要亲自带队。
周末是得好好准备。
那就先放他一马。
“行。”
“那你今晚睡沙发吧。”
苏澄:???
“我想睡床。”
“不准睡!等什么时候你跟我爸妈见了面再说!”
啊!
“哼哼,睡沙发就睡沙发咯。”
……
千鹤大厦。
A部门。
策划组。
艾舒雪最近被彭志浩约谈了几次。
不是责备,而是千鹤下一个季度的人事调动,彭志浩想要推荐她做副总监。
虽说现在策划、美术、程序合并为一个大部门,但总监副总监这些职位该有还是有。
职位在名义上被降了一级,但是这三个主力部门在公司的重量更上一阶。
艾舒雪起初还不太相信自己能这么快被提拔为副总监,但彭志浩的说法,让她有了一些希望。
首先。
艾舒雪的履历很好。
她毕业北大中文系,院校很厉害,又做过编剧,写过小说。
其次。
她的能力很强,在《三人一狗》、《植物大战僵尸》、《地下城与勇士》三个大项目中填充了相当多的故事线和内容,丰富了整体的世界观和背景。
最后。
千鹤,或者说苏澄本人非常重视游戏内的剧情。
重视程度甚至要跟程序、美术一个档次,比单纯的玩法策划优先级要更高一些。
说句不好听的。
彭志浩的理解是,苏澄可以做不好玩的游戏,但是剧情一定要好。
太多的前作都证明了这一点。
无论是什么游戏,故事和人物才是真正的灵魂,能让玩家记一辈子。
再加上,苏澄很看好艾舒雪的能力。
所以。
彭志浩打算培养并推荐艾舒雪上副总监这个位置。
算是前辈对后辈的一种提携和扶持。
只要艾舒雪好好干,不作妖,那提个副总监是板上钉钉的事儿。
艾舒雪接受了彭志浩的想法,开始向“副总监”进行冲刺。
她现在只是一个剧情策划。
如果想要更上一步的话,那她的关注点就不单单是剧情方面,从玩法、关卡、战斗等等方面都要学习。
其他公司有外行指导内行的例子,但千鹤没有。
哪个部门有半吊子总监?
彭志浩给她的建议是,剧情还是放在优先级的第一位,玩法放在第二位,其他的顺延。
如果有不懂的,就找他去讨论。
艾舒雪比以往要更卖力的工作。
这段时间,她认真钻研了《双人成行》的策划方案。
同时,她也认真拆解公司的前作,以及国内外耳熟能详,备受玩家好评的游戏。
功夫不负有心人。
在坚持不懈的努力下,还真让艾舒雪拆出了点东西。
艾舒雪觉得,游戏与人性息息相关。
游戏就是社会中的一个小世界。
这个小世界,需要由一个个鲜活的人来组成。
如果是《DNF》类似的网游,还可以适当的给玩家一些“特权”和“欧皇”运气。
一般在网游中,厉害的玩家大致分为氪金母猪、肝帝、欧皇、普通四种玩家。
《DNF》这款游戏的设计,让艾舒雪研究个半年都研究不完。
各式各样的设计,都有关乎人性。
只要打开游戏。
无论你是在刷白图,还是在刷深渊,又或者是打团。
或者说为自己更换装备,更换时装等等一些页面的小操作。
都有一种“我在变得更强,我在变得更好”的愉悦感。
只要打开游戏,玩家就会爽。
这是最简单,最粗暴的方式。
可以说。
《DNF》是吸金网游的集大成之作。
不管你是哪种玩家,都可以在游戏里玩的更好。
但千鹤的其他游戏,设计方向就变了许多。
主要以剧情和玩法为主,美术为辅,构造出一个又一个不同世界观下的“文明”。
而《双人成行》的玩法,在其他游戏中都可以找到类似的‘锚点’。
如果综合来看。
这款游戏的实际效果,有可能会像一锅大杂烩。
苏澄往里面填充了各式各样的玩法。
多的会让玩家们付出更多的‘学习成本’,来操作游戏角色。
最重要的是。
《双人成行》的背景故事跟以往的公司前作,以及主流游戏有些不同。
家庭、离婚、单亲这些元素组合在一起,很难不让人去联想到悲剧和揪心的事情。
艾舒雪觉得,这一款游戏的目标群体主要是70后和80后,再加一些少部分的90后,90,91,92年的。
他们对于游戏就不是很感冒。
而且对于新鲜事物的接受程度也不同。
一局换一个玩法,每个关卡有很多个特性。
应该不那么容易接受。
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