游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第325章

  蒋雅俊不但在音乐领域有才华,而且还主动去体验游玩了千鹤曾经开发的游戏。

  正所谓,在其位,谋其政。

  她加入了游戏公司,那肯定要了解这个公司的风格,以及曾经制作的内容,这样才能更好的融入进千鹤。

  “你是什么时候玩的《铝金弹头》?”

  “呃,昨天晚上。”

  “可以!”

  苏澄已经确定了蒋雅俊是合适人选以后,开始向她介绍“梦想援助计划”。

  蒋雅俊对这个计划一知半解,不知道苏澄想让她干什么。

  但是,她觉得这个计划确实符合她对千鹤,对苏澄的印象。

  千鹤已经有了足够强大的实力,帮助其他小作者的行为确实有格局。

  她猜测,千鹤已经挑选出了一批优秀的游戏开发者,想让她去帮忙做音效和配乐。

  蒋雅俊当即表态,她愿意做。

  苏澄:???

  “你先别急,我还没说是什么事儿呢。”

  “啊,那苏总你说。”

  “我觉得现在的市场,缺乏一款与音乐为主旋律的游戏。”

  “不仅仅是手游市场,PC端,主机端都没有这样类型的游戏。”

  “我觉得你很适合参与‘梦想援助计划’,所以想问你有没有什么想法。”

  嗯?

  这是……让她当主角吗?

  蒋雅俊秀眉微蹙,她突然不知道该怎么接话。

  要说音效和配乐,在整个游戏中都是“配角”的位置。

  内容才是核心。

  苏澄的想法很奇特,剑走偏锋,另辟蹊径,把音乐放在主角的位置?

  这可是一个全新的类型和领域。

  苏澄不愧是千鹤的掌舵人。

  有点东西的啊!

  想法可行。

  可蒋雅俊从并没有游戏制作的经验,完全没有任何思路。

  以音乐为核心,那采用什么玩法呢?

  蒋雅俊想不出来。

  “没关系,我们这不是在讨论嘛?”

  苏澄故作沉思。

  “我觉得,越简单越好。”

  “游戏厅的跳舞机你玩过吗?”

  “我觉得可以用那样的玩法。”

  跳舞机?

  等会。

  蒋雅俊的思路一下子就打开了。

  苏澄简直是个天才啊!

第238章 《节奏大师》

  苏澄给出的参考很有价值。

  跳舞机的玩法很简单,上下左右四个键,分别对应人的四肢,玩家要踩到节点和拍子上,展现一段舞蹈。

  如果放在键盘上,就是四个方向键。

  可如果做成手游的话,该怎么样设计呢?

  首先要考虑到手机的屏幕大小。

  即便把屏幕横过来玩,也就那么大点地方,设计要必须精简。

  其次要考虑到手机的性能。

  最后得考虑到游戏耐玩程度。

  太简单不行。

  不容易上手不行。

  太难了也不行。

  “飞机大战玩过吗?”

  “小时候玩过。”

  等等。

  飞机大战?

  蒋雅俊突然有了想法。

  跳舞机的核心玩法是节奏和拍子。

  那么飞机大战就是躲避、路线

  如果把这两款游戏的核心玩法融合在一起……

  蒋雅俊的思路彻底被打开。

  每一段曲子都会有前奏、前段、过渡、高潮、后段、过渡、间奏、结尾。

  如果把谱子扒出来,那就是一个个不规则的音符。

  只要有音符,就有卡点音符。

  这不就是跳舞机的上下左右键吗?

  但蒋雅俊明显有自己的创新。

  她可以按照do、re、mi、fa、sol、la、si的模式设计玩家可以碰到音符的路径。

  平均一首曲子的时长在3~5分钟左右。

  前期可以粗略的把音符放出去,到了后面就可以越来越详细,用游戏呈现就是越来越快。

  如果设计,那么游戏就会和音乐重度挂钩,耐玩度也很高。

  游戏雏形这不就有了吗!

  苏澄满意地点点头。

  孺子可教!

  不过,他提出了一点建议。

  “如果按照do、re、mi、fa、sol、la、si来设计路径,那玩家要掌控的就是七个路径,上手难度高,而且如果玩家的手机屏幕小的话,可能会误触别的路径,缩减到四个是最好的。”

  蒋雅俊想了想,觉得也是可以的。

  根据曲子的不同,卡点音符也不同。

  有时候是mi,有时候会是la。

  只要先拆解曲子的铺,找好卡点音符,最后从七个音节中挑选四个让玩家控制。

  这样一来,那不就行了么?

  “可以啊小蒋,你是做游戏的天才!”苏澄夸了她一句。

  这可让蒋雅俊诚惶诚恐。

  她是在苏澄的引导下想出来的这些东西,可能苏澄早就已经想过了,只是缺少一个执行者。

  要是这时候欣然接受,那也太自夸了。

  “苏总,您才是做游戏的天才!”蒋雅俊回敬苏澄。

  蒋雅俊突然想到一个问题。

  如果真的按照这个模型做下去的话,那需要付出的版权费用可能非常的庞大。

  因为每一首歌都可能需要付出几十万乃至几百万的版权费。

  而这款游戏要是只有十几首,几十首歌的话,那玩家可能很快就玩腻了。

  不是所有歌曲都适合拆解,但是曲库一定要庞大,起码得有上百首吧?

  蒋雅俊说出了她的担忧。

  游戏怎么盈利还没想好,但歌曲的版权费用可是让人头疼。

  “这个没关系的,你尽管去做,版权那边有吴总给你兜底呢。”

  “哦哦。”蒋雅俊点点头,“苏总,那咱这个游戏叫什么名字?”

  “就叫……《节奏大师》吧。”

  节奏大师?

  苏澄是早就已经想过,把游戏的核心放在节奏上了吗?

  蒋雅俊离开办公室以后,苏澄立即找来了樊子茹和吴诗诗开小会讨论。

  讨论的目的不是是否合适,而是对“梦想援助计划”进行正式立项的方案。

  苏澄觉得,千鹤没上市是真的舒服。

  上市以后,千鹤的市值绝对破千亿级别。

  光千鹤现在账面上就有多少钱呢!

  每一位公司高管的身价都会暴增数倍乃至数十倍。

  更别说持续为游戏市场带来优质内容的开发以及前途无量的引擎系统。

  要是上市了,大大小小股东,再加上什么董事会,董事会席位,多数席位,AB股什么的,够头疼的。

  但是,千鹤不上市,苏澄想怎么搞就怎么搞,想整什么项目就整什么项目。

  踏踏实实学老王就完事儿了。

  当苏澄向两人阐述了“梦想援助计划”以后,得到了两人的一致支持。

  樊子茹认为苏澄的计划确实可以。

  樊子茹赞同的原因有两个。

  第一,她本人很少跟苏澄唱反调,几乎是支持支持再支持,是苏澄的坚定支持者以及出色的执行者。

  第二,这个计划可以当做千鹤扩张战略的第一炮。

  不但可以迅速占领大量空白的手游市场,而且还可以稳扎稳打的进行战略扩张。

  一举两得。

  何乐而不为。

  千鹤现在账面上的钱实在太多了。

  现金虽然可以保证一个公司的存活,但现金还有一个缺点,那就是会贬值。

  现金太多反而没用。

  抛去千鹤Park的资金,留个两三百亿就够了。