彭志浩简单研究以后发现,游戏的抽奖制度起了很大的作用,而且这是新老玩家能够接受的最最最主要的原因!
苏澄设置的抽奖制度和DNF一样,完完全全是看概率的。
玩家抽到台词、语音包、战斗框、原画皮肤的概率更高。
但是抽到新版本武将的概率就比较小。
玩家每天的抽奖次数是固定的,概率小,能抽到武将的玩家就少,那么用新武将参加战局的次数就少。
就拿“神吕布”唯一一个神级武将来打比方。
游戏刚刚上线,能抽到强力武将“神吕布”的玩家少之又少。
但是随着时间的推移,“神吕布”可能就慢慢的变多,那么用“神吕布”参加战局的玩家也就多了。
玩家还不太了解,也不知道怎么用,怎么对付“神吕布”的战局,逐渐发展成慢慢接触“神吕布”,知道怎么用,怎么对付。
最后就是武将全面普及,玩家们可以选择用不用这个武将。
从无到有,从零到一。
玩家将会在这个过程中,熟悉新的武将,新的技能,新的组合,从而研究出新的打法和套路。
“苏总的脑子到底是怎么长的啊!”
“他竟然能想出这种对策,实在太完美了!”
彭志浩不禁发出感叹。
苏澄办公室。
他正在思考下一步打算的时候,突然打了个喷嚏。
“这大夏天的。”
“谁在背后说我坏话?”
苏澄捏了捏鼻子,浑然不知是彭志浩在背后夸奖。
“难受啊!”
“没办法卡Bug,作为一个系统竟然没有Bug?”
“你到底是什么程序写出来的?”
系统不理苏澄,用沉默进行回应。
千鹤APP上架应用市场不被系统承认,那么今后千鹤再发行手机游戏的话,那么玩家肯定为了图方便,直接就从千鹤手机APP里面下载安装了,不再去应用市场安装。
这就难受了。
“早知道,我就不那么快上线千鹤APP了。”
苏澄认真地思考一下。
“有了!”
“潇潇,你去把蒋雅俊给我叫过来,我有事情要跟她谈。”
很快。
蒋雅俊来到了苏澄办公室。
她与前几次坐在这款真皮沙发上的神情和心态完全不同。
前几次是崇拜,质疑,更加崇拜。
而今天。
蒋雅俊忐忑,紧张,心里很不踏实。
她不知道千鹤这位大Boss有什么新的指示。
《三国杀》并没有采用她制作的音效版本,而是用了苏澄亲自上阵制作的版本。
但是,千鹤依旧给她以及她的团队发了一笔非常丰厚的奖金。
她作为团队的核心,拿到了10万现金。
其他四个人拿到了7万5。
五人作为刚刚毕业的学生,哪儿见过这么多钱啊!
都说互联网公司是剥削、压榨的代名词。
但蒋雅俊和她的小伙伴们觉得,之前在VGX上当面玩“Boss直聘”真的很值!
就算被网友调侃也认了。
千鹤一次性发了这么多奖金,就连没用上她们制作的版本也给发,这也太土豪了。
打发走了林潇潇,办公室里就剩下了他们两个人。
等等。
蒋雅俊突然感觉到不对劲,这是单独会谈吗?
该不会是财务那边搞错了,苏澄亲自约谈解释这个误会,要让她们把奖金退回去吧?
蒋雅俊觉得,要真是这样的话,那该退就得退。
幸好那笔钱自己还没动,就在网上买了一个充电宝,也就几十块钱。
她补上就是了。
毕竟人家也没用她们制作的版本,自己还拿着千鹤的薪酬,没理由拿奖金。
苏澄看出了蒋雅俊的神色不对劲,她的思绪好像不在这里。
“小蒋,你想什么呢?”
“啊……没什么。”蒋雅俊把思绪拉回来。
“我找你来,是有个项目想让你做。”
啊?
不是退奖金吗?
“嗯?什么项目?”
“公司刚刚成立了一个‘梦想援助计划’,我觉得你参加特别合适。”
“千鹤是一家游戏公司,而你是音乐方面的人才。”
“我是这么想的,你可以把游戏和音乐结合起来,做一款音乐游戏。”
“你觉得怎么样?”
所谓‘梦想援助计划’就是苏澄刚刚想出来的点子。
要是一个接一个开发,那实在太费时费力了。
不如资助一些小的游戏团队,让他们来做。
这些人有拼劲,有干劲,有无限的想法和创意。
只要经过苏澄的稍稍点拨,肯定能冲上应用市场排行榜。
在‘梦想援助计划’正式对外公布之前,苏澄得找蒋雅俊谈谈,把她打造成一个成功的案例。
[千鹤新人员工,对音乐有无限的热爱,所以做出了一款成功的游戏!]
新人有梦想,千鹤有技术有资金,合作即成功!
听着多么顺耳!
这个梦想援助计划,不但对公司内部员工开放,也对外界社会上的一些游戏制作人开放。
主要扶持的就是“独狼式开发者”,以及一两个人,三五个人的小规模开发团队。
不但可以对游戏行业做贡献,还顺手把任务给完成了。
一举两得!
“啊?不是退奖金的事情吗?”
退奖金?
退奖金的事儿苏澄干不出来,那就是给蒋雅俊她们发的。
“发到你手里就是你的,不会让你退的。”
下面写,不会做,但是苏澄教,他已经了一个想法。
玩法简单纯粹,没有任何套路的《节奏大师》!
“小蒋,你觉得音乐和游戏之间,有什么联系呢?”苏澄慢条斯理地询问道。
游戏和音乐之间的联系,如果再详细一些,那就是游戏与音效和Bgm之间的联系。
音乐系的学生在学校里学到的都是关于基础的音乐理论,或者说一个或者多个乐器。
但是,要把学到的这些东西,运用在实际领域的时候就会有一些转变。
这个过程可能会持续一到三年,长一点的三到五年也有,甚至有人终身都没办法学以致用。
苏澄选中蒋雅俊,首先是她的能力强,有这个天赋。
第一次负责项目,做的音效和Bgm质量就很高,在水准之上。
《三国杀》没有采用她的版本,主要还是苏澄想实践一下自己的学习成果。
不得不说。
小梅的学霸眼镜真的是神!
蒋雅俊认真思考了一下这个问题,她并没有长篇大论,而是简单直接的阐述自己的核心观点。
在《三国杀》音效版本未被采用以后,蒋雅俊从苏澄的音效版本中也学习到了很多。
她起初以为,Bgm的作用就是烘托气氛。
但这个东西实在是太浅显了。
比如说一款历史类型的游戏,那肯定要用古筝、箫之类的乐器。
你要用架子鼓,架子鼓那种摇滚范,那就严重冲突了。
Bgm和音效的内核和游戏内容息息相关。
更具体地讲,是和场景、人物、剧情相关。
在风格和气氛的大前提下,还得考虑到这三个关键元素。
蒋雅俊原本对苏澄讲的“没那个味儿”这句话理解的云里雾里。
但后面她想明白了。
场景、人物、剧情才是核心!
作曲时,甚至可以为这个场景专门做一段Bgm。
比如说,一个高山上云雾缠绕,画面中出现一个断崖。
那肯定契合仙侠风格。
如果出现的人物是一个深入人心的大侠,那就升调,恢弘磅礴。
可如果这位大侠刚刚痛失亲人,或者回忆起了某段悲伤的经历,就要再进行降调。
蒋雅俊还拿千鹤曾经开发的游戏举了例子。
在《铝金弹头》第五章的倒数第二个关卡,当venom snake穿过重重障碍终于站到了仇人骷髅脸的面前。
当玩家已经迫不及待地想要进行一场畅快淋漓的boss战的时候,venom snake却将自己送了上去。
在车上,当骷髅脸讲述完自己的身世与理想,【Sins of the Father】随之响起。
蒋雅俊当时玩这段的时候,思绪从那片残酷的沙漠,从那位传奇的特种兵上被拉回到电脑桌前,进入深刻的沉思。
当时蒋雅俊只是觉得,选曲非常好,与游戏风格都非常契合。
但现在,她有了更加深刻的理解。
苏澄心中暗喜。
他果然没有看错人。
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