游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第332章

  “没有,天生五音不全,刚开始接触音乐。”苏澄坦诚地回答。

  啊这……

  行吧。

  她承认,这个世界上真的有天才!

  “好吧,那我先拿回去修改一下,做好以后再让您看看。”

  “好。”

  策划部门。

  艾舒雪已经对接了《地铁跑酷》,担任项目组的主负责人之一,负责设计各种道具和不同的文化主题,以契合融入游戏。

  她在策划部门还是副总监的职位,但听彭志浩说,他今年年底之前,想要冲击一下副总裁。

  彭志浩在《地铁跑酷》项目组只是挂了一个监制的名,实际上并不负责具体的内容。

  而艾舒雪作为他手底下兵,自然要更加细致的负起责任。

  自己就是彭志浩提上来的,如果自己把工作干好了,那彭总监自然就能提副总裁。

  彭志浩提上去了,总监的位置就会空出来,作为副总监自然是提总监的第一候选人。

  艾舒雪这些天一直在恶补。

  可以说,自打彭志浩有冲刺副总裁的想法以来,她就一直在补习关于游戏策划方面的知识,其中涉及到各种各样的类型。

  如果自己当策划部总裁的话,可不单单只会做人物、剧情、世界观设计方面的内容,能力要更加全面。

  例如,玩法、氪金点。

  最重要的内核就是,如何让玩家更喜欢出自她手的游戏,喜欢哪一点,为什么喜欢?

  在接手《地铁跑酷》项目以后,她的视线又放在了跑酷游戏类型上。

  跑酷,作为观赏性很高的一项极限运动,是人类回归到自然状态下,不借助任何工具,追求极限所创作的运动。

  同时,也代表着一种极限奋进,不断进取的精神。

  节奏越来越快,压力越来越大,越来越多人用这种方式来释放压力,但不是每个人都是运动达人。

  极限的同概念的词还有‘危险’、‘释放’、‘逼近潜力’这种高危运动。

  现实里玩得好,去其他人家里吃饭。

  玩得不好,全村人到你家吃饭。

  跑酷,相比较于例如定点跳伞、速降、滑板、长板速降、极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪等其他极限运动,更容易契合到游戏里面去。

  为了让更多普通人感受到极限运动的快感,研发出了各种紧张刺激的极限运动游戏。

  《地铁跑酷》最核心的点就在于这里。

  不得不说,苏澄还是很有眼光的。

  跑酷类型的游戏最早起源于《波斯王子》系列。

  游戏中流畅的动作,新奇的战斗,跑酷攀爬动作在这个时候就已经初具雏形。

  但在《波斯王子3D》上线以后取得的扑街成绩,让许多游戏厂商和制作者都把跑酷这个元素从游戏中彻底剔除了出去。

  艾舒雪很看好这一次的项目。

  之前千鹤内部流传着一句话,是她的上司彭志浩提出来的。

  “信苏神,得永生。”

  无论苏澄做出什么决策、采取什么样的设计或方案,无脑信就完了,绝对能行。

  这句话确实没错,但苏澄并不是无脑做出的决定。

  在详细钻研过跑酷类型的游戏,以及项目中的设计以后,艾舒雪发现,其实苏澄做出的一切决策都是有迹可循的。

  为什么说“无脑信”就行了呢?

  那是因为,自己目前的境界和水平还没有达到苏澄的那个层次,所以才无法理解。

  只要详细拆解,并且深入研究以后,就能发现其中的精华。

  这需要付出很多心血,投入很多时间,同时自身还得有一定的悟性,简单来说还不能太笨,否则只能看到表象,无法领略内核。

  这些天,艾舒雪投入的时间几乎已经足够多了,为此还熬了很多个大夜,就是为了能够在这个项目上有着充分的理解。

  她惊叹于苏澄的学习能力。

  艾舒雪听说,苏澄仅仅用了不到两周的时间,就把音乐方面的知识给学完了,甚至已经到了大师的水平。

  两周!

  从零到大师!

  “为什么他那么强啊!”

  “我要是也有苏总那样的学习能力就好了。”

  艾舒雪灰心地叹了口气。

  自己付出了这么多,才领略到“跑酷游戏”的精髓。

  跑酷游戏,只是各种大类型下的一个小小分支而已。

  她要学习的还有很多。

  路漫漫其修远兮。

  话说回来。

  懒惰会毁坏一切。

  即便苏总在游戏领域有着极高的天赋,他还能有今天这么高的成就,在游戏界享有这么高的地位吗?

  答案毫无疑问是否定的。

  苏总没有浪费他身上的天赋,反而比一般人都更加勤奋。

  像他这样的超级大佬都在分秒必争,不断学习自身还未掌握的领域,去提高指挥,那她有什么资格摆烂,只待在自己的舒适圈里呢?

  艾舒雪想明白以后,开始暗暗为自己打气。

  人与人之间是有差距的,这一点所有人都要承认。

  但是。

  勤能补拙。

  “如果没有苏总那样的天赋,就只好更加勤奋,多花点时间去学习,去研究。”

  “我不需要做到苏总那样的境界,只需要跟得上苏总的步伐,在意识层面能够理解苏总的决策,有能力负责苏总交代我的项目就可以了。”

  艾舒雪认为,如果她拥有了这样的能力,那么将毫无悬念的做到策划部门总监这个位置。

  两周以后。

  在项目组的齐心协力之下,《地铁跑酷》先《节奏大师》一步正式上线。

  千鹤出品,版权所有。

  原作者:山上的人。

  游戏发生在地铁铁轨上,玩家将扮演年轻的涂鸦艺术家,杰克。

  杰克在单亲家庭长大,沉浸在对街头艺术的热爱中,常常天马行空思考人生,梦想着做一件很酷的事情。

  在使用喷漆罐在列车外皮上涂鸦时,被脾气暴躁的警卫发现,玩家即刻操控杰克开始逃跑,躲避警卫和狗子的持续追捕。

  游戏上线短短两小时,就突破了百万次的下载量。

  爆了!

第243章 跑酷游戏开山鼻祖

  地铁跑酷一经上线,就引发了手游市场的一股“跑酷”潮流。

  千鹤一向是不作宣发,但颜娜娜对左斌扬的采访,却让无数人注意到了这款游戏。

  有的网友们是冲着左斌扬的感人事迹下载来玩,想要看看这个人做的游戏到底有多利害,才能得到千鹤的认可。

  也有网友想要知道,左斌扬现在所享受到的声誉与他的实力是否相匹配。

  不过,更多的广大网友们还不知道“千鹤”是一家怎么样的公司。

  包括压根不关注科技圈和游戏圈的老人、小孩、妇女等。

  简单纯粹的手游类游戏,这些从来未接触过游戏的人才是最大的潜在玩家。

  他们可不管,左斌扬到底有没有突破桎梏,游戏开发用的什么引擎,更不管几个游戏厂商之间的斗争。

  这些玩家只关心一点。

  那就是,游戏够不够好玩,需不需要他们花钱才能玩。

  平时的娱乐是怎么样的?

  看小说、追电视剧和综艺、网上冲浪。

  现在。

  手机游戏,在一定程度上改变了大众的娱乐方式。

  在等地铁、火车的候车厅、乃至不能联网的飞机、午休前、晚上睡觉关灯之前,都可以进行一次“跑酷”。

  短则几分钟,长则十几分钟。

  这种碎片化但又不是特别碎片化的娱乐,开始逐渐在普罗大众群体中风靡起来。

  左斌扬开发的“地铁跑酷”只是一个原型。

  千鹤在不动其玩法和内核的原则下,做出了许多创新和精修。

  千鹤内部原本给《地铁跑酷》评估的分数是7.5分左右,这个分数已然是一款优秀的游戏。

  但如果想出圈,想爆火九州乃至全球,那质量肯定不够。

  在苏澄大刀阔斧的修改下,这款游戏的质量提高了不止一个档次。

  除了网友们的惊叹以外,千鹤内部的反应要更加强烈。

  首先是樊子茹和吴诗诗两位高级副总裁。

  《地铁跑酷》这个项目两人都有参与,并且开会讨论了关于游戏的盈利问题。

  手机游戏,要面对更广的玩家群体。

  这些人没有在游戏付费的习惯,所以免费是一个大前提。

  这个原则跟千鹤之前出品的游戏可不太符合,但大环境就是如此,没有别的办法。

  在这个原则下,他们开会讨论了如何进行盈利。

  樊子茹提出,还可以参考《三国杀》月卡VIP的收费制度。

  像这样的网络游戏,樊子茹经过了仔细地调研,着重强调“留存”问题。

  留存很重要。

  如果留不住玩家,那一切都是空话。

  这个VIP的价格可以是10元,也可以是6元。

  只要玩家基数庞大,仍然是一笔不菲的收入。

  而吴诗诗提出了不同意见,觉得可以利用新颖的广告投放模式,赚资本的钱而不是玩家的钱。

  这一点倒是很新颖,而且现在的资本广告都很乐意在游戏里面投钱。

  没办法。

  流量太大了。

  但这个模式有个弊端,那就是无法做到精准投放。

  上到七十岁老人,中到在家带孩子的家庭主妇,家庭煮夫,下到六七岁的孩童。

  广告商很难找到自己的目标群体。