捏妈的。
老子不用看就能知道那帮b网友在聊什么,不就是看他的乐子。
“我就不看了,你让公关部去办吧。”
“收到!”
除了游戏的四大件,匡宇祥还亲自下场为《神庙逃亡》操刀进行修改。
那些高薪挖来的优秀工程师,为匡宇祥带来了重力感应系统。
这让匡宇祥立马来了主意,立即添加到了游戏的玩法中。
现在的智能手机基本上都配备了陀螺仪以相应重力感应。
在玩法上,不局限于左滑右滑,上跳下蹲。
玩家们还可以把手机倾斜,以此来操控角色的摇摆幅度,利用角度来控制左右角度,在原本的路线上进行更细致的优化。
千鹤注重细节。
他也很注重细节!
氪金点是匡宇祥主要操刀的地方。
匡宇祥以《地下城与勇士》为基础,贴心地为用户们安排了“一元首充”、“宝珠大礼包”、“福利中心”、“活动中心”、“宝珠召唤”。
这其中就少不了战令!
这玩意儿是最能提高用户粘稠度,留存率的设计。
匡宇祥想的是道具收费+广告收费,学千鹤实施两套盈利模式。
凭啥千鹤能做,他就不能做?
这些活动,只要用户一进入游戏,就直接全都糊在脸上。
人的注意力主要集中在眼睛上,看到什么就会留意什么。
哪怕当时不会充,但是频繁的给用户提示、暗示、做好足够方便快捷的充值入口,用户迟早会充钱。
这就是他独创的“种子战术”。
在游戏过程中,体验不好怎么办?
努力练习,提高自己的技术?
NONONO!
我这儿有更方便,更快捷的提升方法。
充钱就完事儿了。
不用你付出任何努力,只需要付出金钱。
只要你现在充钱,下一局游戏立即见效!
Yes!Yes!Yes!
埋好了种子,接下来就是各式各样的氪金点。
坐骑。
圣域白鹿、神兽勾陈、冰原狼、饕餮、黄金圣龙、炽焰凤凰、独角兽、穷奇等等。
不同的坐骑都有不同的技能Buff。
人物。
既然是神庙,那就要跟神话相契合。
什么生旦净丑、周芷若、扫地僧。
孙悟空、二郎神、托塔天王。
三国里面的武将也可以安排上,张飞、赵云、吕布、典韦。
匡宇祥还添加了一个最最核心的元素。
翅膀!
必须要加各式各样的翅膀!
没翅膀那些氪金大佬怎么彰显优越感?
除此之外,宠物、神像、宝石能安排的都安排上。
我为了挖人,花了那么多钱。
为了画质和风格,还重金外包了美术。
做了这么多,我收回来点本不过分吧?
做出这样的魔改,原作者起初是不同意的,觉得核心玩法被这些道具冲击了。
但是别忘了。
森木游戏的可是买断版权。
拿了我们的钱,这游戏就跟你没关系了,连署名权也不可以有。
匡宇祥还让宣发部门的员工,用这件事情给他们的“求贤令”做宣传。
千鹤才给了‘山上的人’一百万,还分两次给。
我们森木游戏一次性付清两百万,要比千鹤更好!
《神庙逃亡》进入紧锣密鼓的开发阶段。
某天。
一位高管为匡宇祥提了一个建议。
“匡总,有个建议我想跟您提一下,是有关咱们这次《神庙逃亡》项目的。”
这位高管给匡宇祥提出的建议是联动IP。
《地铁跑酷》已经联动了自家的许多游戏,还有经典的影视形象人物。
同样是跑酷游戏,他们也可以进行联动啊!
“匡总,最近《奔跑吧哥们》综艺节目正在大火,不知道您了不了解。”
“我觉得这个节目的嘉宾很适合做我们的人物形象,奔跑和跑,在概念上是一样的,还可以吸收这些明星的粉丝来玩我们的游戏。”
“例如超子,曾小贤,大黑牛。”
嗯?
匡宇祥看过这个综艺节目,他突然觉得这位高管简直是个天才,当即就拍板同意了这个方案。
“还有那个什么什么,小猎豹是吧,把他也加上,这些都是奔跑的代表,咱们的神庙也是跑!”
高管看匡宇祥当即就同意了他的提案,感觉到欣喜若狂,表示马上就去落实这个方案。
“不过匡总,咱们这个明星联动的话,可能赶不上首发。”
“没关系,慢慢做,咱们讲究质量!”
有了匡宇祥这句话,高管像是吃了一颗定心丸。
过去的几个月,他一直对森木游戏都比较失望,公司一直在走下坡路。
最主要的原因就是匡宇祥这个老板的操作比较作死。
但最近一段时间,他又看到了希望。
匡宇祥的性格收敛许多,而且也变成了看重质量,而非速度的老板。
森木游戏肯定可以再次崛起,在手游市场占领一片天!
在森木游戏的精心筹备下,《神庙逃亡》很快就上线了。
……
噼哩噼哩。
游戏区正在隐隐洗牌变天。
现在的手游是开荒阶段。
就像二十年前的网络小说,只要写,就有人看。
只要有新的手机游戏,就有大量的用户下载体验,还没有人能够牢牢占领榜单。
游戏区也一样。
之前测评的新游戏基本上都是Pc端,主机端。
但现在,冒出大批量测评手机游戏的Up主,并且迅速吸粉小几十万。
许多曾经出名的Up主都开始尝试手机游戏这方面的创作。
作为游戏退休局,人老心不老的大毛叔叔,也加入了这次的浪潮。
他用精准的目光,锁定了一款新游戏,准备带领观众体验,并且以一位骨灰玩家的视角进行测评。
那就是:森木游戏公司出品的《神庙逃亡》!
一听名字就知道,这是一款跑酷类型的游戏。
现在市面上的跑酷游戏可太多了,但玩法就那么几样。
森木游戏喊出了“重金打造,精心打磨”的口号。
这让大毛有一种想要下载的冲动。
森木游戏也算是一个老牌厂商了,虽然一直骚操作不断,但资历和实力摆在那里。
或许。
他是说或许啊。
或许这次森木游戏真的做了一款不错的游戏?
下载试试就知道了。
正好为他提供了视频素材。
安装完成。
正在进入游戏……
大毛打开以后的第一眼,就看到了各式各样眼花缭乱的活动。
这让他对于《神庙逃亡》的第一印象很差。
他这个游戏是什么都不知道呢,好不好玩?
怎么一上来就让我充充充。
大毛压根连看都没看到,就把这些活动页面全都关掉,然后进入了新手教程模式。
嗯……
画风还说得过去,有一种未知的恐怖和惊悚。
游戏开始后,会有一个冒险家从神庙里逃亡出来,紧随其后一只怪物。
简短的两秒钟伴随着一个镜头的移动,游戏就会正式开始。
还是跑酷老三样:追杀、躲避障碍、吃金币。
不过,大毛却在《神庙逃亡》中体验到了一些不一样的地方,这款游戏还是有做微创新。
例如说,玩家可以跳上滑索,然后前往下一个区域。
还在可以左右摇摆身子的体位。
这个创新是一些独立开发者和小型团队做不到的,需要调动起手机的陀螺仪重力感应。
当然,那是手机存在这个配置的前提下,绝大部分玩家都应该是可以体验到的这个创新的。
断崖必须要跳,但是横着长出来的大木桩就有两种选择,可以跳,也可以滚过去。
如果是有一个小树枝绊倒在路中间,可以选择跳过去,也可以选择倾斜手机的角度,让角色稍稍往右偏移一些,就可以径直走过去。
除了这些东西,玩家还可以跳上矿车,进入山体内的隧道,仍然是调动手机陀螺仪,利用手机本身的倾斜角度来控制左右的方向。
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