最让大毛感觉到新颖的一点是,玩家完全看不到前面的路。
只能拼命的往前跑,只是可以选择往左边拐,还是往右边拐。
这个创新他觉得还是很可以的。
加上还不错的画风和建模,确实和游戏本身浑然一体。
他曾经看过一些大师的作品。
恐怖惊悚的尽头是未知。
《神庙逃亡》充分的诠释并利用了这一点。
和地铁跑酷相比较,神庙的压迫感更强,地铁跑酷更像是放松和休闲,后者只是乱涂鸦被抓捕,而神庙是怪物,抓到就会被咬死。
怪不得森木敢喊出“重金打造,精心打磨”的口号。
《神庙逃亡》确实用心做了,质量也很高,优化好,不卡顿。
新手教程完成以后。
大毛给《神庙逃亡》扣的印象分10分,又加回来5分。
但接下来的游戏的操作就有点看不懂了。
游戏提醒他完成了新手任务,可以在战令领取一只宠物:冰原狼!
看到这个以后,直播间的观众们立马坐不住了,连连发弹幕开喷:
“我他喵要笑死了,战令又来了。”
“现在的游戏不加战令这玩意儿就不会做了?”
“怎么又是战令啊,现在我看到战令就想吐。”
“战令毁了所有游戏!”
“现在只要是有战令的游戏我都不玩,哦DNF除外。”
“笑死,我只是想用碎片时间玩一下,结果还得去做这些任务,我要吐了。”
大毛看到粉丝们纷纷吐槽,他自己其实也不想做战令,又在心里给《神庙逃亡》扣了十分。
都是DNF开了个坏头,现在只要是个游戏,就要做战令。
站在开发者的角度上来看,“战令”这玩意儿确实是个伟大的发明。
不但能增加用户的粘性,而且还可以保持高留存率,甚至还可以把战令当礼包卖,又是一个让玩家充钱的点。
至于玩家拿到的那些奖励?
不过是一串代码而已。
这玩意儿很上头,一旦开始就不舍得停下来,不然会给人一种“我要是不做完就很亏”的感觉。
许多游戏老玩家,经历过各种“战令”的摧残,已经幡然醒悟,看透了战令的本质。
无论你给的奖励再丰厚,诶我就是不做。
现在大家只要看到“战令”这东西,就感觉恶心,有一种“仍然在上班”的天然的恐惧感。
上面讲了几个战令的好处,但实际上是在透支游戏的寿命。
对于Pc端玩家来说,已经把战令摒弃了,谁做谁是sb。
但手游不一样啊!
手游市场的主力军是什么?
三四十岁往上的中年男女,还有五六十岁以上的老年人。
这些人群中,除了玩《征服》的那批人,可能玩过最多的游戏就是‘摔面包’和‘溜溜弹’(一种玻璃小球)。
战令对于他们来说,魔力可以说无穷无尽。
别看岁数大。
但是在互联网领域,这些人才是新生儿,压根没年轻人的头脑。
什么战神归来女儿住狗窝,受众都是这批人。
战令必死!
第246章 森木拉了一坨大的
大毛继续带领直播间观众们往下体验。
从战令开始,大家就都开始进入懵逼状态了。
在坐骑一栏中,玩家可以解锁各式各样的神兽。
黄金圣龙、炽焰凤凰、朱雀等等。
人物也是五花八门。
有张飞,吕布,典韦就不说了,可能是想蹭《三国杀》的热度。
让人很无语的是,连tm甄嬛都整进来了。
???
莫名其妙联动甄嬛传?
踩着几公分的厚底鞋,头上带着跟招魂伞似的“格格”形象,出现在神庙逃亡里面真的好吗!
如果说些还不够违和的话。
那孙悟空、二郎神这种神仙都给整出来了。
“我草!牛逼!”
“除了牛逼我没得说了。”
“擦,孙悟空和二郎神都整进来了,这什么几把。”
“神龙,凤凰,这不都是上古神兽吗?还用得着怕神庙里的怪物?”
“有没有一种可能,就算你是二郎神骑着玉皇大帝,看到神庙里的怪物也得拼命跑?”
“我脑补了一下二郎神骑着神龙拉绳索,坐矿车,跳断崖的画面,刚刚差点一口奶茶噎着我。”
“二郎神不能骑玉皇大帝,因为玉皇大帝是他舅舅,可以骑骑朱雀什么的。”
“哈哈哈哈哈哈哈。”
大毛看到这条弹幕以后,差点没绷住,拼命捏自己大腿。
不能笑不能笑。
我可是骨灰级游戏Up主!
但最终他还是没憋住,噗嗤一下被弹幕逗的哈哈大笑。
坐骑和人物做的太违和了!
超级出戏!
大毛之前带观众们体会到的那种“未知即恐怖”的惊悚感荡然无存。
就单这一点,起码就要扣个40分!
《神庙逃亡》在人物这一栏,还有翅膀。
神仙带翅膀。
张飞带翅膀。
“呕~”
“为什么那么多厂商热衷于往游戏里给人物加翅膀啊!”
“不懂,这不都一二十年前的元素了,真就这么照搬到手游上?”
“等会,二郎神不是神仙吗,可以腾云驾雾,还用得着翅膀?”
“我猴哥一个筋斗十万八千里啊!”
“森木游戏就会这一套,妈的他们做的所有游戏都带翅膀,连特么《部落与冲突》里面的防御塔都会出现一个什么翅膀的标识。”
“这个设计太傻比了,我都审美疲劳了。”
“笑死,翅膀贯穿了森木的所有游戏!”
“活捉一枚翅膀受害者。”
以上说的这些东西,还都只是大毛在浏览页面看到的。
什么坐骑、人物、翅膀,这可都是要充钱才能用得到的,否则就只有默认的人物[探险家]。
当然。
这些道具并不只是皮肤,好看。
更关键的是属性。
属性才是最重要的。
换句话说,就是玩家拿钱,买你的数值,体验到更好的游戏内容。
拿翅膀来举例子。
守护之翼:70%的概率,飞行结束获得10秒无敌。
神圣之翼:获得加速时,变为飞行状态。
圣洁之光:飞行时分数提高200%。
或许……
小氪一点点游戏就变得截然不同了呢?
大毛为了让观众们更直观的看到这款游戏的内容,不惜破费在游戏里开始充钱。
前前后后抽了几次奖,大概充进去800块钱。
最终。
大毛的八百大洋得到了,人物“赵云”,坐骑“圣域白鹿”。
赵云有特殊4层的Buff,包括主动技能和被动技能。
[长坂坡记忆:开局暴走加成1200米。]
[常胜将军:提高角色30%速度上限。]
[七进七出:每40秒自动获得加速。]
[幸运之盾:道具出现概率加成50%。]
坐骑也有特殊的buff。
[幸运:道具出现概率加成50%。]
[平衡:50%概率能量不丢失。]
[在加速状态下50%概率触发磁铁。]
除了人物和坐骑,能够氪金的地方还有很多。
宠物、神像、宝石等等。
即便得到了还可以进行升级,从Lv.1可以升级到Lv.10。
氪金800块钱,就拿到了一些不是特别强力的东西,也不包括神像宝石什么的。
坐骑还会分等级,最高的史诗级“黄金圣龙”98块钱抽一次,只有0.5的几率。
大毛觉得,充了俩人物和坐骑就应该差不多了。
以管窥豹嘛。
关键是钱包受不了。
要是把这些全都整齐活儿,恐怕800得乘以10,20都不够。
氪金了,只跑单机模式怎么能行?
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